Video-Gameの部分一致の例文一覧と使い方
該当件数 : 1311件
To make a video game more interesting by making the tone of the voice input from a player match with the tone of the voice output from a character in the video game to make the presence of the character more familiar to the player.例文帳に追加
プレーヤからの音声入力の口調と、ビデオゲームのキャラクタからの音声出力の口調とを合わせることで、キャラクタの存在をプレーヤにとって身近なものとし、ビデオゲームを、より面白みのあるものにする。 - 特許庁
When the information is transmitted or received, if no specified data affecting the state of the game exists in two video game apparatuses involved in the transmission or reception, specified data are generated at a specified probability, while when the transmission or the reception is done, if the specified data exist in one video game apparatus, the specified data are moved at the specified probability to the other video game apparatus.例文帳に追加
情報の送受信が行われたときに、ゲーム状況に影響を与える特定データが送受信した双方のビデオゲーム装置に存在しなければ、所定の確率で特定データを発生させるとともに、送受信が行われたときに、一方のビデオゲーム装置に特定データが存在すれば、他方のビデオゲーム装置に所定の確率で該特定データを移動させるようにした。 - 特許庁
A controller of a video game machine is provided with a liquid crystal private window so as to prevent the third party to easily view tiles or cards dealt to him/her and allow the plurality of persons to simultaneously enjoy the mahjong game, the card game, or the like.例文帳に追加
テレビゲーム機のコントローラーに液晶プライベートウインドウを設けることにより、自分に配られた牌やカードが他人に見られなくすることなり、マージャンゲームやカードゲーム等が同時に複数人で楽しめる。 - 特許庁
To realize a game which provides tension for a player, provides moderate difficulty and enables strategic progress of the game in, for example, a video game where desired actions can be generated in conformity with command input.例文帳に追加
例えばコマンド入力に応じて所望のアクションを発生させるようなテレビゲームにおいて、緊張感を持ったゲームを実現し、適度なゲーム難易度を備え、戦略的なゲームの進行を可能にする。 - 特許庁
To provide a game machine in which a controller or the like is efficiently arranged inside the game machine with high flexibility and the visibility of video images displayed on the screen of a game board is improved.例文帳に追加
遊技機内に制御装置等を効率よく高い自由度を持って配置でき、遊技盤のスクリーンに表示する映像の視認性を向上させることが可能な遊技機を提供すること。 - 特許庁
This video game machine is provided with a memory means 10 for storing a difficulty level in the progress of a game with a row (or a column) and for storing the degree of progress of the game with a column (or a row), and a control means 17 for proceeding the game while selecting the degree of progress of the game and the difficulty level stored in the memory means.例文帳に追加
ゲーム進行の難易度レベルを行(または列)、ゲームの進行度合いを列(または行)の行列により記憶する記憶手段(10)と、記憶手段に記憶されたゲームの進行度合いと難易度レベルとを選択しながらゲームを進行する制御手段(7)とを具備する。 - 特許庁
A 3D video game device is provided with a monitor 11 on a prescribed height position of a game machine case 10 for displaying the image, a game control part 100 for controlling a game progress and a plotting control part 110 for preparing a 3-dimensional image from the view point of the pseudo camera and displaying a game image on the screen of the monitor 11.例文帳に追加
ゲーム機筐体10の所定高さ位置に設けられた画像を表示するモニタ11と、ゲーム進行を制御するゲーム制御部100と、擬似カメラの視点からの3次元画像を作成し、モニタ11画面にゲーム画像を表示する描画制御部110とを備えた。 - 特許庁
The 3D video game machine has a monitor 11 displaying an image, provided at a prescribed height of a game machine casing 10, a game control section 100 controlling the progress of a game, a drawing control section 110 preparing a three-dimensional image from the viewpoint of a pseudo camera and displaying a game image on the monitor 11's screen.例文帳に追加
