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"surface object"を含む例文一覧と使い方
該当件数 : 46件
LIFTING DEVICE FOR FLAT SURFACE OBJECT例文帳に追加
平面物体の荷揚げ装置 - 特許庁
METHOD AND APPARATUS FOR MEASURING ASPHERICAL SURFACE OBJECT例文帳に追加
非球面体測定方法および装置 - 特許庁
A surface object calculation section 202 creates first and second surface object data on the basis of a combination of the first and second satellite data.例文帳に追加
地表物データ計算部202は第1と第2の衛星データのペアに基づいて第1及び第2の地表物データを作成する。 - 特許庁
In the form of the video head, the top end part becomes a curved surface object 3.例文帳に追加
ビデオヘッドの形状は、その先端部が曲面被写体3となっている。 - 特許庁
FLEXURAL REGULATION SURFACE MATERIAL, SUBSTANTIALLY RECTANGULAR SURFACE OBJECT COATING COVER, AND SUPPORT BASE例文帳に追加
曲げ規制面状材、略矩形面状対象物被覆カバー及び支持基台 - 特許庁
A generation part 205 generates an image representing the character object, the surface object, and the shadow.例文帳に追加
生成部205はキャラクタオブジェクトと面オブジェクトと陰影とを表す画像を生成する。 - 特許庁
The coordinates of the apexes of the surface object are displaced by a shearing deformation matrix.例文帳に追加
水面オブジェクトの頂点の座標をせん断変形マトリックスを用いて変位させる。 - 特許庁
A base texture is mapped to the surface object and plotted on a frame buffer, a wave crest expression texture is mapped to the surface object and plotted on the frame buffer as performing α synthesis based on the α value next.例文帳に追加
水面オブジェクトにベーステクスチャをマッピングしてフレームバッファに描画し、次にα値に基づきα合成しながら、水面オブジェクトに波頭表現テクスチャをマッピングしてフレームバッファに描画する。 - 特許庁
When it is distinguished by a distinction part 203 that the character object and the surface object are in contact with each other, a change part 204 changes brightness of the shadow according to a distance between the character object and the surface object.例文帳に追加
判別部203によりキャラクタオブジェクトと面オブジェクトが接していると判別されると、変化部204はキャラクタオブジェクトと面オブジェクトとの距離に応じて陰影の明度を変化させる。 - 特許庁
To measure a surface deviation amount and a surface inclination amount even if an aspherical surface object does not transmit measurement light without being affected by internal refractive index distribution of the aspherical surface object.例文帳に追加
非球面体の内部屈折率分布の影響を受けることなく、また、非球面体が測定光を透過しないものである場合でも、面ずれ量および面倒れ量を測定できるようにする。 - 特許庁
A calculation part 202 calculates a shadow of the character object projected on the surface object by the light source based on the character object information 251, the surface object information 252, and the light source information 253.例文帳に追加
計算部202はキャラクタオブジェクト情報251と面オブジェクト情報252と光源情報253とに基づいて、光源によって面オブジェクトに投影されるキャラクタオブジェクトの陰影を計算する。 - 特許庁
A storage part 201 stores: character object information 251 indicating a position and a shape of a character object; surface object information 252 indicating a position and a shape of a surface object; and light source information 253 indicating a position of a light source.例文帳に追加
記憶部201はキャラクタオブジェクトの位置と形状を示すキャラクタオブジェクト情報251と、面オブジェクトの位置と形状を示す面オブジェクト情報252と、光源の位置を示す光源情報253とを記憶する。 - 特許庁
A ground height data calculation section 203 creates first and second DEM data on the basis of the first DSM data and the first surface object data and the second DSM data and the second surface object data, respectively.例文帳に追加
地面高さデータ計算部203は第1のDSMデータと第1の地表物データ、及び、第2のDSMデータと第2の地表物データに基づいてそれぞれ第1及び第2のDEMデータを作成する。 - 特許庁
The apexes of the surface object WS are calculated based on a returned value of the function to use coordinates and time as arguments.例文帳に追加
座標と時間を引数とする関数の返値に基づき水面オブジェクトWSの頂点を求める。 - 特許庁
