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texture mapの部分一致の例文一覧と使い方
該当件数 : 58件
TEXTURE MAP FORMATION METHOD, PROGRAM FOR TEXTURE MAP FORMATION, AND TEXTURE MAP FORMATION DEVICE例文帳に追加
テクスチャマップ作成方法、テクスチャマップ作成用プログラムおよびテクスチャマップ作成装置 - 特許庁
TEXTURE MAP AND TOOL FOR SALES PROMOTION例文帳に追加
質感マップおよび販売促進用ツール - 特許庁
The texture map is defined by a texel.例文帳に追加
テクスチャマップは、テクセルによって定義される。 - 特許庁
The image processing device describes a source primitive in a source texture map and the output end primitive in an output end texture map, for examples.例文帳に追加
例えば、画像処理装置は、ソース・テキスチャ・マップ内にソース・プリミティブを出力先テキスチャマップ内に出力先プリミティブを描く。 - 特許庁
For example, the graphics processing unit draws a source primitive in a source texture map and a destination primitive in a destination texture map.例文帳に追加
例えば、画像処理装置は、ソース・テキスチャ・マップ内にソース・プリミティブを出力先テキスチャマップ内に出力先プリミティブを描く。 - 特許庁
In the method, first, a texture map corresponding to the image is generated.例文帳に追加
この方法では、まず、イメージに対応するテクスチャマップを生成する。 - 特許庁
Since it's all captured with cameras, we've got a great texture map to use for the face.例文帳に追加
カメラが捉えた 顔に使えるすばらしいテクスチャマップがあります - 映画・海外ドラマ英語字幕翻訳辞書
A map object for environmental texture switching is arranged in a connection area for environmental texture switching.例文帳に追加
環境テクスチャの切り替えのための繋ぎエリアに、環境テクスチャの切り替え用のマップオブジェクトを配置する。 - 特許庁
The direct texture coordinates are corrected by offset, and then the texture tile is acquired from the tile definition map by using the corrected texture coordinates.例文帳に追加
オフセットを用いて、直接テクスチャ座標を修正し、その後、修正されたテクスチャ座標を用いて、タイル定義マップからテクスチャタイルを取得する。 - 特許庁
A texture mapping processing part 32 renders a three-dimensional map image corresponding to the actual vehicle position by using the texture data written in the texture region 64 in the VRAM 60.例文帳に追加
テクスチャマッピング処理部32は、VRAM60のテクスチャ領域64に書き込まれたテクスチャデータを用いて、実際の車両位置に対応する三次元地図画像を描画する。 - 特許庁
TEXTURE MAP OF PAINTING COLOR, CREATION METHOD THEREFOR, CREATION PROGRAM, CREATION SYSTEM, AND DATA STRUCTURE例文帳に追加
塗色の質感マップ、その作成方法、作成プログラム、作成システム及びデータ構造 - 特許庁
Next, a coordinate space of the texture map is homologized to a coordinate space of a display screen.例文帳に追加
続いて、テクスチャマップの座標空間をディスプレイスクリーンの座標空間と対応付ける。 - 特許庁
This shadow map is stored in a memory of the graphic processor, which applies it as a texture map to the receiver object.例文帳に追加
このシャドウ・マップは、その後、グラフィック・プロセッサのメモリ内にストアされ、グラフィック・プロセッサによってテクスチャ・マップとしてレシーバ・オブジェクトに適用される。 - 特許庁
SURFACE SHADING METHOD USING TEXTURE MAP STORED ON THE BASIS OF BIDIRECTIONAL REFLECTION DISTRIBUTION FUNCTION例文帳に追加
双方向反射分布関数に基づいて記憶されたテクスチャマップを使用するサーフェスシェーディング方法 - 特許庁
A method for incorporating the lighting characteristic of the image of an object into the texture map is provided.例文帳に追加
また、オブジェクトのイメージのライティング特性をテクスチャマップに組み込むための方法が提供される。 - 特許庁
A texture extraction processing part 150 acquires the image of the calculated object to acquire texture information of this object as map information.例文帳に追加
テクスチャ抽出処理部150は、算出されたオブジェクトの画像を取得することで、該オブジェクトのテクスチャ情報を地図情報として取得する。 - 特許庁
A reference address generating part 72 receives a UV coordinate value from a shader 30, and converts it into a reference address for referring to a texture, and refers to a texture map or an instruction map stored in a texture memory 76 based on the reference address.例文帳に追加
参照アドレス生成部72は、シェーダ30からUV座標値を受け取り、テクスチャを参照するための参照アドレスに変換し、参照アドレスにもとづいてテクスチャメモリ76に格納されたテクスチャマップまたは命令マップを参照する。 - 特許庁
To quickly display fine stereoscopic geographical map by reducing the number of polygon data and a texture data ROM with respect to a stereoscopic map display device.例文帳に追加
