| 意味 | 例文 |
enemy imageの部分一致の例文一覧と使い方
該当件数 : 32件
An identification information image, an enemy character and a leading character are displayed such that the identification information image, the enemy character and the leading character are disposed toward a depth direction on a display part in this order, and the identification information image is displayed in a stop state according to attack motion of the leading character to the enemy character.例文帳に追加
表示部において、識別情報画像、敵キャラクタ、主人公キャラクタの順に奥行き方向に向かって配置されているがように表示させて、主人公キャラクタが敵キャラクタを攻撃する動作に対応して識別情報画像を停止表示させる。 - 特許庁
In other words, the sound signals are processed so that the sound image is located forward if the distance to the enemy character is apart and the sound image is located in the direction to the enemy character if the distance is close.例文帳に追加
つまり、敵キャラクタとの距離が離れている場合には、前方に音像定位させ、一方、距離が近い場合には、敵キャラクタの方向に音像定位させるように、音信号を加工する。 - 特許庁
When an enemy monster M3 in a virtual field (castle) is positioned in an adjacent field outside a visible field, the image of the enemy monster is made transparent.例文帳に追加
仮想フィールド(城内)に配置された敵モンスターM3が可視フィールド外の隣接フィールドに位置するとき、その敵モンスターの画像を透明にする画像処理を行う。 - 特許庁
The game device is provided with two screens 2 and 3, and in the fighting scene with the enemy character, displays an image indicating a fighting scene on one screen 2, displays the map image of a game space on the other screen 3 and displays an image indicating the self character and an image indicating the enemy character not under the fight on the map image.例文帳に追加
ゲーム装置は二つの画面2、3を有し、敵キャラクタとの対戦場面において、対戦場面を示す画像を一方の画面2に表示し、ゲーム空間のマップ画像を他方の画面3に表示し、自己キャラクタを表象する画像と対戦中でない敵キャラクタを表象する画像とをマップ画像上に表示する。 - 特許庁
Thus, it is possible to surely prevent the user from viewing the image of the enemy monster positioned outside the visible field without complicating enemy monster positioning processing in the virtual field.例文帳に追加
これにより、仮想フィールド内の敵モンスター配置決定処理を複雑化することなく、可視フィールド外に位置する敵モンスターの画像をユーザーが確実に視認できないようにすることができる。 - 特許庁
When disposing a three-dimensional model of the enemy plane E in the in-space position, the image generation device generates the three-dimensional image when performing viewing from the virtual camera VC.例文帳に追加
そして、敵機Eの3次元モデルを空間内位置に配置した時に、仮想カメラVCから見た時の3次元画像を生成する。 - 特許庁
An image in which an enemy moving in the game space of a gun game is acquired from a movable camera viewpoint in the space is generated.例文帳に追加
ガンゲームのゲーム空間内を移動するエネミを同空間内の移動可能なカメラ視点から捕捉した画像を生成する。 - 特許庁
After that, the fighting presentation image is displayed, and the scene of the attack by the friend character using the selected "technique" against an enemy character is displayed in the fighting presentation image.例文帳に追加
この後、対決演出画像を表示するとともに、選択した「技」によって味方キャラクターが敵キャラクターに攻撃を加える様子を対決演出画像中に表示する。 - 特許庁
To provide an image control program that a player can carefully operate an attack against an enemy character with interest.例文帳に追加
プレイヤが敵キャラクタに対する攻撃操作を緻密にかつ興趣性をもって行うことのできる画像制御プログラム等を提供する。 - 特許庁
The image generation device determines an in-space position as a position of the enemy plane E in the virtual three-dimensional space based on the in-plane position and the plane position.例文帳に追加
平面内位置及び平面位置に基づいて、仮想3次元空間における敵機Eの位置として、空間内位置を決定する。 - 特許庁
The second display forms in the performance display are displayed corresponding to the specific action (such as bombing the stronghold of the enemy) of the performance image.例文帳に追加
演出表示における第2の表示形態は、演出画像の特定の動作(例えば、敵本拠地への爆撃)に対応して表示される。 - 特許庁
To provide an image generation system, a program or the like which can raise the degree of devotion of players into games by intensifying elements of game supporting the fight against enemy moving bodies.例文帳に追加
敵移動体との対戦というゲーム要素を強調でき、ゲームへのプレーヤの没入度を高めることができる画像生成システム、プログラム等の提供。 - 特許庁
To provide a program, information storage medium, and image generation system which are enable to effectively represent the damage of an enemy object or the like due to severing.例文帳に追加
切断によって敵オブジェクト等が受けるダメージを効果的に表現することが可能なプログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システムを提供すること。 - 特許庁
While an image photographed by a photographing method for moving is displayed, the the enemy characters 7c, 7 and 7e are designated to make negative actions to a battle.例文帳に追加