A transparency acquisition part 204 calculates the distance from each area constituting the mirror image object to the surface object.例文帳に追加
透明度取得部204は鏡像オブジェトを構成する各領域から面オブジェクトまでの距離を計算する。 - 特許庁
The virtual camera VC is evaded to be hidden under the rear side of a surface object by displacing apexes CP1 to CP7 in the direction to be apart from the virtual camera VC as distance between the virtual camera VC and the apex CP1 to CP7 of the surface object WS is approximated.例文帳に追加
仮想カメラVCと水面オブジェクトWSの頂点CP1〜CP7との距離が近づくにつれて頂点を仮想カメラVCから離れる方向に変位させて、VCがWSの裏側に潜り込むのを防止する。 - 特許庁
Further, since the shapes of polygons constituting the water surface object B are not individually changed, but the whole water surface object B of characteristic shape is moved, the calculation quantity of image processing necessary to express the waving of the water surface can be minimized.例文帳に追加
さらに、水面オブジェクトBを構成するポリゴンの形状を個々に変化させるのではなく、特徴的な形状の水面オブジェクトB全体を移動させるので、水面の起伏を表現させるために必要な画像処理の計算量が少なくて済む。 - 特許庁
A position relation with the object is set, so that a photographing optical axis can be perpendicular to the central part of the curved surface object.例文帳に追加
曲面被写体の中心部に対して撮影光軸が直角となる様に被写体との位置関係を設定する。 - 特許庁
Reflected light from the curved surface object 3 is guided into a lens 2 by the half mirror, and an image is formed on a CCD imaging device 1.例文帳に追加
曲面被写体3からの反射光は、ハーフミラーによってレンズ2に導入され、CCD撮像素子1に結像される。 - 特許庁
This image generation device 200 generates an image containing a model object and a mirror image object as if it is reflected in a surface object.例文帳に追加
画像生成装置200は、モデルオブジェクトと、面オブジェクトに映り込んだかのような鏡像オブジェクトとを含む画像を生成する。 - 特許庁
To properly draw a transparent object when a plane-shaped translucent object such as a water surface object is to be drawn.例文帳に追加
描画対象に水面オブジェクト等の面状半透明オブジェクトが含まれる場合、他の半透明オブジェクトの描画を適切に行う。 - 特許庁
A water surface object B is set larger than a water surface area to be actually expressed and to form waving in the front and rear of the boundary line part crossing with a topographic object A, and the arrangement position is determined to move the whole position of the water surface object B at prescribed time (frame) intervals.例文帳に追加
実際に表現すべき水面領域より大きく、かつ、地形オブジェクトAと交わる境界線部分の前後に起伏が形成されるように水面オブジェクトBを設定し、所定の時間(フレーム)間隔でこの水面オブジェクトB全体の位置が移動するように、配置位置を決定する。 - 特許庁
Coordinates of apexes of a surface object are calculated based on a returned value of a function and an α value is calculated based on the calculated coordinates of the respective apexes.例文帳に追加
関数の返値に基づき水面オブジェクトの頂点の座標を求め、求められた各頂点の座標に基づきα値を求める。 - 特許庁
The concave surface of the first lens L1 and the convex surface (object-side surface) of the third lens are made aspherical, and the lens surfaces other than the surfaces are made spherical.例文帳に追加
また、第1レンズL1の凹面及び第3レンズの凸面(物体側面)が非球面とされ、それ以外のレンズ面は球面とされている。 - 特許庁
To achieve fast picture drawing in displaying a large-surface object by eliminating losses involved in CPU operation, while maintaining the quality of images displayed on a display.例文帳に追加
大表面オブジェクトの表示に際して、ディスプレイに表示される映像の質を維持しつつ、CPUの演算の無駄を省き、高速な描画を実現する。 - 特許庁
To provide an image generation system, a program, etc., capable of generating a realistic and high-quality image such as a surface object with small amount of data and small processing load.例文帳に追加
水面オブジェクト等のリアルで高品質な画像を、少ないデータ量、少ない処理負荷で生成できる画像生成システム、プログラム等を提供すること。 - 特許庁
