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ob1を含む例文一覧と使い方
該当件数 : 73件
Then, the attacking motion of the OB1 is change according to a distance between objects OB1 and OB2 or an angle made by the facing direction of the OB1 and the existing direction of the OB2.例文帳に追加
オブジェクトOB1、OB2間の距離やOB1の向く方向とOB2の存在方向とのなす角度に応じてOB1の攻撃モーションを変化させる。 - 特許庁
When the object OB1 having the paste part OB1' reaches the partition B, the next object OB2 in a holding part 20b is discharged and put on the object OB1.例文帳に追加
この糊部OB1´を有する対象OB1が駒Bに至るとこの対象OB1に対し収納部20b内の次の対象OB2が排出載置される。 - 特許庁
If the time difference between the moving objects OB1 and OB2 get smaller than a set value, it is determined that the objects OB1 and OB2 are in the close relation.例文帳に追加
移動オブジェクトOB1、OB2のタイム差が設定タイム差より小さくなった場合に、OB1、OB2が接近関係になったと判断する。 - 特許庁
In the boundary BD, while the object OB1 is set on the depth side, the object OB1 and OB2 are arranged so as to be overlapped by each other in the vision by a virtual camera VC.例文帳に追加
境界BDにおいてOB1を奥側にして最遠景オブジェクトOB1、OB2が仮想カメラVCから見て重なり合うように配置する。 - 特許庁
It is decided whether or not the OB1 is located on the deep side of the OB2 seen from the view point on the basis of Z coordinates of the objects OB1 and OB2 in a view point (screen) coordinates system, a vector in the direction of connecting representative points of the OB1 and OB2 and a normal line vector on the plane of the OB2.例文帳に追加
視点(スクリーン)座標系におけるオブジェクトOB1、OB2のZ座標や、OB1、OB2の代表点を結ぶ方向のベクトルとOB2の面の法線ベクトルとに基づいて、視点から見てOB1がOB2の奥側にあるか否かを判断する。 - 特許庁
When it is judged that an object OB1 (character) is located on a deep side of an OB2 (obstacle) seen from a view point and a transparent conversion image PM1 of the OB1 to a screen overlaps on a transparent conversion image PM2 of the OB2 to the screen, the OB1 can be seen through the OB2 from the view point.例文帳に追加
視点から見てオブジェクトOB1(キャラクタ)がOB2(障害物)の奥側にあると判断され、OB1のスクリーンへの透視変換画像PM1がOB2のスクリーンへの透視変換画像PM2に重なった場合にOB2を透過してOB1が視点から見えるようにする。 - 特許庁
The filter processing is applied to an original image where geometrically processed objects OB1-OB3 are drawn.例文帳に追加
ジオメトリ処理されたオブジェクトOB1〜OB3を描画した元画像に対してフィルタ処理を行う。 - 特許庁
A normal vector of the OB1 is determined in the virtual point coordinate system and an image of the drawing region is mapped on the OB1 based on a texture coordinate specified by the normal vector in the virtual point coordinate system.例文帳に追加
仮想点座標系でのOB1の法線ベクトルを求め、仮想点座標系での法線ベクトルにより特定されるテクスチャ座標に基づき、描画領域の画像をOB1にマッピングする。 - 特許庁
In the area apart from the boundary BD, an opaque area OPR for the-longest-distance view object OB1 is arranged.例文帳に追加
境界BDから離れた領域に最遠景オブジェクトOB1の不透明領域OPRを設ける。 - 特許庁
When an integrating means integrates a plurality of object candidates T1 and T2 that are detected in an integrated range TE1 as a single target object OB1, an integrated information storing means stores the relative position between the target object OB1 and the object candidates T1 and T2 constituting the target object OB1.例文帳に追加
統合手段が統合範囲TE1内に検知された複数の物体候補T1,T2を一つの目標物体OB1として統合すると、統合情報記憶手段が目標物体OB1と該目標物体OB1を構成する前記物体候補T1,T2との相対位置を記憶する。 - 特許庁
On the basis of the information of a moving object OB4 and light source information, the object 2 is extracted from an object OB3 having the same shape or the substantially same as the object OB1 and different rendering information from that of the object OB1.例文帳に追加
移動オブジェクトOB4の情報と光源情報に基づき、オブジェクトOB1と同一形状又はほぼ同一形状であるがレンダリング情報が異なるオブジェクトOB3から、オブジェクトOB2を切り出す。 - 特許庁
