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Weblio 辞書 > 英和辞典・和英辞典 > virtual objectsに関連した英語例文

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virtual objectsの部分一致の例文一覧と使い方

該当件数 : 242



例文

To appropriately shade all the objects present in a virtual three-dimensional space.例文帳に追加

仮想3次元空間内に存在する全てのオブジェクトに対して、適切な陰影処理を施せるようにする。 - 特許庁

To provide a technology for integrating a part or all of interfaces into a single interface for manipulating the position and posture of virtual objects when there are a plurality of interfaces for manipulating the position and posture of the virtual objects and the virtual objects are arranged in the position and posture of the interfaces.例文帳に追加

仮想物体の位置姿勢を操作するためのインターフェースが複数存在し、インターフェースの位置姿勢に仮想物体を配置する場合に、一部若しくは全部のインターフェースを一体化させて、1つのインターフェースとして仮想物体の位置姿勢を操作するためのインターフェースとするための技術を提供すること。 - 特許庁

To provide the deciding method of the photographing position of a virtual camera photographing respective objects without losing three- dimensional feeling in the case when the plurality of objects exist.例文帳に追加

複数のオブジェクトが存在する場合に、立体感を損うことなく各オブジェクトが映るような仮想カメラの撮影位置の決定方法を提案する。 - 特許庁

Whether or not a region in the specific part virtual object and a region in another virtual object which is other than the specific part virtual object are overlapped is judged in an image in a virtual space after the specific part virtual object which copies the specific part in the virtual space in which one or more virtual objects are arranged based on the location and posture information (S405).例文帳に追加

1以上の仮想物体を配した仮想空間中に特定部位を模した特定部位仮想物体を上記位置姿勢情報に基づいて配置した後の仮想空間の画像上で、特定部位仮想物体の領域と特定部位仮想物体以外の他仮想物体の領域とに重なりが生じるか否かを判断する(S405)。 - 特許庁

例文

Identifying objects OB1-OB3 are set in a virtual space between a viewpoint SP set in a virtual three-dimensional coordinate space and an auxiliary object OC.例文帳に追加

仮想3次元座標空間に設定された視点SPと、補助オブジェクトOCとの間の仮想空間内に、識別オブジェクトOB1〜OB3を設定する。 - 特許庁


例文

When only parts of the objects A and B are viewed, only virtual colors VC1, VC2 appear on the frame buffer and the virtual colors VC3, VC4 do not appear there.例文帳に追加

オブジェクトAとオブジェクトBの一部のみが見える場合、仮想色VC1、VC2のみがフレームバッファ上に現れ、仮想色VC3、VC4は現れない。 - 特許庁

Object descriptions in the virtual environment are combined by classifying objects in the virtual environment to condense the natural language description.例文帳に追加

仮想環境内のオブジェクトの記述は、自然言語による記述を圧縮するために仮想環境内のオブジェクトを分類することによって結合される。 - 特許庁

An inter-object relation information management database 124 stores the combination of the identifiers of objects and virtual desktop identifiers arranged in one and the same virtual desktop.例文帳に追加

オブジェクト間関係情報管理データベース124は、同一の仮想デスクトップに配備されたオブジェクトの識別子と仮想デスクトップ識別子の組み合わせを記憶する。 - 特許庁

The specified objects are preliminarily defined as objects affecting the moving speed control of the viewpoint 28 among various objects arranged in a virtual three-dimensional space.例文帳に追加

特定のオブジェクトとは、仮想三次元空間内に配置されている様々なオブジェクトの中から仮想視点(28)の移動速度制御に影響を与えるオブジェクトとして予め定められたものをいう。 - 特許庁

例文

This information processor arranges page objects 41 to 46 in a virtual work space in a scattered state, and arranges connection objects 61 to 65 showing the context of the adjacent page objects.例文帳に追加

情報処理装置は、仮想的なワークスペースに、ページオブジェクト41〜46をばらした状態で配置するとともに、隣り合うページオブジェクトの間の前後関係を表す連結オブジェクト61〜65を配置する。 - 特許庁

例文

The game machine chooses two or more three-dimensional objects from among a plurality of three-dimensional objects arranged on the three-dimensional virtual space at the time of a specific performance in a game using game mediums and adjusts the focus of the virtual camera imaging the three-dimensional objects as a subject to be imaged within a prescribed range of the three-dimensional objects.例文帳に追加

遊技媒体を用いた遊技における特定演出に際して3次元仮想空間上に配置された複数の3次元オブジェクトから2以上の3次元オブジェクトを選択し、これらの3次元オブジェクトの所定範囲に、当該3次元オブジェクトを被写体として撮像する仮想カメラの焦点を調整する。 - 特許庁