The coordinates of the apexes of the surface object calculated based on the functions are displaced by a shearing deformation matrix and an image to be seen as if a wave is sucked in is generated.例文帳に追加
関数に基づき求められた水面オブジェクトの頂点の座標をせん断変形マトリックスを用いて変位させて、波が巻き込んで見える画像を生成する。 - 特許庁
When the surface object is plotted based on the primitive data and the base texture after the geometry processing, a fixed α value is used and an α synthetic processing of a plotting processor is invalidated.例文帳に追加
ジオメトリ処理後のプリミティブデータとベーステクスチャとに基づき水面オブジェクトを描画する際には、固定α値を用いたり、描画プロセッサのα合成処理を無効にする。 - 特許庁
A generation part 205 pastes the texture to the surface object, then pastes the texture with the transparency acquired by the acquisition part 204 to the mirror image object, and further pastes the texture to the model object.例文帳に追加
生成部205は、面オブジェクトにテクスチャを貼り付け、次に鏡像オブジェクトに取得部204が取得した透明度でテクスチャを貼り付け、その次にモデルオブジェクトにテクスチャを貼り付ける。 - 特許庁
A mirror image calculation part 203 calculates the position and shape of the mirror image object from the position and shape of the model object stored in a position shape storage part 201 and the position and shape of the surface object.例文帳に追加
鏡像計算部203は位置形状記憶部201に記憶されたモデルオブジェクトの位置と形状、及び、面オブジェクトの位置と形状から、鏡像オブジェクトの位置と形状を計算する。 - 特許庁
To provide a technique for tracking, at high speed by using an object model, three-dimensional rigid body motion of a free curved-surface object formed using a smooth curved-surface by using a stereo camera system as a sensor.例文帳に追加
ステレオカメラシステムをセンサとして用い、滑らかな曲面によって構成された自由曲面物体の3次元剛体運動を、物体モデルを利用して高速に追跡する手法を提供する。 - 特許庁
The color data (WR, WG, WB) of the water surface object are added to the new color data by translucent processing in a prescribed ratio to generate final color data (NR, NG, NG).例文帳に追加
そして、水面オブジェクトの色データ(WR,WG,WB)と新たな色データとが、半透明処理によって所定の比率で加算されて最終的な色データ(NR,NG,NB)が生成される。 - 特許庁
To provide a shape measuring method of an object with a closed surface capable of measuring the shape of the closed curved surface object existing in a continuous phase having translucency and having substantially the same translucency as the continuous phase.例文帳に追加
透光性を有する連続相中にあって、連続相と実質的に同一の透光性を備えた閉曲面体の形状を測定可能な閉曲面体の形状測定方法を提供する。 - 特許庁
To provide an image reader for reducing the number of components, making it unnecessary to perform the positioning or precise management of each mechanism, achieving simple configuration, and irradiating a reading surface (object surface) with efficient and uniform rays of light.例文帳に追加
部品数が少なく、各機構の位置合わせや精度管理が不要で簡素な構成を実現可能で、且つ読取面(対物面)に対して効率よく且つ均一な光を照射可能な画像読取装置を提供する。 - 特許庁
The concave surface of the first lens L1, the convex surface (image side surface) of the second lens L2, the convex surface (object side surface) of the third lens L3, and the concave surface (image side surface) of the third lens L3 are aspherical, and the other lens surfaces are spherical.例文帳に追加
第1レンズL1の凹面、第2レンズL2の凸面(像側面)、第3レンズL3の凸面(物体側面)、第3レンズL3の凹面(像側面)が非球面とされ、それ以外のレンズ面は球面とされている。 - 特許庁
To provide a method for manufacturing a three-dimensional paper surface object which varied appearance of the object with various intricately complex concavities and convexities can be recreated with seamless paper with soft and warm touch unique to paper material.例文帳に追加
複雑に入組んだ大小各種凹凸のある多様な造形物の外形が、紙素材独特の柔らかく暖かい感触を持って継ぎ目のない紙で再現できる紙製表面立体造形物の製作方法を提供する。 - 特許庁