Object groups including a pair of objects OB1 and OB2 are drawn in order from the inner side viewed from a viewpoint.例文帳に追加
オブジェクトOB1、OB2を組とする複数のオブジェクト・グループを視点から見て奥側から順に描画する。 - 特許庁
This is because a face of an object OB1 representing a human figure is in the field of view having moved to the frame F2.例文帳に追加
視野が枠F2にまで移動したとき、人物を表わす被写体OB1の顔面が含まれるからである。 - 特許庁
The objects OB1 and OB2 are arranged so as to be overlapped with each other so that flames occupying a wide range can be expressed.例文帳に追加
オブジェクトOB1、OB2を互いにオーバラップして配置して広い範囲を占める炎等を表現する。 - 特許庁
An object OB1 displayed on a second display screen 12a is moved according to input coordinates of a touch panel.例文帳に追加
タッチパネルの入力座標に応じて、第2の表示画面12aに表示された物体OB1を移動させる。 - 特許庁
A shadow density parameter s varied in response to a positional relation between a vehicle OB1 in an object space and the ground surface is found from a texel data of a shadow texture TEX, so as to generate a shadow of the vehicle OB1 with respect to the ground surface.例文帳に追加
影テクスチャTEXのテクセルデータからオブジェクト空間内における車両OB1と地表との位置関係に応じて変化する影濃度パラメータsを求めて、地表に対して車両OB1の影を生成する。 - 特許庁
In occurrence of an intersection event with a character, display of lower side polygons of the objects OB1-OB3 is canceled by using an α-value.例文帳に追加
キャラクタとの交差イベントが発生した場合にOB1〜OB3の下側のポリゴンをα値を用いて非表示にする。 - 特許庁
Automatic focusing control and automatic exposure control are preformed by using picture data showing the picture ob1 in the face frame A11.例文帳に追加
顔枠A11内の画像ob1を表す画像データを用いて自動合焦制御および自動露出制御が行われる。 - 特許庁
When a hit event wherein the wall object OB2 is hit occurs, the boring object OB1 is drawn at the hit position.例文帳に追加
壁オブジェクトOB2に弾がヒットするヒット・イベントが発生するとヒット位置に穴あけ用オブジェクトOB1を描画する。 - 特許庁
After an object OB1 for transparent boring to which a Z value before a wall object OB2 is set is drawn, the wall object OB2 is drawn and an image wherein the background image behind the OB2 is visible through the hole specified by the OB1 is generated.例文帳に追加
壁オブジェクトOB2よりも手前側のZ値が設定された透明の穴あけ用オブジェクトOB1を描画した後に、壁オブジェクトOB2を描画し、OB1で特定される穴を介してOB2の奥側の背景画像が見える画像を生成する。 - 特許庁
Then the attacking motion of the OB1 is changed according to the inclining time T1, returning time T2, and total time T1+T2 of the AL1.例文帳に追加
AL1の倒し時間T1・戻し時間T2・総和時間T1+T2に応じてOB1の攻撃モーションを変化させる。 - 特許庁
Transparency (translucence) processing of the object OB2 is performed on the basis of X coordinates of the objects OB1 and OB2 in a screen coordinates system.例文帳に追加
スクリーン座標系におけるオブジェクトOB1、OB2のX座標に基づいてオブジェクトOB2の透過(半透明)処理を行う。 - 特許庁
Picture data showing the object image in which the picture ob1 of the face is focused and which has proper brightness can be recorded in a memory card.例文帳に追加
顔の画像ob1についてピントがあい,かつ適正な明るさをもつ被写体像を表す画像データをメモリ・カードに記録できる。 - 特許庁
A lid-shaped longest-distance view object OB1 is positioned while deflected from the end face of a hollow column-shaped longest-distance view object OB2, and translucent synthesis processing is carried out so that the OB becomes more transparent as it is brought close to the boundary BD between the OB1 and OB2.例文帳に追加
蓋形状の最遠景オブジェクトOB1を中空の柱体形状の最遠景オブジェクトOB2の端面からずらした位置に配置し、OB1、OB2の境界BDに近づくにつれてOB1が透明になるように半透明合成処理を行う。 - 特許庁
In contrast, the clock signal inputted through the input circuit IB is sent to an output terminal OB1.例文帳に追加
一方、入力回路IBを介して入力されたクロック信号は出力回路OB1を介して出力端子TOAに送出される。 - 特許庁
At this time, the filter-processed object OB1 is drawn in the original image with the α value different from those of the objects OB2 and OB3.例文帳に追加