移動用の撮影方法で撮影された画像が表示されている間は、敵キャラクタ7c、7および7eは戦闘に消極的な行動を行うようにする。 - 特許庁
A control means which controls the movement of the camera viewpoint by using positional relation between a viewed point determined in relation to the enemy and a line of sight from the present camera viewpoint in each image frame is provided.例文帳に追加
エネミに関して定めた注視点と現在のカメラ視点からの視線との位置関係を用いてカメラ視点の移動を画像1フレーム毎に制御する手段を備える。 - 特許庁
To provide a program, an information storage medium, a terminal, and a network system that generate a radar map image with which a player fully enjoys searching for the enemy object.例文帳に追加
プレーヤがより興味をもって敵対するオブジェクトを探索することが可能なレーダーマップ画像を生成する処理を行うプログラム、情報記憶媒体、端末及びネットワークシステムを提供すること。 - 特許庁
To make a player more strategically select a battle card on a card selection image in a versus game for making the player select a part of many battle cards that a player character has as weapons on the card selection image to attack an enemy character.例文帳に追加
プレイヤキャラクタが武器として保有する多数のバトルカードの中からカード選択画面でプレイヤに一部を選択させて敵キャラクタの攻撃を行わせる対戦ゲームにおいて、プレイヤに対してカード選択画面でのバトルカードの選択をより戦略的にさせる。 - 特許庁
When there is a support request from another player during a game, a friend character 6 who has made a protection support request and an enemy character 8 (an enemy character made to be an attack target in protection support) targeting at the friend character 6 are displayed to a radar image W3 displayed in a game picture by a special radar display mark different from a standard one.例文帳に追加
ゲーム中に他のプレーヤから支援要請が有った場合には、ゲーム画面中に表示されるレーダ画像W3に、援護支援要請した味方キャラクタ6と、同支援要請において味方キャラクタ6を狙う敵キャラクタ8(援護支援における攻撃目標とされる敵キャラクタ)とを、標準とは異なる特別なレーダ表示マークで表示する。 - 特許庁
An image controlling microcomputer (81) determines the corresponding number by referring to the MAP table as a condition for starting the continuous presentation is satisfied, determines the enemy state parameters in the destination by referring to the MAP table according to a game starting command signal during the continuous presentation, and controls a liquid crystal display device (131) based on the enemy state parameters.例文帳に追加
そして、画像制御マイコン(81)は、連続演出の開始条件を満たすことに応じて、MAPテーブルを参照して対応番号を決定し、連続演出中には、遊技開始指令信号に応じてMAPテーブルを参照することで移行先の敵状態パラメータを決定し、この敵状態パラメータに基づいて液晶表示装置(131)を制御する。 - 特許庁
A judgment part (enemy unit selection part 76) judges whether a movement destination position candidate received by a movement destination candidate reception part 74 and the position of the movement target candidate image meet a prescribed positional condition.例文帳に追加
判定部(敵ユニット選出部76)は、移動先候補受付部74によって受け付けられる移動先位置候補と、移動目標候補画像の位置と、が所定の位置条件を満足するか否かを判定する。 - 特許庁
Then, an image control microcomputer (81) determines the corresponding number by referring to the MAP table in response to the satisfaction of the start condition of the continuous performance, determines the enemy state parameter of the shifting destination by referring to the MAP table corresponding to a game start command signal and controls a liquid crystal display device (131) on the basis of the enemy state parameter.例文帳に追加
そして、画像制御マイコン(81)は、連続演出の開始条件を満たすことに応じて、MAPテーブルを参照して対応番号を決定し、連続演出中には、遊技開始指令信号に応じてMAPテーブルを参照することで移行先の敵状態パラメータを決定し、この敵状態パラメータに基づいて液晶表示装置(131)を制御する。 - 特許庁
Thus a movement main body and a movement object can be recognized by a player at once by displaying the image in which the target line is drawn from a play character which becomes an attack main body to an enemy character which becomes an attack object.例文帳に追加
このように、攻撃主体となるプレイヤキャラクタから攻撃対象となる敵キャラクタに向けてターゲットラインが引かれていく画像を表示することで、行動主体及び行動対象をプレイヤに瞬時に認識させることができる。 - 特許庁
In the case where the coordinate on the display part aimed at by the gun barrel of the second controller different from the first controller covers the image display area of the enemy character, a second addition point corresponding to it is added up to the first scores.例文帳に追加
また、第1コントローラとは異なる第2コントローラの銃身を向けた表示部上の座標が、敵キャラクタの画像表示領域に含まれる場合、当該加算点合算手段が、対応する第2の加算点を第1の得点に合算する。 - 特許庁
When a player draws a trigger member of a gun-like controller 20, a simulated shooting is carried out to an enemy character displayed on an image display device 16 while a gas as powder smoke is discharged from an odor discharge port provided in the gun-like controller 20.例文帳に追加