To easily grasp the situation of an object or a user in a three- dimensional virtual space even when the virtual objects on a video are increased by understandably displaying the photographing time of the video in the three- dimensional virtual space.例文帳に追加

3次元協調仮想空間に映像の撮影時間を分かりやすく表示して、映像の仮想物体が増加した場合も仮想空間内の物体や利用者の状況を把握しやすくする。 - 特許庁

A memory unit 201 stores not only shapes, positions, orientations of real image objects arranged in a three-dimensional virtual space but also viewing positions, viewing orientations, and positions, orientations, etc. of virtual mirror surfaces of virtual mirrors.例文帳に追加

記憶部201は、3次元仮想空間に配置される実像オブジェクトの形状、位置、向き、を記憶する他、視点の位置、視線の方向、仮想的な鏡である仮想鏡面の位置、向き等を記憶する。 - 特許庁

In a background space setting section 521, specific colors are set for respective background objects, and the proper background objects are arranged in the game space according to the arrangement positions of virtual cameras of virtual 3D spaces for every frame.例文帳に追加

背景空間設定部521において、各背景オブジェクトに固有の色を設定し、1フレーム毎の仮想3次元空間の仮想カメラの配置位置に合わせて、ゲーム空間に当該背景オブジェクトを配置する。 - 特許庁

Objects such as a character CH1, are operated based on a preset story and the player operates a controller 114 so as to photograph the objects by a virtual video camera in a virtual three-dimensional space.例文帳に追加

仮想3次元空間内において、あらかじめ設定されたストーリに基づいてキャラクタCH1等のオブジェクトが運動し、遊戯者はオブジェクトを仮想のビデオカメラによって撮影すべく、コントローラ114を操作する。 - 特許庁

Thus, not only the display object can be three-dimensionally and visually confirmed as the virtual three-dimensional objects L, C and R but also the display part 10a itself can be integrally, three-dimensionally and visually confirmed as the virtual three-dimensional objects L, C and R.例文帳に追加

これにより、単に表示物を仮想立体物L、C、Rとして立体的に視認させるのみならず、表示部10a自体が仮想立体物L、C、Rと一体となって立体的に視認されることとなる。 - 特許庁

In the system, the virtual objects 22x, 22y related to the work procedure that is delayed are displayed in a manner different from the virtual objects 22 related to the work procedure that has already started or finished.例文帳に追加

本システムでは、進捗が遅れている作業手順に係る仮想オブジェクト22x、22yを、既に着手または完了している作業手順に係る仮想オブジェクト22とは異なる表示態様にて表示させる。 - 特許庁

Positions and shapes of respective objects in a virtual n-dimensional space are recorded in a first recording part 8.例文帳に追加

第1の記録部8には、仮想n次元空間における各オブジェクトの位置および形状が記録されている。 - 特許庁

To make the setting of camerawork easy in virtual reality space such as computer graphics in which image objects are located.例文帳に追加

映像オブジェクトが配置されるコンピュータグラフィックなどの仮想現実空間におけるカメラワークの設定を容易にする。 - 特許庁

The special intelligent agent 7 shows a list of the accessible virtual objects Obv_i to a browser 10.例文帳に追加

特別なインテリジェントエージェント7は、ブラウザ10に対してアクセス可能なバーチャルオブジェクトObv_iのリストを提示する。 - 特許庁

To provide technology for notifying an interference part between virtual objects by a required notification format.例文帳に追加

仮想物体同士の干渉部分を所望の通知形態でもって通知する為の技術を提供すること。 - 特許庁

An alternative approach is through Mixed Reality (MR), the overlaying of virtual objects on the real world. 例文帳に追加

代わりのアプローチは複合現実感(MR)を通してのものであり、これは仮想オブジェクトを現実世界に上貼りする。 - コンピューター用語辞典

A virtual space display generating part 16 generates virtual space display, and an object distribution display generating part 17 generates an image displaying the distribution of objects including the occurrence orders of the opinion data in the virtual space on the basis of the positions of objects determined by the object generating part 14.例文帳に追加

仮想空間表示生成部16は、仮想空間の表示を生成し、オブジェクト分布表示生成部17は、オブジェクト生成部14で決定したオブジェクトの位置に基づいて、仮想空間における意見データの生起順序を含むオブジェクトの分布を表示する画像を生成する。 - 特許庁

To properly control display in AR technology so that virtual objects are not superimposed on objects which should be displayed preferentially in an image of reality space.例文帳に追加

