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d-playerの部分一致の例文一覧と使い方
該当件数 : 73件
A CPU 4e of the personal computer 4 reads out firmware for update stored in a recording device 4d by devices and transfers read-out firmware to the DVD player 1 and the monitor 2 through a cable connected to D terminals 1a, 2a, and 3a.例文帳に追加
パーソナルコンピュータ4のCPU4eは、記録装置4dに格納された更新用ファームウェアをそれぞれの装置毎に読み出し、読み出したファームウェアをD端子1a、2a、3aに接続されたケーブルを介して、DVDプレーヤ1及びモニター2に転送する。 - 特許庁
Consequently, when the display region is divided into the plural number of display regions, a game machine makes the player recognize the performance mode of the notice performance visually and explicitly by providing a difference in the number of the divisions of the display region D between the symbol variation game and the notice performance.例文帳に追加
これにより、表示領域が複数に分割されている場合であっても、図柄変動ゲームと予告演出とで使用される表示領域Dの分割数に違いを設け、予告演出の演出態様を遊技者に明確に視認させることができる。 - 特許庁
By displaying the stored number of actuations in a predetermined index area D of a display screen of a pattern display device 6, it is possible to display the stored number of actuations in a display area of the pattern display device 6 which is gazed with the most interest by a player during a play.例文帳に追加
図柄表示装置6の表示画面の所定指標領域Dに始動記憶数を表示することにより、遊技者が遊技中に最も注視する図柄表示装置6の表示領域に始動記憶数を表出することが可能となる。 - 特許庁
Since the display form of (c) and (d) is performed at a higher probability in the case of the special big winning compared to the case of normal jackpot, the player can recognize that the possibility that the result of the internal drawing is the special jackpot is high by experiences.例文帳に追加
かかる(c)及び(d)の表示態様が、通常大当たりの場合より、特別大当たりの場合の方が高い確率で実施されるので、遊技者は、経験により、内部抽選の結果が特別大当たりの可能性が高いことを認識することができる。 - 特許庁
A DVD player 10 is provided with a USB interface 8 which is connected to a printer and transmits data to the printer and a spooler 11 wherein data before transmission to the printer is stored, and a printer driver D corresponding to the printer is preliminarily stored in an EEPROM 9.例文帳に追加
DVDプレーヤ10に、プリンタと接続しプリンタにデータを送信するためのUSBインターフェイス8と、プリンタに送信する前のデータを格納するためのスプーラ11とを設け、EEPROM9にプリンタに対応したプリンタドライバDを予め記憶しておく。 - 特許庁
If data are effectively stored in a backup area 13b when the power is turned on again, a main control circuit board C transmits a power return command 40, left or right pattern specifying commands 34-37, and a player waiting command 41 to a control circuit board D for display in this order.例文帳に追加
電源再入時にバックアップエリア13bにデータが有効に記憶されている場合には、主制御基板Cは、表示用制御基板Dへ電源復帰コマンド40、左又は右図柄指定コマンド34〜37、客待ちコマンド41の順番で制御用コマンドを送信する。 - 特許庁
A polyhedron 21 and a plurality of patterns (A, B, C, D), which vary at a predetermined location of the polyhedron 21, are displayed on a pattern display device, and if a pattern at a combined location included in a predetermined surface of the polyhedron 21 assumes a predetermined mode, a special prize is given to a player.例文帳に追加
図柄表示装置には多面体21と、多面体21の所定の位置で変動する複数の図柄(A,B,C,D)とを表示し、多面体21の所定の面に含まれる組合せ位置にある図柄が所定の表示態様となる時、遊技者に有利となる特典を付与する。 - 特許庁
When data are effectively stored in a backup area 13b when the power supply is returned, a main control board C transmits control commands including a power supply return command 40, left or right symbol specifying commands 34-37 and a player waiting command 41 in this order to a display control board D.例文帳に追加
電源再入時にバックアップエリア13bにデータが有効に記憶されている場合には、主制御基板Cは、表示用制御基板Dへ電源復帰コマンド40、左又は右図柄指定コマンド34〜37、客待ちコマンド41の順番で制御用コマンドを送信する。 - 特許庁