プレイヤが銃型コントローラ20の引き金部材を引くと、画像表示装置16に表示された敵キャラクタに対して模擬的な射撃が行われるとともに、銃型コントローラ20に設けられた臭気吐出口から硝煙のガスが吐出される。 - 特許庁
This game device is provided with a control means for executing a program, a geometry computing means for performing the coordinate transformation of a plurality of polygons constituting an enemy character, and a rendering processing means for transforming the three-dimensional coordinates generated by the geometry computing means to the two-dimensional coordinates to generate a display image.例文帳に追加
プログラムを実行する制御手段と、エネミーキャラクタを構成する複数のポリゴンの座標変換を行うジオメトリ演算手段と、前記ジオメトリ演算手段により生成された三次元座標を二次元座標に変換してディスプレイ表示画像を生成するレンダリング処理手段とを有しする。 - 特許庁
To provide a game machine which makes it possible to choose the leading character from among multiple characters that can be the leading character or an enemy and to execute a wide variety of performance based on jackpot lottery without excessively increasing the number of battle moving images (battle combinations), that is, the data amount of moving image data.例文帳に追加
遊技機において、主人公にも敵にもなり得る複数のキャラクタの中から主人公を選択し、対戦動画(対戦組合せ)の数つまり動画データのデータ量を大きくし過ぎることなく、大当り抽選に基づく多種多様な演出を実行可能にする。 - 特許庁
A search range that includes a player object and is smaller than a radar map range is set in an object space based on the position of the player object to generate a radar map image that indicates the position of the player object and the position of an enemy object within the search range.例文帳に追加
オブジェクト空間において、プレーヤオブジェクトの位置に基づいて、プレーヤオブジェクトを含み前記レーダーマップ範囲よりも狭い探索範囲を設定する処理を行い、プレーヤオブジェクトの位置と、探索範囲内に存在する敵オブジェクトの位置とを表示する前記レーダーマップ画像を生成する。 - 特許庁
When a self character encounters an enemy character and battle initiation is judged, a control section 11 first obtains the waiting time data of the self character from a control data table in a related data storing region, and sets the whole length of the waiting time data displayed on an image plane 60 of an output unit 6.例文帳に追加
制御部は、キャラクタ間の戦闘開始を検出すると、戦闘期間中の時間の進行速度を規定するために予め用意された複数の速度情報のいずれかに応じて、戦闘期間中の時間の進行速度を、非戦闘期間中の時間の進行速度から変更する。 - 特許庁
Even though he has an image of being a spineless coward, because he "ran away in the face of his enemy" during the Battle of Toba-Fushimi, there has recently been a focus on his attempt at constructing a new, modern political system after Taisei Hokan, and there is a movement to re-evaluate his contributions including airing of "TOKUGAWA Yoshinobu" (an NHK Taiga Drama). 例文帳に追加
鳥羽伏見の戦いにおける「敵前逃亡」などで惰弱なイメージがあったが、大政奉還後に新たな近代的政治体制を築こうとしたことなどが近年クローズアップされ、加えて徳川慶喜(NHK大河ドラマ)の放送などもあり、再評価する動きもある。 - Wikipedia日英京都関連文書対訳コーパス
In the case where the coordinate on a display part aimed at by a gun barrel of a first controller as one of a plurality of gun-shaped controllers covers an image display region of an enemy character, a first addition point corresponding to it is added up by an addition point adding means and a first scores gained by the addition is stored by a score storage means.例文帳に追加
複数の拳銃型コントローラのうちの1つである第1コントローラの銃身を向けた表示部上の座標が、敵キャラクタの画像表示領域に含まれる場合、対応する第1の加算点を加算点合算手段が合算し、この合算された得点である第1の得点を得点格納手段が格納する。 - 特許庁
The image generation device previously sets a moving route MR through which a virtual camera VC moves in a virtual three-dimensional space, determines an in-plane position of an enemy plane E in an object plane OP present at a prescribed distance from the virtual camera VC, and determines a plane position as a position in the virtual three-dimensional space of the object plane OP according to a position of the virtual camera VC.例文帳に追加
仮想3次元空間にて仮想カメラVCが移動する移動経路MRを予め設定しておき、仮想カメラVCから一定の距離にあるオブジェクト平面OPにおける敵機Eの平面内位置を決定し、仮想カメラVCの位置に応じて、オブジェクト平面OPの仮想3次元空間における位置として、平面位置を決定する。 - 特許庁
On the image display means, when patterns are stopped and displayed in sets except for the set to finally stop and display patterns and it becomes possible for the combination of prescribed successful patterns to occur, an ally character and an enemy character are displayed and made struggle, and when the ally character wins, performance display is executed for playing the special game.例文帳に追加
画像表示手段では、最後に図柄が停止表示される組以外の組で図柄が停止表示され、所定の当たり図柄の組み合わせが発生する可能性が生じた場合に、味方キャラクタと敵キャラクタとを表示して両者を戦わせ、味方キャラクタが勝利すると特別遊技を行わせるような演出表示を行う。 - 特許庁
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