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virtual objectsの部分一致の例文一覧と使い方
該当件数 : 242件
To draw a virtual three-dimensional space including a plurality of objects with a comparatively light processing load while achieving realistic expression.例文帳に追加
写実的な表現を実現しつつ比較的軽い処理負荷で、複数のオブジェクトを含む仮想三次元空間を描画可能とすること。 - 特許庁
To provide a method and device for generating interference discrimination information for making it possible to discriminate interference between virtual objects at high speed.例文帳に追加
仮想物体間の干渉を高速に判定可能とするための干渉判定情報の生成方法及び装置を提供する。 - 特許庁
The entire virtual address space of the parent is replicated in the child, including the states of mutexes, condition variables, and other pthreads objects; the use of pthread_atfork (3) 例文帳に追加
親プロセスの仮想アドレス空間全体が子プロセスに複製される。 これにはミューテックス (mutex) の状態・条件変数・pthread オブジェクトが含まれる。 - JM
As a result, users can enjoy interactions with real objects as well as corresponding virtual objects both in an offline video game situation and in an online network application situation.例文帳に追加
結果として、ユーザは、オフラインのビデオゲーム状況とオンラインのネットワークアプリケーション状況との双方において、実オブジェクト及びそれに対応する仮想オブジェクトとの触れ合いを楽しむことができるのである。 - 特許庁
To provide an information processing program, an information processing system and an information processing method enabling diversification of user operations for a plurality of objects when the plurality of objects appear in a virtual world.例文帳に追加
仮想世界に複数のオブジェクトが登場する場合に、当該オブジェクトに対するユーザ操作を多様にすることが可能となる情報処理プログラム、情報処理システム、および情報処理方法を提供する。 - 特許庁
The specified object is predetermined as an object exerting any influence upon the moving speed control for the virtual viewing point 28 out of various objects disposed in a virtual three-dimensional space.例文帳に追加
特定のオブジェクトとは、仮想三次元空間内に配置されている様々なオブジェクトの中から仮想視点(28)の移動速度制御に影響を与えるオブジェクトとして予め定められたものをいう。 - 特許庁
Based on the first identification information and second identification information, one virtual object is determined from among a plurality of virtual objects prestored in a predetermined storage medium as a display object.例文帳に追加
当該第1の識別情報および第2の識別情報に基づいて、所定の記憶媒体に予め記憶されている複数の仮想オブジェクトの中から1つを表示対象として決定する。 - 特許庁
An object generating part 14 determines positions, on the virtual space, of objects representing the opinion data on the virtual space on the basis of the coordinate values of the opinion data extracted by the opinion data analyzing part 13.例文帳に追加
オブジェクト生成部14は、意見データ分析部13で抽出した意見データの座標の値に基づいて、意見データを仮想空間上に表すオブジェクトの、仮想空間上の位置を決定する。 - 特許庁
Continuous conversion of the virtual space is carried out in accordance with real physical hand, foot and head movements of the user in the real space, taking into account interaction with the objects in virtual space.例文帳に追加
仮想空間内の物体との相互作用を勘案して現実の空間におけるユーザーの実際の物理的な手、足及び頭の動きに従って仮想空間の連続的な変換が行われる。 - 特許庁
A contact determination part 103 acquires position attitude information on a portion where a tactile presenting device 10 is attached, first information representing position attitudes and shapes of respective real objects constituting a real space, and second information representing position attitudes and shapes of respective virtual objects constituting a virtual space.例文帳に追加
接触判定部103は、触覚提示装置10が装着された部位の位置姿勢情報、現実空間を構成する各現実物体の位置姿勢、形状を示す第1情報、仮想空間を構成する各仮想物体の位置姿勢、形状を示す第2情報、を取得する。 - 特許庁
The camera control apparatus stores the virtual photographed face, including the plurality of objects to be photographing objects, in advance to the memory; and when the direction of the camera is changed, the camera control apparatus obtains the coordinates of a cross point at which the straight line extending from the camera intersects the virtual photographed face and can calculate the distance between the camera and the cross point.例文帳に追加