その際、元画像においてフィルタ処理対象オブジェクトOB1が他のオブジェクトOB2,OB3とは異なるα値で描画される。 - 特許庁
After a dummy object OB1 for Z-value setting in nearly the same shape with an object OB3 constituting a beam image is drawn at the position of the OB3, the object OB2 is drawn and hidden surfaces between the OB2 and OB3 are erased according to the Z value of the OB2 and the Z value of the OB1 (OB3).例文帳に追加
ムービー画像を構成するオブジェクトOB3と略同一形状のZ値設定用のダミーのオブジェクトOB1をOB3の位置に描画した後にオブジェクトOB2を描画し、OB2のZ値とOB1(OB3)のZ値に基づいてOB2、OB3間の陰面消去を行う。 - 特許庁
The first and second observation points Ob1, Ob2 are determined not to overlap the micoareas observed from respective observation points by each eye within the same image area, although one-parts of the range on a lenticular sheet observed from the respective observation points Ob1, Ob2 are overlapped.例文帳に追加
各観察点Ob1,Ob2から観察されるレンチキュラシート上の範囲の一部を重複させるが、それぞれの観察点から各眼で観察される微小領域が同一の画像領域内で重複しないように第1及び第2観察点Ob1,Ob2を決定しておく。 - 特許庁
An object OB2 different in rendering information (shading information) from that of an object OB1 is shifted upward from the object OB1 by a minute offset value OFS, and an image from a viewpoint V in an object space is produced while the negative image is deleted according to a Z-buffer method.例文帳に追加
オブジェクトOB1とはレンダリング情報(陰影づけ情報)が異なるオブジェクトOB2を、OB1から上方向側に微少オフセット値OFSだけずらして配置し、Zバッファ法による陰面消去を行いながら、オブジェクト空間の視点VPでの画像を生成する。 - 特許庁
In the solid-state imaging apparatus, an imaging element 11 is provided with first and second optical black (OB) pixel regions OB1 and OB2 at both ends of the effective pixel region 12.例文帳に追加
撮像素子11は、有効画素領域12の両端に第1、第2のオプティカル・ブラック(OB)画素領域OB1、OB2を有している。 - 特許庁
Identification objects OB1 to OB3 are set in an imaginary space between a point of sight SP set in an imaginary three-dimensional coordinate space and an auxiliary object OC.例文帳に追加
仮想3次元座標空間に設定された視点SPと、補助オブジェクトOCとの間の仮想空間内に、識別オブジェクトOB1〜OB3を設定する。 - 特許庁
Identifying objects OB1-OB3 are set in a virtual space between a viewpoint SP set in a virtual three-dimensional coordinate space and an auxiliary object OC.例文帳に追加
仮想3次元座標空間に設定された視点SPと、補助オブジェクトOCとの間の仮想空間内に、識別オブジェクトOB1〜OB3を設定する。 - 特許庁
The object 400 is arranged between objects OB1 and OB2 as characters of a game and causes the interference between the object OB2 and it.例文帳に追加
オブジェクト400はゲームの登場人物(キャラクタ)としてのオブジェクトOB1、OB2間に配置され、かつオブジェクトOB2との間に干渉が生じている。 - 特許庁
When the hemispherical longest-distance view object OB1 and OB2 are arranged so as to be overlapped by each other in the vision from the virtual camera VC, a double-structure sphere is formed.例文帳に追加
半球形状の最遠景オブジェクトOB1、OB2を仮想カメラVCから見て重なり合うように配置して、二重構造の天球を形成する。 - 特許庁
A detection signal thereof is outputted in real time to a driving part of a pasting part 22A and thereby a paste part OB1' is formed with a width W2 equal to that of the object OB2.例文帳に追加
この検知信号はリアルタイムに糊付け部22Aの駆動部に出力され、これによりOB2と等しい幅W2をもって糊部OB1´が形成される。 - 特許庁
When the AL1 is inclined at only a fine inclination angle β1, the object OB1 is allowed to perform an attacking motion toward an attacking direction corresponding to the inclined direction of the AL1.例文帳に追加
AL1が微少な傾斜角度β1だけ倒された場合に、AL1の倒し方向に対応する攻撃方向に向かってオブジェクトOB1に攻撃モーションを行わせる。 - 特許庁
The texel data of the shadow texture TEX is set to change the shadow density parameter s in inverse proportion to a quadratic function of a distance between the vehicle OB1 and the ground surface.例文帳に追加
車両OB1と地表との距離sの2次関数に反比例して影濃度パラメータsが変化するように、影テクスチャTEXのテクセルデータが設定されている。 - 特許庁