To provide a flexural regulation surface material capable of regulating curvature during bending without any complicated mechanism, a substantially rectangular surface object covering cover and a support base using the flexural regulation surface material.例文帳に追加
この発明は、複雑な機構なく、曲折時の曲率を規制することができる曲げ規制面状材、または曲げ規制面状材を用いた略矩形面状対象物被覆カバー及び支持基台を提供することを目的とする。 - 特許庁
A stereo image is inputted (S1), and a tracking point, corresponding to a contour line (silhouette) of the curved-surface object observed by the stereo image, is selected by using a three-dimensional geometric model, based on information on the present position of the object (S2).例文帳に追加
ステレオ画像を入力し(S1)、そのステレオ画像で観測される曲面物体の輪郭線(シルエット)に対応する追跡点を、該物体の現在位置に関する情報に基づき、3次元幾何モデルを用いて選択する(S2)。 - 特許庁
An interpolation processing (tri-linear interpolation) of textures TEX 1 to 4 for a mip map prepared according to distance from a virtual camera VC is performed based on the distance (Z) from the virtual camera VC and the obtained textures are mapped on a surface object OBS.例文帳に追加
仮想カメラVCからの距離(Z)に基づき、VCからの距離に応じて用意されたミップマップ用のテクスチャTEX1〜4の補間処理(トライリニア補間)を行い、得られたテクスチャを水面オブジェクトOBSにマッピングする。 - 特許庁
Textures in which mutually different α values are set according to the distance from the virtual camera VC are prepared as the TEX 1 to 4 and the textures in which the different α values are set according to the distance from the VC are mapped to the surface object OBS.例文帳に追加
TEX1〜4として仮想カメラVCからの距離に応じて互いに異なるα値が設定されたテクスチャを用意し、VCからの距離に応じて異なったα値が設定されたテクスチャを水面オブジェクトOBSにマッピングする。 - 特許庁
A method for measuring an aspherical surface object includes a step of obtaining shape data of a first lens surface 91 and a second lens surface 92 of an aspherical lens 9 by reflected wave surface measurements using a first interferometer 1A and a second interferometer 1B, and a step of approximating each of the shape data with Zernike polynomial.例文帳に追加
第1干渉計1Aと第2干渉計1Bとを用いた反射波面測定により、非球面レンズ9の第1レンズ面91および第2レンズ面92の形状データを求め、各形状データをツェルニケ多項式で近似する。 - 特許庁
A bottom plate made of a sheet metal is usually used for a bottom plate 12 within a paper feed cassette 11 and, therefore, part or the entire surface thereof is previously formed to a mirror finished surface form or a mirror finished surface object in a seal or other form is mounted to part or the entire surface atop the bottom plate 12.例文帳に追加
給紙カセット11内の底板12には、通常板金製のものを用いるので、その一部あるいは全面を鏡面状にしておくか、底板12の上面の一部あるいは全面にシール状等の鏡面物を取り付ける。 - 特許庁
Coordinates YN (wave height) of apexes of a surface object is calculated based on a synthetic (addition) function between a periodic function F1 (X, t) to define coordinates X of sampling points and time t as an argument and a periodic function F2 (Z, t) to define coordinates Z and t as an argument and a wave image is generated.例文帳に追加
サンプリング点の座標Xと時間tを引数とする周期関数F1(X、t)とサンプリング点の座標Zと時間tを引数とする周期関数F2(Z、t)との合成(加算)関数に基づき、水面オブジェクトの頂点の座標YN(波の高さ)を求め、波画像を生成する。 - 特許庁
In rendering processing, an object to be drawn is a water surface object, new color data (VR', VG', VB') according to color parameters (αr, αg, αb) preset based on the property of water are generated from color data (VR, VG, VB) of an object such as terrain already written in a frame buffer.例文帳に追加
レンダリング処理において、描画対象のオブジェクトが水面オブジェクトである場合、フレームバッファに既に書き込まれている地形等のオブジェクトの色データ(VR,VG,VB)から、水の性質に基づいて予め設定された色パラメータ(αr,αg,αb)に応じた新たな色データ(VR’,VG’,VB’)が生成される。 - 特許庁
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