The pre-ready-to-win performance execution part makes a player predict/select a ready-to-win prediction symbol display part from variable display parts where the monochrome inversion display of the symbols is performed (refer to Fig. 4(c)), and performs light emission display of the selected ready-to-win prediction symbol display part thereafter (refer to Fig. 4(d)).例文帳に追加
プレリーチ演出実行部は、図柄がモノクロ反転表示されている可変表示部の中から、リーチ予想図柄表示部を遊技者に予想・選択させ(図4(c)参照)、その後、選択されたリーチ予想図柄表示部を発光表示させる(図4(d)参照)。 - 特許庁
If data are effectively stored in a backup area 13b when the power supply is returned, a main control board C transmits control commands including a power supply return command 40, left or right symbol specifying commands 34-37 and a player waiting command 41 in this order to a display control board D.例文帳に追加
電源再入時にバックアップエリア13bにデータが有効に記憶されている場合には、主制御基板Cは、表示用制御基板Dへ電源復帰コマンド40、左又は右図柄指定コマンド34〜37、客待ちコマンド41の順番で制御用コマンドを送信する。 - 特許庁
The point management device totals differential numbers between the number of the used game media and the number of given game media for every member player (c), and provides point every time when the totalized differential number reach the predetermined number determined in advance (d) based on the information received from the implement for game.例文帳に追加
ポイント管理装置は、該遊技用装置から受信した情報に基づいて、使用遊技媒体数と付与遊技媒体数との差数を各会員遊技者毎に集計し(c)、該集計した差数が予め定められた所定値に到達する毎にポイントを付与する(d)。 - 特許庁
When selecting the 2 bets, the player can get a chance to pursue a game route W4 which produces a replay time C being continuable till winning a bonus winning combination or satisfying a finish condition triggered by a win of a special replay winning combination D.例文帳に追加
また、遊技者はチャンスタイムで2ベットを選択することでボーナス役に当選する又は特殊リプ役Dの当選を契機とする終了条件が成立するまでの間、継続可能なリプレイタイムCを生起させる遊技ルートW4を辿るチャンスを手に入れることができる。 - 特許庁
When a reproduction mode is set, a DSP 4 processes digital data applied from an external CD player or the like to an input SPDIF signal input terminal 2 according to a program in a memory 5, and returns the data to PCM voice data, and outputs the data to a D/A converter 7.例文帳に追加
再生モードが設定された場合、DSP4は外部のCDプレーヤ等から入力SPDIF信号入力端子2へ印加されたディジタルデータに対し、メモリ5内のプログラムに従って処理を行ってPCM音声データに戻し、D/A変換器7へ出力する。 - 特許庁
A YCC converting means 32 of a DVD player 3 converts image data D read by a reading means 30 from a CD-R or a DVD-R of a recording medium 2 into YCC image data P (Y, Cb, Cr) of 720×480 pixels which is suitable for television display.例文帳に追加
DVDプレーヤー3のYCC変換手段32は、読出手段30により記録媒体2のCD−RまたはDVD−Rから読み出した画像データDをテレビ表示に適した720×480画素のYCC画像データP(Y,Cb,Cr)に変換する。 - 特許庁
At various kinds of game facilities (a card unit, a chair, etc), including a pachinko game machine, positional detection sensors A and B for detecting the position of a player with respect to the game facilities, a ball detection sensor C for detecting the states of the game facilities, material detection sensors D and E, a touch sensor F and a card detection sensor G are arranged.例文帳に追加
パチンコ機を含む各種の遊技設備(カードユニット、椅子など)に、該遊技設備に対する遊技者の位置を検知する位置検知センサA,Bと、該遊技設備の状態を検知する球検知センサC、物体検知センサD,E、タッチセンサF及びカード検知センサGを配設する。 - 特許庁
In addition, by displaying a stored index image element (f) by area in the display area and changing the occupying rate of the stored index image element (f) to the predetermined index area D according to each stored number of actuations, it is possible for the player to clearly know a present stored number of actuations at a glance.例文帳に追加
また、この表示領域上に記憶指標画像要素fを面積表出すると共に、各始動記憶数に応じて所定指標領域Dに対する記憶指標画像要素fの占有率を変化させることによって、遊技者は一目瞭然に現在の始動記憶数を知得することが可能となる。 - 特許庁