あらかじめ撮像対象となる複数の被写体を包含する擬似被写面をメモリに保存しておき、カメラの向きを変えるときは、カメラから延びる直線が擬似被写面と交わる交点の座標を求め、カメラとこの交点との間の距離を計算することができる。 - 特許庁
When cards 160a and b are approached to a projector 200, a virtual object managing device 100 detects that virtual objects C and C' of the cards 160a and b has conducted area-in to a virtual object A of the projector 200, and notifies the projector 200 of the area in about a card service.例文帳に追加
カード160a,bをプロジェクタ200に接近させると、仮想オブジェクト管理装置100は、カード160a,bの仮想オブジェクトC,C’がプロジェクタ200の仮想オブジェクトAにエリアインしたことを検出し、カードサービスについてエリアインをプロジェクタ200に通知する。 - 特許庁
A virtual model is built up by designating an arrangement position in a virtual space of a view point V at every frame time, objects A to E and X, and a stage setting object Ko, and a texture image Kg is created and preserved from an image G1 created by drawing the virtual model.例文帳に追加
フレーム時間毎の視点V、オブジェクトA〜E、X及び書割オブジェクトKoの仮想空間における配置位置を指定することで仮想モデルを構築し、この仮想モデルを描画することで生成される画像G1からテクスチャ画像Kgを生成して保存する。 - 特許庁
The plurality of destinations are used as destination nodes having each position information, and event objects are used as object virtual nodes, and a network wherein the object virtual nodes and the destination nodes are connected together through an object virtual link is generated, and connected to network data for route search (S103).例文帳に追加
複数の目的地を、それぞれ位置情報を有する目的地ノードとし、イベントの対象を目的仮想ノードとして、目的仮想ノードと目的地ノードとを目的仮想リンクで接続したネットワークを生成して経路探索用ネットワークデータに接続する(S103)。 - 特許庁
To provide an image processing apparatus capable of increasing the visibility of objects when displaying the appearance of a virtual three-dimensional space.例文帳に追加
仮想3次元空間の様子を表示する場合においてオブジェクトの視認性を向上させることができる画像処理装置を提供すること。 - 特許庁
To provide a game machine for improving a game property in the variable display of objects having identification information in a virtual three-dimensional space.例文帳に追加
仮想三次元空間における識別情報を有するオブジェクトの変動表示において、遊技性の向上を図った遊技機を提供する。 - 特許庁
To determine an object designated by a user among a plurality of objects arranged in a virtual three-dimensional space with simple processing.例文帳に追加
仮想3次元空間に配置された複数のオブジェクトのうちユーザにより指定されたものを簡単な処理で判断することができるようにする。 - 特許庁
Since kernel 2.6.19, Linux supports the use of access control lists (ACLs) to control the permissions of objects in the virtual file system. 例文帳に追加
内に作成される。 カーネル 2.6.19 以降の Linux では、仮想ファイルシステム内のオブジェクトの許可属性の制御に、アクセス制御リスト (ACL; access control lists) を使うことができる。 - JM
To generate a video image that correctly reproduces motions of objects in existence in space as a virtual video image by using video image data.例文帳に追加
ビデオ映像データを用いて、空間中に存在する事物の動きを仮想的な映像として正しく再現した映像を生成することである。 - 特許庁
To reduce the possibility that an expression of movement of objects arranged in a virtual space becomes unnatural, in an information processing system.例文帳に追加
情報処理システムにおける仮想空間内に配置されているオブジェクトが移動する様子の表現が不自然になるおそれを低減する。 - 特許庁
The virtual editor selectively retrieves one or two or above contents objects, accesses an individual profile and generates the printed matter for a specified user.例文帳に追加
仮想エディタは1また2以上のコンテンツオブジェクトを選択的に検索し、個人プロファイルをアクセスして特定のユーザー向けの印刷物を生成する。 - 特許庁
To provide a simulation program deriving the direction and the magnitude of the force working on a virtual object in a virtual physical space in a shorter period of time and having the virtual object carry out a more realistic physical action in real time with an image of the fetched physical object in the simulation program operating the virtual object in the virtual physical space by using actual objects fetched from a camera, etc.例文帳に追加