AR技術において、現実空間の画像において優先表示させるべきオブジェクトに仮想オブジェクトが重畳されないように適切に表示制御することを可能とする。 - 特許庁

An image processor is configured to display one or more objects disposed in a virtual space and a character set to move relatively to the objects.例文帳に追加

仮想空間内に配置される1以上のオブジェクトとオブジェクトに対し相対的に移動可能に設定されたキャラクタとを表示可能に構成した画像処理装置である。 - 特許庁

To easily and accurately select three-dimensional elements being objects in a virtual space with a simple operation of the limited types of selection objects.例文帳に追加

限られた種類の選択対象に対して統一的な操作で、しかも簡単、的確に仮想空間内の対象となる3次元要素を選択できるようにすること。 - 特許庁

The client control device calculates a distance between objects present in one virtual area, and transmits information on the objects to the server 1 only when the number of objects having distances below a predetermined threshold is larger than a predetermined number.例文帳に追加

一の仮想領域内に存在するオブジェクト相互間の距離を算出し、距離が所定の閾値より短いオブジェクト数が所定個数より多い場合のみオブジェクトに関する情報をサーバ1へ送信する。 - 特許庁

An interference decision part 130 performs the interference decision processing of three-dimensional virtual objects by using basic units selected by the polygon selection part 125 about each virtual object.例文帳に追加

干渉判定部130は、各仮想物体についてポリゴン選択部125が選択した基本単位を用いて、3次元仮想物体同士の干渉判定処理を行う。 - 特許庁

To provide an image synthesizing apparatus for continuously displaying virtual objects even when the degree of matching of a marker and a reference pattern is deteriorated after the virtual object is displayed.例文帳に追加

仮想物体が表示された後にマーカーと参照パターンとの一致度が低下した場合でも、継続して仮想物体を表示可能な画像合成装置を提供する。 - 特許庁

This image processor changes the display pattern of a virtual object on the basis of the positional relations of real objects.例文帳に追加

本発明の画像処理装置は、実オブジェクトの位置関係に基づいて、仮想オブジェクトの表示パターンを変化させる。 - 特許庁

To mix a plurality of virtual information by using a plurality of real objects in a system for presenting a mixed reality.例文帳に追加

複合現実感を提示するシステムにおいて、多数の現実物体を利用して複数の仮想情報を混合する。 - 特許庁

To provide a technique for informing of interference portions in the case of interference between virtual objects.例文帳に追加

仮想物体同士が干渉した場合に、その干渉部分を報知できるようにする為の技術を提供すること。 - 特許庁

A rotation part 205 rotates the objects in the virtual space around the selected object based on the designated direction.例文帳に追加

回転部205は、選択されたオブジェクトを中心に、仮想空間内のオブジェクトを指定方向に基づいて回転させる。 - 特許庁

To share objects between processes on different virtual machines in an application created by object-oriented programming.例文帳に追加

オブジェクト指向プログラミングにより作成されたアプリケーションにおいて、異なる仮想マシン上のプロセス間でオブジェクトを共有する。 - 特許庁

To easily observe details of an object noticed by a user of objects disposed in a virtual space.例文帳に追加

仮想空間内に配置されたオブジェクトのうち、ユーザが注目するオブジェクトの詳細を容易に観察できるようにする。 - 特許庁

The image generation system includes a virtual camera control section for controlling a virtual camera, a distance calculation section for calculating a distance between the virtual camera and a model object, and a drawing processing section for performing drawing processing of a plurality of objects including the model object.例文帳に追加

画像生成システムは、仮想カメラを制御する仮想カメラ制御部と、仮想カメラとモデルオブジェクトとの距離を求める距離演算部と、モデルオブジェクトを含む複数のオブジェクトの描画処理を行う描画処理部を含む。 - 特許庁

A game device 10 causes a right virtual camera and a left virtual camera to photograph a virtual space including virtual objects (a player object 74, a non-player object 75, a building object 76, etc.) to generate a right-eye image and a left-eye image and outputs thereof to an LCD in a stereoscopically visible manner.例文帳に追加

ゲーム装置10は、仮想オブジェクト(プレイヤオブジェクト74、ノンプレイヤオブジェクト75、建物オブジェクト76等)が存在する仮想空間について、右仮想カメラおよび左仮想カメラで撮影することにより右目用画像および左目用画像を生成して立体視可能にLCDに出力する。 - 特許庁

According to a shift of the virtual camera VC, the longest-distance view objects OB1 and OB2 are moved, or a texture scrolling method of one object is differentiated from that of another object between a plurality of longest-distance view objects.例文帳に追加

仮想カメラVCの移動に追従させて最遠景オブジェクトOB1、OB2を移動させたり、複数の最遠景オブジェクト間でテクスチャスクロールの仕方を互いに異ならせる。 - 特許庁