立体地形図表示装置において、ポリゴンデータ数とテクスチャデータROMを削減して、きめの細かい立体地形図表示を高速に行う。 - 特許庁
The value to be referred to from the texture map is supplied to an interpolating part 74, and the value referred to from the instruction map is written in an instruction buffer 52.例文帳に追加
テクスチャマップから参照された値は、補間部74に供給され、命令マップから参照された値は、命令バッファ52に書き込まれる。 - 特許庁
After that, the three-dimensional object 510 is rendered on the three-dimensional map image 331 by a rendering process section 8 in a style that the registered texture image data are texture-mapped as a surface texture (e).例文帳に追加
以降、レンダリング処理部8によって、三次元オブジェクト510は、登録されているテクスチャ画像データが表面テクスチャとしてテクスチャマッピングされた形態で三次元地図画像331上に描画される(e)。 - 特許庁
The length of the normal vectors of a normal map is made different according to the textures of corresponding texture images.例文帳に追加
法線マップの法線ベクトルの長さを、対応するテクスチャ画像の質感の違いにより異ならせる。 - 特許庁
A map object for environment texture switching is arranged at a connection area for switching the environment textures.例文帳に追加
環境テクスチャの切り替えのための繋ぎエリアに、環境テクスチャの切り替え用のマップオブジェクトを配置する。 - 特許庁
To express a natural flow of hair by bringing conventional texture map techniques into cooperation with Fake Fur algorithm.例文帳に追加
従来のテクスチャマップの手法をFake Furアルゴリズムと協調させることによって、自然な毛の流れを表現する。 - 特許庁
Map display in response to restriction can be performed even when the memory 6 for the texture image is few or when traveling at a high speed.例文帳に追加
テクスチャ画像用メモリ6が少なくても、高速走行時でも、制限に応じた地図表示ができる。 - 特許庁
The cloud on a topographical map 20 is expressed by giving color information indicating the cloud (for example, 'white') to a cloud distribution map 30 (α texture) indicating the distribution of the cloud.例文帳に追加
雲の分布を示す雲分布マップ30(αテクスチャ)に、雲を表す色情報(例えば、‘白色’)を与えることにより、地形マップ20上の雲を表現する。 - 特許庁
The texture data are generated for the united polygon data so that the number of polygon data can be reduced, and the stereoscopic map display can be quickly attained.例文帳に追加
統合したポリゴンデータに対するテクスチャデータを作成することにより、ポリゴンデータ数を削減して高速化する。 - 特許庁
To provide a texture map which can be useful for sales promotion and merchandise development by associating the texture of makeup with a finishing word and a tool for sales promotion.例文帳に追加
メーキャップの質感と仕上がりワードとを関連付け、販売促進及び商品開発に役立てることが可能な質感マップおよび販売促進用ツールを提供することを目的とする。 - 特許庁
The texture storage part stores a color map texture having a color pattern corresponding to the development of a character's first parts object and for which the surface and the color of the first parts object are set in a texel, and a reflection map texture having a reflection information pattern corresponding to the development of the first parts object and for which reflection information is set in a texel.例文帳に追加
テクスチャ記憶部は、キャラクタの第1のパーツオブジェクトの展開図に対応した色パターンを有し、第1のパーツオブジェクトの表面の色がテクセルに設定されるカラーマップテクスチャと、第1のパーツオブジェクトの展開図に対応した反射情報パターンを有し、反射情報がテクセルに設定される反射マップテクスチャとを記憶する。 - 特許庁
A texture transfer processing part 34 reads out precedently from a map buffer 10, texture data corresponding to a three-dimensional object arranged along a traveling route set by a route search, and writes in a texture region 64 in a VRAM 60.例文帳に追加
テクスチャ転送処理部34は、経路探索によって設定された走行経路に沿って配置された三次元オブジェクトに対応するテクスチャデータを先行して地図バッファ10から読み出してVRAM60内のテクスチャ領域64に書き込む。 - 特許庁
A light reflectivity ratio value is calculated and stored as a texture map related with a prescribed light direction and view point direction to an object in a scene during the development of a computer graphics(CG) program, and the stored texture map is utilized later for shading in real time rendering.例文帳に追加