カメラ等から取り込んだ現実物体を用いて仮想物理空間内の仮想物体を操作するシミュレーションプログラムにおいて、仮想物理空間内の仮想物体に働く力の方向と大きさを、より短時間に求めることが可能であり、取り込んだ現実物体の画像にて仮想物体に、リアルタイムに、よりリアルな物理挙動をさせることができるシミュレーションプログラムを提供する。 - 特許庁
When the player selects one from the plurality of objects present in the virtual game space depending on information displayed on the second LCD 12, the observing point of a virtual camera provided in the virtual game space is set so as to be turned to the direction of the selected object and the situation of the virtual game space captured by the virtual camera is displayed on the first LCD 11.例文帳に追加
プレイヤが、第2LCD12に表示される情報を頼りに、仮想ゲーム空間に存在する複数のオブジェクトの中から一つのオブジェクトを選択すると、仮想ゲーム空間に設けられた仮想カメラが選択されたオブジェクトの方向を向くようにその注目点が設定され、その仮想カメラが捕えた仮想ゲーム空間の様子が第1LCD11に表示される。 - 特許庁
To display objects by composition similar to the one assumed by a game creator without increasing pieces of data on a position and a photographing direction of a virtual camera even when sizes of the objects to be displayed are different from each other.例文帳に追加
表示されるオブジェクトの大きさが異なる場合であっても、仮想カメラの位置および撮影方向のデータを増加させることなく、ゲーム作製者が想定した構図と同様の構図でオブジェクトを表示させる。 - 特許庁
According to the obtained specific positions, the three-dimensional virtual space objects that the participants generate are incorporated in the three-dimensional virtual space to be provided and the participants are charged for uses corresponding to the links.例文帳に追加
そして、その取得した指定位置に従って、参加者が作成した3次元仮想空間オブジェクトを提供対象の3次元仮想空間に組み込むとともに、そのリンクに応じた利用料金を参加者に課金する。 - 特許庁
When a position designation from a user is received in the display image, that position is detected as a position in the three-dimensional coordinate system and if a distance between that position and the display position of the virtual object is smaller than a threshold value, a size of any other virtual objects than that virtual object is reduced.例文帳に追加
表示画像においてユーザの位置の指定を受付けると、その位置を該3次元座標系における位置として検出し、その位置と仮想オブジェクトの表示位置との間の距離がしきい値よりも小さい場合、該仮想オブジェクト以外の仮想オブジェクトのサイズを小さくする。 - 特許庁
This printing system comprises a virtual image data producing means 12 adapted to produce virtual image data of common objects taken at a virtual photo angle different from that of several image data of which photos of the common objects are taken and a printing means 14 adapted for printing on the basis of the image data produced by the virtual image data producing means.例文帳に追加
プリント作成システムは、共通の被写体が撮影されている複数の画像データから、この複数の画像データの前記共通の被写体の撮影角度と異なる仮想的な撮影角度で撮影されたような前記共通の被写体の仮想的画像データを生成する仮想的画像データ生成手段12と、この仮想画像データ生成手段により生成された画像データに基づいてプリントを作成するプリント作成手段14とを有する。 - 特許庁
The controller imparts instructions for display elements on the basis of the data and enables various monochromatic and color images about real and virtual objects and alphanumeric characters to be indicated on a display device 14.例文帳に追加
実在または仮想の物体ならびに英数字についての、さまざまなモノクロ、またはカラー画像を表示装置上に表示することができる。 - 特許庁
To constantly retain the apparent size of objects actually displayed on a two-dimensional image despite of a distance from the point of view in a virtual three-dimensional space.例文帳に追加
仮想三次元空間で視点からの距離に関わらず、実際に表示される二次元画像上でのオブジェクトの見た目の大きさを一定に保つ。 - 特許庁
A moving direction control means of a game apparatus determines the direction of moving objects appearing in the virtual game world according to the operation of the direction indicating part.例文帳に追加
ゲーム装置の移動方向制御手段は、方向指示部の操作に応じて、仮想ゲーム世界に登場するオブジェクトの移動方向を決定する。 - 特許庁
Subsequently the game machine adjusts the focus of the virtual camera for any of the two or more three-dimensional objects included in the prescribed range as the subject to be imaged.例文帳に追加