A CPU 505 of the image pickup apparatus measures dark current of the image pickup device by calculating difference between output of the OB1 pixel part and output of the OB2 pixel part.例文帳に追加
撮像装置のCPU505は、撮像素子のOB1画素部の出力とOB2画素部の出力の差分を求めることで撮像素子の暗電流を測定する。 - 特許庁
When the object (OB hereinafter) held by the host computer (host CP hereinafter) 1 201 are switched and OB1 (an OB name) is changed to OBA (an OB name), the host CP 201 registers the OBA in a name server computer (NSCP hereinafter) 105.例文帳に追加
ホストコンピューター(以下、ホストCP)1 201の有するオブジェクト(以下、OB)が切り替えられ、OB1(OB名)からOBA(OB名)に変更されたとき、ホストCP201はOBAをネームサーバコンピュータ(以下、NSCP)105へ登録する。 - 特許庁
When selected object images OB1, OB2, OB20, OB40, and OB50 are shifted by the number of n object images, a position shifted by a distance between a display position of the object image OB1 and a display position of the selected object image OB50 which is divided with a number of N minus 1 and then multiplied with n is taken as a new position of the selected object image.例文帳に追加
選択オブジェクト画像OB1,OB2,OB20,OB40,OB50等をn個のオブジェクト画像分だけ移行させると、オブジェクト画像OB1の表示位置と選択オブジェクト画像OB50の表示位置との間の距離をNより1を減じた数で除算した値にnを乗じた距離だけずらした位置を新たな選択オブジェクト画像の位置とする。 - 特許庁
Two or more soiled expression objects OB2, OB3, OB4 and the like whose texture patterns are mutually different are prepared and these objects OB2, OB3, OB4 and the like are drawn superposed on a vehicle object OB1.例文帳に追加
テクスチャパターンが互いに異なる2個以上の汚れ表現用オブジェクトOB2、OB3、OB4・・・を用意し、これらのOB2、OB3、OB4・・・を車オブジェクトOB1に重ねて描画する。 - 特許庁
The motion processing and movement processing of an object OB1 is operated based on operation data from analog levers AL1 and AL2 which can be inclined to arbitrary directions, and whose inclination angles can be detected.例文帳に追加
任意の方向に傾斜させて倒すことができ傾斜角度が検出可能なアナログレバーAL1、AL2からの操作データに基づきオブジェクトOB1のモーション処理、移動処理を行う。 - 特許庁
Then, when a shutter is turned ON in the state that the ghost reaction is strong (for instance, in the state that the gauge value is ≥"75"), the ghost GS1 corresponding to an object OB1 is combined and displayed in a picked-up image.例文帳に追加
そして、ゴースト反応が強い状態(例えば、ゲージ値が「75」以上の状態)でシャッタONすると、撮像画像に被写体OB1に応じたゴーストGS1が合成表示される。 - 特許庁
According to a shift of the virtual camera VC, the longest-distance view objects OB1 and OB2 are moved, or a texture scrolling method of one object is differentiated from that of another object between a plurality of longest-distance view objects.例文帳に追加
仮想カメラVCの移動に追従させて最遠景オブジェクトOB1、OB2を移動させたり、複数の最遠景オブジェクト間でテクスチャスクロールの仕方を互いに異ならせる。 - 特許庁
While the texture coordinate group is varied so that an original image area is shifted/turned in a texture space, a texture representing particles with diffused reflection light is mapped in the objects OB1-OB3.例文帳に追加
テクスチャ空間での原像領域が移動又は回転するようにテクスチャ座標群を変化させながら、光が乱反射したパーティクルを表すテクスチャをOB1〜OB3にマッピングする。 - 特許庁
The range of distance is set not only in the front but also in the rear of the moving object OB2, and the value of the pressure parameter is made unchangeable if the moving object OB1 is located in the front range of distance.例文帳に追加
移動オブジェクトOB2の前方のみならず後方にも距離範囲を設定し、前方の距離範囲に移動オブジェクトOB1が位置する場合にはプレッシャーパラメータの値を不変化にする。 - 特許庁
A sight object display control part 52 displays a sight object OB1 as a hitting area D1 on a display part 45 based on the acceleration signal obtained by the acquisition part 51.例文帳に追加
照準オブジェクト表示制御部52は、取得部51により取得された加速度信号を基に、照準オブジェクトOB1を打撃領域D1として表示部45に表示する。 - 特許庁
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