コンピュータグラフィックス(CG)プログラムの開発の間にシーン内の物体への所与の光方向および視点方向に関するテクスチャマップとして光反射率値を計算および記憶し、記憶されたテクスチャマップをリアルタイムレンダリングにおけるシェーディングのために後に使用する。 - 特許庁
To provide an image processor 2 for processing an input image in order to generate texture map data for the texture lettering of the generated three-dimensional computer model of an object appearing within an image.例文帳に追加
画像内に現れる物体の生成された3次元コンピュータ・モデルをテクスチャ・レンダリングするためのテクスチャ・マップ・データを生成するために入力画像が処理される、画像処理装置(2)を開示する。 - 特許庁
To provide an improved surface shading method of calculating or storing a light reflectance value as a texture map relevant to a light direction and a view point direction to an object and using the texture map for shading in real time rendering during development of a computer graphics(CG) program.例文帳に追加
コンピュータグラフィクス(CG)プログラムの開発中に、物体への光方向及び視点方向に関するテクスチャマップとして光反射率値を計算又は記憶し、テクスチャマップをリアルタイムレンダリングにおけるシェーディングのために使用する、改善型サーフェスシェーディング方法を提供する。 - 特許庁
A color expression part 126 performs rendering by displacing the pixels of a color map 134 by using texture coordinate values derived by the parallax expression part 124.例文帳に追加
色表現部126は、視差表現部124が導出したテクスチャ座標値などを用い、カラーマップ134の画素をずらしてレンダリングを行う。 - 特許庁
To improve the appearance of low resolution texture map data that is used, while high resolution mipmaps are being retrieved from a high latency storage resource.例文帳に追加
待ち時間の長いストレージリソースから高解像度ミップマップが取り出される間に使用される低解像度テクスチャマップデータの見栄えを良くする。 - 特許庁
High real display is normally provided, but the image for low resolution texture mapping is provided when memory to be allocated to a memory 6 for a texture image or a read time from a map data base 7 is insufficient.例文帳に追加
可能な限り写実性の高い表示をするが、テクスチャ画像用メモリ6に割り当てるメモリが不足の場合や、地図データベース7からの読出時間が不足の場合は、低解像度テクスチャマッピング用画像で描画する。 - 特許庁
By using the map fixedly formed on the dial plate, it is not necessary to use a display panel such as a liquid crystal display device so that a good texture can be maintained.例文帳に追加
表示板に固定的に形成された地図を用いることで、液晶等の表示パネルを用いる必要がなく、良好な質感を維持できる。 - 特許庁
To generate a game screen using real 3-Dimensional Computer Graphics (3DCG), an environmental texture and a specular map are generated in real time, and the gloss and the glare are expressed, by virtue of texture mapping, on an enemy fighter OB serving as an object in a three-dimensional virtual space.例文帳に追加
リアルな3DCGによるゲーム画面を生成するために、環境テクスチャやスペキュラマップをリアルタイムで生成して、3次元仮想空間内のオブジェクトである敵戦闘機OBにテクスチャマッピングによって光沢や映り込みを表現する。 - 特許庁
A compositing part 9 composites the frame image data stored in a frame memory 2 and rendering data after the pasting of a bit map and color painting by a texture mapping part 8.例文帳に追加
動画像データ及び3次元グラフィックスデータはデータ構造が全く異なるとはいえ、複数画像の合成処理が必要となる点では共通性を有する。 - 特許庁
The lighting process part performs a lighting process for the first parts object based on the reflection information set in the texel of the reflection map texture, the lighting model and the light source information.例文帳に追加
ライティング処理部は、反射マップテクスチャのテクセルに設定された反射情報と照明モデルと光源情報に基づいて第1のパーツオブジェクトのライティング処理を行う。 - 特許庁
A BRDF value is calculated as a global texture map of the surface of the object in a scene and it is stored as a look-up table indexed to a normal direction vector of a range to be sampled.例文帳に追加
BRDF値は、そのシーンの物体の表面のグローバルテクスチャマップとして計算され、サンプリングするレンジの法線方向ベクトルに索引づけられたルックアップテーブルとして記憶される。 - 特許庁
A normal vector mapping part 108 maps a texture 118 of MIP map level corresponding to the LOD (Level of Detail) of a polygon on the polygon surface and generates a pseudo normal vector on the polygon surface.例文帳に追加
