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Weblio 辞書 > 英和辞典・和英辞典 > zero gameに関連した英語例文

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zero gameの部分一致の例文一覧と使い方

該当件数 : 76



例文

The value of the internal state management counter, variable according to the internal state, is updated when the value set in the internal state management counter is zero as a result of consumption of the game rounds.例文帳に追加

内部状態ごとに異なる値である内部状態管理カウンタ値は、当該値がセットされている内部状態管理カウンタの値がゲーム数の消化により0になると更新される。 - 特許庁

When the residual number of games is down to 'zero' (S151: YES), the defined display is carried out surely under the establishment of the stopping conditions and when the win is determined, a shift is made to the win game state.例文帳に追加

そして、残ゲーム数が「0」となったとき(S151:YES)、停止条件が成立したとして確定表示され、当たりと判定されれば当たり遊技状態に移行する。 - 特許庁

To provide a game machine which can annunciate proper information to a player even in the case where zero residue of cards or the like, an alarming situation, occurs in a type with a prepaid card unit attached thereto.例文帳に追加

プリペイドカードユニット装置を付設したものにあって、カード残数が零等の注意喚起事態が発生した場合等にあって、遊技者に適切な情報を報知できる遊技機を提供する。 - 特許庁

If the number of plays at a normal mode reaches a number determined by a game number decision lottery, a throwing-in lottery is carried out and the number of medals with which zero medal hands can be won in a stoppable play is decided.例文帳に追加

通常モードでの遊技数が遊技数決定抽選で決定された回数に達すると、投入抽選が行われて、停止可能遊技で0枚役が入賞可能となるメダルの投入枚数が決定される。 - 特許庁

例文

A delay part 321 delays the start of the time-shortening mode indicating the time shortening game status if the number of special 2-holding balls is decided as zero by the holding decision part 320 when the time-shortened jackpot finishes.例文帳に追加

遅延部321は、保留判定部320によって時短付き大当たり終了時の特2保留球数がゼロであると判定された場合、時短付き遊技状態を示す時短付きモードの開始を遅延させる。 - 特許庁


例文

This game progresses with the break value changing means 34 subtracting break values in accordance with the attacks received, and when a character's break value becomes zero the character temporarily loses his fighting ability falling into the state of break, and the break level becomes higher by one.例文帳に追加

本ゲームでは、受けた攻撃に応じてブレイク値変更手段34がブレイク値を減算し、ゼロになるとそのキャラクタはブレイク状態となって一時的に戦闘不能になり、ブレイクレベルが1つ高くなる。 - 特許庁

When the AT start preparatory period (J) reaches zero, the next AT start preparatory period (J) is determined, and an AT game to be continued for a predetermined number of times (50 times) is started.例文帳に追加

このように減算したAT発動準備期間(J)が「0(回)」となったときには、次回のAT発動準備期間(J)を決定すると共に、所定ゲーム数(50回)継続するATゲームを開始させるように構成した。 - 特許庁

A game resuming means 82 executes a prescribed repechage by which an out condition may turn into a jackpot when the result of execution of a screen game gets into a ready-for-prize condition via a prescribed finalizing condition that may lead to a jackpot and the count of the special reserved ball counting means 84 at that point is not zero.例文帳に追加

再ゲーム実行手段82は、画面遊技の実行結果が、当たりにつながる所定のリーチ状態を経由して外れ状態になり、かつその時点での特別保留玉計数手段84の計数値が0でないとき、外れ状態が当たりに転じ得る所定の敗者復活戦ゲームを実行する。 - 特許庁

If the counted value is zero when a jackpot is made, a probability condition used in a jackpot lottery for determining the result of execution of the display game of the next round and after is set without fail to be a high probability condition for a probability variation state.例文帳に追加

大当たりが出たとき、カウントがゼロならば、次回以降の表示遊技の実行結果を定めるための大当たり抽選で使用する確率条件を、確率変動状態になる高確率条件に必ず設定する。 - 特許庁

例文

The game control means, when the prize ball BUSY signal is turned off, turns off the prize REQ signal and, if the number of total prize balls is not zero, changingly outputs the number of prize balls signal for commanding the number of prize balls to be paid out newly.例文帳に追加

遊技制御手段は、賞球BUSY信号がオフになると賞球REQ信号をオフにし、総賞球数が0でなければ、新たに払い出すべき賞球数を指示するために賞球制御信号を切換出力する。 - 特許庁