A wireless headphone system comprises a digital radio receiver 21 for receiving an audio signal transmitted from a player 10, a buffer memory 22 for storing received audio signals, a D/A converter 23 for converting an audio signal read from the buffer memory 22 into an analog signal, and an electro-acoustic transducer 24 for converting the analog signal into audio.例文帳に追加
再生装置10から送信される音声信号を受信するデジタル無線受信部21、受信される音声信号を蓄えるバッファメモリ22、バッファメモリ22から読み出される音声信号をアナログ信号に変換するD/A変換部23、アナログ信号を音声に変換する電気音響変換器24を備える。 - 特許庁
Then, on the basis of the reception of end operation information for ending the game from a game machine PM by a return operation information reception part D, game storage medium identification information and the player authentication information acquired beforehand are transmitted to the game value management device SV as game value management information.例文帳に追加
そして、遊技機PMより遊技を終了する終了操作情報を返却操作情報受付部Dが受付けたことに基づき、遊技用記憶媒体識別情報とあらかじめ取得した遊技者認証情報とを遊技用価値管理情報として、遊技用価値管理装置SVへ送信する。 - 特許庁
When a touch position CPM obtained when the finger of a player touches the monitor 3a is in the target area RM and also the finger is moved in a state of touching the monitor 3a with the touch position CPM as a start point, the movement status D of the touch position is calculated on the basis of the change of the touch position CPM accompanied with the movement of the finger.例文帳に追加
そして、プレイヤの指がモニタ3aに接触したときの接触位置CPMが目標領域RMの内部であり、指が接触位置CPMを起点としてモニタ3aに接触した状態で移動したときに、指の移動に伴う接触位置CPMの変化に基づいて、接触位置の移動状態Dが計算される。 - 特許庁
This optical disk player is provided with an optical pickup 1 reading optically a recorded data signal from reflected light of a disk, a focus error signal generating part 2 generating a focus error signal from this data signal and measuring amplitude of the focus error signal, and a control part 7 discriminating existence and a kind of a disk D based on the measured amplitude.例文帳に追加
本発明の光ディスクプレーヤは、ディスクDの反射光から記録されたデータ信号を光学的に読み取る光ピックアップ1と、このデータ信号からフォーカスエラー信号を生成し、フォーカスエラー信号の振幅を測定するフォーカスエラー信号生成部2と、測定された振幅に基づいて、ディスクDの存在及び種類を判別する制御部7とを備える。 - 特許庁
Since a CPU 1020 performs the display representation to become the adoption candidate of the next display representation on a plurality of respective divided display areas A to D which is created by dividing a table display picture 1121 (display area) of an LCD panel 1120, a player can play a game while grasping how the next display representation is produced.例文帳に追加
CPU1020はLCDパネル1120の表表示画面1121(表示領域)を複数に分けた各分割表示領域A〜Dにおいて次の表示演出の採用候補となる表示演出を行うので、遊技者は次の表示演出がどのようなものになるかを把握しながら遊技を行うことが可能となる。 - 特許庁
There is a wide range of subjects of system analysis that deal with a broad range of subjects including the assignment of private property rights, services related to enactment and formulation of legislation, fund supply mechanisms, R&D mechanisms, the labor market, and business practices, but it is safe to say that the institutions provide a common understanding of how the game is played for each player, organization and individual2.例文帳に追加
制度分析が対 象とするものは、私的所有権の配置、法律の制定とその執行関連サービス、資金供給メカニズム、研究開発 メカニズム、労働市場、商慣行等の態様等々幅広いが、制度は、各プレイヤー、組織及び個人の、ゲームの プレイのされ方についての共通了解となるものであると考えて良いであろう2)。 - 経済産業省
This game machine, when conditions (A to D) determined respectively are satisfied, provides the player with a shooting replay lottery, that is to say, returns Pachinko balls once shot to a game board 32 or puts out balls by the amount equivalent to the shot balls, provides a chance of the reshooting, and suppress a gap of a ball put-out rate among respective Pachinko machines 10.例文帳に追加
それぞれ定めた条件((A)乃至(D))が成立した場合に、発射リプレイ抽選、すなわち、一度遊技盤32面へ発射したパチンコ球を返却、或いは発射球に相当する分の払出を行うようにし、再発射の機会を付与するようにしたので、各パチンコ機10間での出球率の格差を抑制することができる。 - 特許庁
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