An object issuing part 212 issues objects of the group to be issued, and an image forming part 230 draws the object within a view field of a virtual camera, out of the issued objects.例文帳に追加

オブジェクト発行部212は、発行するグループのオブジェクトを発行させ、発行されたオブジェクトの内、仮想カメラの視野範囲内のオブジェクトに対して画像生成部230に描画を実行させる。 - 特許庁

A game device 10 displays a virtual space on a stereoscopic LCD 12 capable of displaying stereoscopic view with naked eyes (hereinafter called 3D display), and obtains, by virtual cameras (ICL and ICR), a stereoscopic image for the 3D display of objects (Obj1 and Obj2) and a plane image for plane display (hereinafter called 2D display) of the objects in the virtual space.例文帳に追加

ゲーム装置10は、裸眼立体視表示(以下3D表示)可能な立体LCD12に仮想空間を表示し、仮想空間において、オブジェクト(Obj1,Obj2)を3D表示するための立体視画像と、オブジェクトを平面表示(以下2D表示)するための平面画像とを仮想カメラ(ICL,ICR)で撮像する。 - 特許庁

Then, the respective virtual objects are drawn and composed on the basis of a pair of virtual cameras so that a relative position of the virtual object with respect to a picture of the three-dimensional display device visually recognized by a user through the picture of the three-dimensional display device matches a relative position of the virtual object with respect to a stereopsis reference surface for the virtual object in the virtual space.例文帳に追加

次に、立体表示装置の画面を通じてユーザによって視認される当該立体表示装置の画面に対する仮想オブジェクトの相対位置が、仮想空間における当該仮想オブジェクト用の立体視基準面に対する当該仮想オブジェクトの相対位置に合致するように、一対の仮想カメラに基づいて各仮想オブジェクトを描画して、合成する。 - 特許庁

Moving vectors of objects appearing in a virtual game world are determined according to the operation of a direction indicating part provided on a housing.例文帳に追加

ハウジングに設けられた方向指示部の操作に応じて、仮想ゲーム世界に登場するオブジェクトの移動ベクトルを決定する。 - 特許庁

A water object formed by arranging plural wave objects constituted of two polygons is set in the virtual three-dimensional space (S2, S3).例文帳に追加

2つのポリゴンで構成された波オブジェクトを複数個並べた水面オブジェクトを仮想3次元空間内に設定する(S2,S3)。 - 特許庁

To provide a technology for more quickly deciding the interference of virtual objects without deteriorating memory efficiency.例文帳に追加

仮想物体同士の干渉判定をより高速に、且つメモリ効率を低下させることなく行うための技術を提供すること。 - 特許庁

When the first condition is satisfied, it makes a second speaker generate sound and the objects move in the virtual game space.例文帳に追加

第1条件が満たされたとき、第2スピーカに音を発生させるとともに、仮想のゲーム空間においてオブジェクトを移動させる。 - 特許庁

To prevent received information quantity from increasing even when the number of objects in a virtual reality space increases.例文帳に追加

仮想現実空間内におけるオブジェクトの数が増加した場合においても、受信する情報量が増加するのを防止する。 - 特許庁

Objects A to D are disposed in the virtual three-dimensional space formed by a ground surface 300 in the direction of an XY plane.例文帳に追加

XY平面方向のグランド面300で形成される仮想3次元空間において、オブジェクトA〜Dが配置されている。 - 特許庁

An attitude control means determines the attitudes of the objects in the virtual game world according to detection by the motion detection means.例文帳に追加

姿勢制御手段は、動き検出手段による検出に応じて、仮想ゲーム世界におけるオブジェクトの姿勢を決定する。 - 特許庁

Visibility is determined on the extracted traveling objects present in a three-dimensional space by calculating two-dimensional plane information and depth layout information on the virtual screen of an agent being a virtual driver, and the traveling objects in a dead angle position are removed.例文帳に追加

3次元空間に存在する抽出された移動体に対して、仮想ドライバであるエージェントの仮想スクリーン上での2次元平面情報と奥行き配置情報を算出することで可視判定を行い、死角となる位置関係にある移動体を除外する。 - 特許庁

例文

To propose a configuration for enabling a user to browse many information objects arranged in a virtual space while smoothly changing a field of view defined in the virtual space and display additional information related to the displayed information objects.例文帳に追加

仮想空間において定義した視野を滑らかに変化させながら、仮想空間中に配置した多数の情報オブジェクトを閲覧することを可能にするとともに、表示した情報オブジェクトに関連する付加的な情報を表示することが可能な構成を提案する。 - 特許庁




  
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