例文

A lottery table for ordinary game states herein used has non- winning area covering an area of 0 to 19,999 containing zero as minimum value and an area of 38,001 to 65,535 containing 65,535 as maximum value.例文帳に追加

一般遊技状態用の抽選テーブルとして、最小値のゼロを含む0〜19999の領域と、最大値の65535を含む38001〜65535の領域とが非当選領域となっているものを使用させるようにした。 - 特許庁

For example, if the game control unit receives an instruction for converting a credit to cash or monetary information stored in the storage device, or if the credit of a player goes down to zero, a message or a signal is outputted.例文帳に追加

例えば、遊技制御部が遊技者からクレジットの現金化、若しくは外部記憶装置に格納される金銭情報への変換の指示を受けた場合、又は遊技者のクレジットがゼロになった場合、警告メッセージ又は信号は出力される。 - 特許庁

To provide a recording medium processing machine unforcedly and surely controlling ball dispensation and quickly responding to an abnormality occurring when controlling to automatically discharge the recording medium, whose residual amount becomes zero, and to provide a game system.例文帳に追加

玉貸しの制御を無理なく確実に行なうことができるとともに、残額が0になった記録媒体を自動排出させる制御の際に発生した異常に対して、迅速に対応できる記録媒体処理機、および遊技用システムを提供する。 - 特許庁

In a game medium dispensing machine 3, when a return button 3d is pressed and the remaining amount is zero, a transfer belt 214 is reoperated and IC cards 31 for nonmembers are transferred to the position facing a card storage portion 204.例文帳に追加

台間機3において、非会員用ICカード31は、返却ボタン3dが押され、度数残高がゼロのときには、搬送ベルト214を再度作動し、非会員用ICカード31は、カード貯留部204に対向する位置まで搬送される。 - 特許庁

In the case where a balance of an IC card specified by recorded information in the card becomes zero, and when a score usable for a game is used up (SA4 Y), additive renewal of the card balance in accordance with depositing of a game player is enabled only in a specified increasing renewal allowable period in which the score is not increased.例文帳に追加

ICカードの記録情報により特定されるカード残高がすべて引落とされ、かつ、遊技に使用できる持点がすべて使用され尽くされた場合において(SA4 Y)、持点が増加していない所定の増加更新許容期間中に限り、遊技者からの入金に応じたカード残高の加算更新を行なうことを可能にする(SA6)。 - 特許庁

An output level which is set at the special level value P_2 is once set to zero for the prescribed time (Δt) in a timing (t_2) immediately before a timing (T_2) for transition from the emphasis presentment state to the normal game state and, then, it is set at the normal level value P_1.例文帳に追加

また、強調演出状態から通常遊技状態へ移行するタイミング(T_2)の直前のタイミング(t_2)において、特別レベル値P_2に設定されている出力レベルを所定時間の間(Δt)ゼロに設定した後、通常レベル値P_1に設定する。 - 特許庁

An output level (volume/light amount) which is set as a normal level value P_1 is once set to zero for a prescribed time (Δt) in a timing (t_1) immediately before a timing (T_1) for transition from a normal game state to an emphasis presentment state and then, it is set at a special level value P_2.例文帳に追加

通常遊技状態から強調演出状態へ移行するタイミング(T_1)の直前のタイミング(t_1)において、通常レベル値P_1に設定されている出力レベル(音量/光量)を所定時間の間(Δt)ゼロに設定した後、特別レベル値P_2に設定する。 - 特許庁

The game device 1 converts the amount of movement M to zero when an input level I is 28% or lower in a first mode mode 1 and when the input level I is 33% or lower in a second mode mode 2, and a player can input only a direction by using a touch panel 13.例文帳に追加

ゲーム装置1は、第1モードmode1における入力レベルI≦28%および第2モードmode2における入力レベルI≦33%では移動量M=0に換算しており、プレイヤはタッチパネル13を用いて方向のみの入力が可能となる。 - 特許庁

In addition, the pachinko-slot machine 1 is further provided with an empty detection sensor 102 for detecting that the number of the game media stored by the hopper 40 approaches zero and an empty advance notification lamp 104 for reporting that effect when the occurrence of the abnormality is detected by the empty detection sensor 102.例文帳に追加