続いて、その所定範囲に含まれる前記2以上の3次元オブジェクトのいずれかを被写体として前記仮想カメラの焦点を調整する。 - 特許庁
In the virtual three-dimensional space, two reference objects representing a function of rotating on a viewpoint and a function or rotating on the center of the object are prepared.例文帳に追加
仮想3次元的空間中に、視点中心の回転機能と対象中心の回転機能、それぞれを表現する2つの参照オブジェクト用意する。 - 特許庁
Therefore the backup appliance handles only physical (really existing) area/data/objects to perform backup and restore rather than virtual ones.例文帳に追加
したがって、バックアップ機器は、仮想の領域/データ/オブジェクトではなく、物理(現実に存在する)領域/データ/オブジェクトだけを扱って、バックアップおよび復元を実行する。 - 特許庁
To provide a technique for notifying a user of the size and shape of an interfering area when virtual objects interfer with each other.例文帳に追加
仮想物体同士で干渉する場合に、この干渉している領域の大きさや形状などをユーザに通知するための技術を提供すること。 - 特許庁
For information related to a plurality of objects to which a directed relation such as citation of reference and a relation weight are set, a virtual bidirectional relation is set between a pair of the objects, and a weight different from the preset relation weight is set to the virtual relation.例文帳に追加
文献の引用などといった有向の関係と関係重みとが設定された複数の対象物に係る情報について、当該対象物の対の間に仮想の双方向の関係を設定し、当該仮想の関係についての重みを、予め設定されていた関係重みと異ならせて設定する。 - 特許庁
When any action occurs (or action is enabled) between first and second objects, or when it is judged on the basis of position data that the first and the second objects are in a prescribed position relation, the virtual camera for replay is changed.例文帳に追加
第1、第2のオブジェクト間でアクションが生じた場合(又はアクションが可能になった場合)や位置データに基づき第1、第2のオブジェクトが所与の位置関係にあると判断した場合に、リプレイ用の仮想カメラを変更する。 - 特許庁
A shadow object forming part 128 sets the position of a virtual light source in a three-dimensional game space to form shadow objects corresponding to the player character arranged in the three-dimensional game space or three-dimensional objects present in the periphery thereof.例文帳に追加
影オブジェクト生成部128は、三次元ゲーム空間において仮想的な光源の位置を設定し、三次元ゲーム空間内に配置されるプレーヤキャラクタやその周囲に存在する三次元オブジェクトに対応する影オブジェクトを生成する。 - 特許庁
The display object is displayed on the display part 10a so as to be visually confirmed as virtual three-dimensional objects L, C and R having a plurality of virtual surfaces plotted on the basis of a direct-axis measuring projection method and the other various projection methods.例文帳に追加
そして、前記表示物は、直軸測投影法その他の各種投影法に基づいて作図された複数の仮想面を有する仮想立体物L、C、Rとして視認されるように、表示部10aに表示される。 - 特許庁
The control means 21 calculates a virtual gap between preceding and following conveying objects when the speed has been changed to the first new target speed in consideration of the moving distance, and calculates a second new target speed in consideration of the virtual gap.例文帳に追加
制御手段21は、その進行距離を考慮して第1変速後目標速度への変速完了時の先後両搬送物間の仮想隙間を計算し、この仮想隙間を考慮して第2変速後目標速度を計算する。 - 特許庁
A system and method for constructing a natural language description of one or more objects in a virtual environment includes determining a plurality of properties of an object and an environment given a current viewpoint in the virtual environment.例文帳に追加
仮想環境において1つ又は複数のオブジェクトの自然言語による記述を構成するためのシステム及び方法が、仮想環境内の現在の視点を所与として、オブジェクト及び環境の複数のプロパティを決定することを含む。 - 特許庁
The tactile sensation exhibition parameters meeting the various virtual three-dimensional characteristics of the tactile selection objects having the virtual three-dimensional characteristics are set according to the various selection items by a tactile sensation exhibition parameter setting section 75.例文帳に追加
触覚呈示パラメータ設定部75によって、種々の選択項目に応じて仮想的な三次元的特徴を有する触覚的選択オブジェクトの種々の三次元的特徴に応じた触覚呈示パラメータを設定する。 - 特許庁