法線ベクトルマッピング部108は、ポリゴンのLOD(Level of Detail)値に応じたミップマップレベルのテクスチャ118をポリゴン表面にマッピングし、ポリゴン表面に擬似法線ベクトルを生成する。 - 特許庁
At the same time, color information indicating the cloud shadow (for example, 'black') is given to each texture cell constituting the cloud distribution map 30, and the cloud shadow is expressed by performing parallel projection (more specifically, color synthesis based on the α value) on a lattice corresponding to the topographical map 20.例文帳に追加
それとともに、雲分布マップ30を構成する各テクセル毎に、雲影を表す色情報(例えば、‘黒色’)を与え、地形マップ20の対応する格子に平行投影(具体的には、α値に基づく色合成)することにより、地形上に雲影を表現する。 - 特許庁
Since the data map for automatically determining the surface state of the object having the plurality of continuous constitutional units of the similar texture is generated by utilizing self-organization learning of a neural network, the determination data map having high reliability can be acquired.例文帳に追加
同様のテクスチャの構成単位を連続的に複数有する対象物の表面状態を自動的に判定するためのデータマップをニューラルネットワークの自己組織化学習を利用して生成するので、信頼性の高い判定データマップを得ることができる。 - 特許庁
An image creation system includes an object space setting part for setting an object space in which a character moves; a texture storage part for storing reflective map texture for which reflection information is set in a texel; and a lighting process part for performing a lighting process based on a lighting model and light source information.例文帳に追加
画像生成システムは、キャラクタが移動するオブジェクト空間の設定を行うオブジェクト空間設定部と、反射情報がテクセルに設定される反射マップテクスチャを記憶するテクスチャ記憶部と、照明モデルと光源情報に基づいてライティング処理を行うライティング処理部を含む。 - 特許庁
A structure correlated with the detected bottom face data is three-dimensionally drawn by reading polygon data and texture data stored in the map data of the DVD-ROM 19, and drawing data is created.例文帳に追加
検出した底面データに関連付けられた構造物をDVD−ROM19の地図データに格納されているポリゴンデータおよびテクスチャデータを読み込んで立体的に描画し、描画データを作成する。 - 特許庁
A write vector is multiplied by the texture image to generate a rendering image by diffuse light, the inner product of a half angle vector by the normal vector on the normal map corresponding to the texture image is calculated, and the inner product value is multiplied by a specified specular color to generate the rendering image by specular light.例文帳に追加
そして、ライトベクトルをテクスチャ画像に乗算してディフューズ光によるレンダリング画像を生成するとともに、ハーフアングルベクトルとテクスチャ画像に対応した上記法線マップの法線ベクトルとの内積を計算し、この内積値を所定のスペキュラカラーに乗算してスペキュラ光によるレンダリング画像を生成する。 - 特許庁
Then, light vectors are multiplied by the texture images, so that a rendering image based on diffuse rays of light can be generated, and the inner product of half angle vectors and the normal vectors of the normal map corresponding to the texture images is calculated, and prescribed specular colors are multiplied by the inner product value so that the rendering image based on the specular rays of light is generated.例文帳に追加
そして、ライトベクトルをテクスチャ画像に乗算してディフューズ光によるレンダリング画像を生成するとともに、ハーフアングルベクトルとテクスチャ画像に対応した上記法線マップの法線ベクトルとの内積を計算し、この内積値を所定のスペキュラカラーに乗算してスペキュラ光によるレンダリング画像を生成する。 - 特許庁
This image processing device comprises a first picture color determining part for determining a first picture color by performing calculations for color based on the Fake Fur algorithm; a second picture color determining part for determining a second picture color by obtaining the color of texture derived from a texture map; and a mixing part for determining the final picture color by admixing the first and second picture colors.例文帳に追加
画像処理装置は、Fake Furアルゴリズムによる色計算を行い第1の描画色を決定する第1の描画色決定部と、テクスチャ・マップによるテクスチャ色を取得して第2の描画色を決定する第2の描画色決定部と、これら第1及び第2の描画色を混合して最終的な描画色を決定する混合部とで構成される。 - 特許庁
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