また、パチスロ機1は、ホッパー40により貯留される遊技媒体の数がゼロに近づいたことを検出するエンプティー検出センサ102と、エンプティー検出センサ102により異常の発生を検出すると、その旨を報知するエンプティー事前告知ランプ104とを更に備える。 - 特許庁

To provide a processing method for information storage cards in which these cards are issued at the same place as a game machine, a used information storage card having its balance of zero is used and also the unnecessary existing cards are collected into a device, and to provide a read/write processor for the card.例文帳に追加

遊戯機と同一場所で情報記憶カードが発行できるとともに、使用済みとなった残額ゼロの情報記憶カードが再使用でき、しかも、不要となった既存カードは装置内に回収することのできる情報記憶カードの処理方法及びその読み書き処理装置を提供する。 - 特許庁

At the end of a big success in an ordinary pattern, if the frequency of occurrence of reach (ready-to-win condition) in an ordinary game state before the big success is not zero (S417: NO), a time reduction flag is set (S418), and the reach count at that time is set as a time reduction remainder (S419).例文帳に追加

通常図柄での大当たり遊技が終了したときに、大当たりになる前の通常遊技状態におけるリーチの発生回数(リーチカウント)が0でなければ(S417:NO)、時短フラグがセットされて(S418)、そのときのリーチカウントが時短残高としてセットされる(S419)。 - 特許庁

This pattern combination game machine 1 has a rotary drum display part 4, a retained medal number display part 40 to display the number of retained medals, and a reset switch button 42 to reset the previous medal number displayed on the retained medal number display part 40 to zero and to set the initial medal number (initial value) initially retained by a player.例文帳に追加

図柄組合せ遊技装置1は、回胴表示部4と、メダル保有数を表示するメダル保有数表示部40と、メダル保有数表示部40に表示されている前回のメダル数をゼロにリセットすると共に遊技者が最初に保有しているメダル数(初期値)をセットするためのリセットスイッチボタン42とを有する。 - 特許庁

The player operates the slide button 45 and the decision button 46 to set the probability-changing patterns expressing probability-changing big win entering a probability-changing mode at the end of a big win game, for example, when the number of start reservation is zero and a variable display device 53 is in a standby state without displaying lottery result.例文帳に追加

遊技者は、たとえば、始動保留数が零であり、かつ、可変表示器53が抽選結果表示動作を行っていない待機状態である時に、スライドボタン45および決定ボタン46を操作して、大当たり遊技の終了後に確変モードに突入する確変大当たりを表す確変図柄を設定することができる。 - 特許庁

This is the game machine 2 which determines if a player gets a big win or not, when a ball hit the winning hole, by acquiring the value of the counter 61 in cycling action and by referring to the random number value RND for the lottery, and the machine is equipped with a coincidence judging circuit 63 which coercively zero clears the counter 61 when the value of the counter 61 reaches the criteria value MAX.例文帳に追加

球技球が入賞すると循環動作中のカウンタ61の値を取得してその抽選用乱数値RNDに基づいて大当りか否かの当否判定する遊技機2であって、カウンタ61の値が判定基準値MAXに達するとカウンタ61を強制的にゼロクリアする一致判定回路63を設けた。 - 特許庁

When each token dispenser 1 in a game parlor receives a card with zero monetary value and currency, it creates new card information including its own device identification information and a monetary value in accordance with the amount of the currency received, and registers this new card information to its device and, at the same time, issues the received card anew with the new card information written.例文帳に追加

遊戯場内の各メダル貸出装置1において、金額価値がゼロのカードおよび貨幣を受け付けたとき、自装置の識別情報および受け付けた貨幣の金額に応じた金額価値を含む新規カード情報を作成し、この新規カード情報を自装置に登録するとともに、受け付けたカードに新規カード情報を書き込んで発行する。 - 特許庁

例文

In the second mode, this game machine displays a timer on a variable display device and displays a residual time obtained by subtraction during the variation of identification symbols, and if a prescribed demotion condition is not satisfied when the residual time becomes zero, the residual time is reset, and when the demotion condition is satisfied, the display is changed into the first display mode.例文帳に追加

第2表示態様ではタイマを可変表示装置に表示するとともに、識別図柄の変動中に残存時間を減算表示し、残存時間がゼロになった際に所定の降格条件が成立しなかった場合には、残存時間を再設定し、降格条件が成立している場合には、第1表示態様に表示変更する。 - 特許庁




  
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