The distance between a character object disposed on a three-dimensional virtual space and a virtual camera object for imaging the character object is calculated to determine whether the distance between the objects is equal to or smaller than a display pattern-changing distance.例文帳に追加
3次元仮想空間上に配置されたキャラクタオブジェクトと当該キャラクタオブジェクトを撮像する仮想カメラオブジェクトとのオブジェクト間距離を算出し、このオブジェクト間距離が、表示形態変更距離以下となったかを判断する。 - 特許庁
To provide a game machine, a control method and a control program adapted to prevent processing from becoming unstable due to an unnecessary overload by designating an operating range of a virtual camera for three-dimensional objects on a three-dimensional virtual space.例文帳に追加
3次元仮想空間上の3次元オブジェクトを仮想カメラの操作範囲を指定することで不要な過負荷による処理が不安定となることを防止できるようにした遊技機、制御方法および制御プログラムを提供する。 - 特許庁
When the position attitude relationship satisfies specified conditions, recorded image is outputted outside (S1050) instead of an image which can be seen when viewing the virtual space in which one or more virtual objects are arranged from observer's view point.例文帳に追加
位置姿勢関係が規定条件を満たしている場合には、観察者の視点から1以上の仮想物体が配置された仮想空間を見た場合に見える画像の代わりに、記録した画像を外部に出力する(S1050)。 - 特許庁
As to people existing in real spaces and objects existing around the people, states between the people and the objects, between the objects and of the object themselves, are respectively logically calculated and by, using information from a database describing rules or the like, space logic information is generated and virtual objects are recognize on the basis of the logical information of the space.例文帳に追加
実空間に存在する人間とその周辺に存在する物体とについて、人間と物体、物体と物体、物体自体のそれぞれの状態について状況を論理的に計算すると共に、ルールなどを記述したデータベースからの情報を用いて、空間の論理情報を生成し、当該空間の論理情報にもとづいて、仮想物体を認識させるようにする。 - 特許庁
A virtual object is arranged in the position and posture of each of a first interface and a second interface with a structure allowing integration with the first interface (S504), an image obtained by viewing a virtual space with the virtual objects arranged therein from a viewer angle is generated (S507), and the generated image is outputted to the outside (S509).例文帳に追加
第1のインターフェース、及び第1のインターフェースと一体化可能な構造を有する第2のインターフェースのそれぞれの位置姿勢に仮想物体を配置し(S504)、仮想物体が配置された仮想空間を、視点から見た場合に見える画像を生成し(S507)、生成した画像を外部に出力する(S509)。 - 特許庁
To reduce the possibility of losing reality in an expression of collision between objects which are arranged in a virtual space, which is performed in an information processing system.例文帳に追加
情報処理システムによって行われる仮想空間内に配置されたオブジェクト同士が衝突する様子の表現のリアリティがなくなってしまう可能性を低減させる。 - 特許庁
Therefore, when the object to be meshed is filled with the square virtual objects corresponding to the drawing and the center-of-gravity points of them are connected, the square mesh is generated.例文帳に追加
よって、ボロノイ図に対応する四角形仮想物体をメッシング対象物体に充填し、その重心を連結すると、四角形メッシュが生成できる(図1下)。 - 特許庁
A client unit 130 is provided with virtual communication terminals 131, 132 each of which is provided with display objects (131a-131c).例文帳に追加
クライアント装置130は、複数個の仮想通信端末131,132を備え、各仮想通信端末131,132は、複数個の表示オブジェクト131a〜131cを備える。 - 特許庁
To provide a three-dimensional object controller and a three-dimensional object control program, capable of calculating interference between objects disposed in a virtual space by simple calculation.例文帳に追加
仮想空間に配置されたオブジェクト同士の干渉を簡易な演算により演算可能な3次元オブジェクト制御装置または3次元オブジェクト制御プログラムを提供する。 - 特許庁
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| この対訳コーパスは独立行政法人情報通信研究機構の研究成果であり、Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0 Unportedでライセンスされています。 |
| Copyright (c) 2001 Robert Kiesling. Copyright (c) 2002, 2003 David Merrill. The contents of this document are licensed under the GNU Free Documentation License. Copyright (C) 1999 JM Project All rights reserved. |
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