ゲーム機筐体10の所定高さ位置に設けられた画像を表示するモニタ11と、ゲーム進行を制御するゲーム制御部100と、擬似カメラの視点からの3次元画像を作成し、モニタ11画面にゲーム画像を表示する描画制御部110とを備えた。 - 特許庁
To provide a video game in which a player is not required to gaze into a screen for increasing the damage given to an enemy character.例文帳に追加
敵キャラクタに与えるダメージを増やすために画面を注視する必要のないビデオゲームを提供する。 - 特許庁
To provide a grip to be used in combination with a portable video game machine, and an attachment working as a power source box.例文帳に追加
携帯型ビデオゲーム機に組み合わせて使用するグリップと電源ボックス兼用のアタッチメントを提供する。 - 特許庁
That is, corresponding to whether or not a medal hits a target 3, the processing of a video game in a satellite part 2 is started.例文帳に追加
すなわちメダルが標的3に命中したか否かに応じてサテライト部2におけるテレビゲームの処理を開始する。 - 特許庁
To provide a controller for the video game machines which enables a simple adaptation to complicated operations.例文帳に追加
複雑な動作に簡便に対応することができるビデオゲーム機用のコントローラを提供することを目的とする。 - 特許庁
VIDEO GAME APPARATUS, TIME CONTROL METHOD THEREFOR AND RECORD MEDIUM HAVING PROGRAM RECORDED FOR REALIZING TIME CONTROL METHOD例文帳に追加
ビデオゲーム装置、その時間管理方法及びその時間管理方法を実現するプログラムを記録した記録媒体 - 特許庁
To add the fun of constructing a deck in a card game to video games of fights, battles, adventures, actions and sports, etc.例文帳に追加
格闘・戦闘・冒険・アクション・スポーツ等のテレビゲームにカードゲームにおけるデッキの構築の面白さを付加する。 - 特許庁
To provide a network correspondent video game with a program that a player can easily grasp the relation between an own character and other characters.例文帳に追加
自キャラクタと他キャラクタとの関係をプレイヤが容易に把握できるネットワーク対応型ビデオゲームを提供する。 - 特許庁
A dynamic comic writing animation to be obtained can be performed on household video game systems or personal computers, etc.例文帳に追加
得られる動的な漫画的なライティングアニメーションは、家庭用ビデオゲームシステムまたはパーソナルコンピュータなどで実行される。 - 特許庁
To efficiently switch the behavior turns of a player character and an enemy character in a video game.例文帳に追加
ビデオゲームにおいて、プレイヤキャラクタおよび敵キャラクタの行動ターンをより効率的に切り換えられるようにすること。 - 特許庁
To accurately collect sales promotion information relating to video game players and to appropriately manage collected sales promotion information.例文帳に追加
ビデオゲームのプレイヤに関する販促情報を的確に収集し、収集した販促情報を適切に管理する。 - 特許庁
Creation of the prioritized event list can be customized to suit particular requirements of the video game.例文帳に追加
優先順序付けイベントリストの生成は、ビデオゲームの特定の要求に適合するようカスタマイズすることができる。 - 特許庁
To help easily secure conversations on the event scene in a video game without losing the feeling of being in an ambience.例文帳に追加
ビデオゲームにおけるイベントシーンでの会話のやりとりを臨場感を失うことなく簡単に確認させる。 - 特許庁
A list of a coincident character is transmitted to the video game machine 103a on the basis of a retrieving result (Step S503).例文帳に追加
そして、検索結果に基づき、合致するキャラクタのリストをビデオゲーム機103aに送信する(ステップS503)。 - 特許庁
To provide an image display program, an image displaying method and a video game player which can support player's operation.例文帳に追加
プレイヤの操作を支援することができる画像表示プログラム、画像表示方法及びビデオゲーム装置を提供する。 - 特許庁
PAUSE DETECTION PROGRAM, VIDEO GAME DEVICE, PAUSE DETECTION METHOD, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM RECORDED WITH PROGRAM例文帳に追加
ポーズ検出プログラム、ビデオゲーム装置、ポーズ検出方法、および、プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - 特許庁
CONTACT DETECTION METHOD, CONTACT DETECTOR, AND OPERATING DEVICE OR VIDEO GAME DEVICE EQUIPPED WITH THE CONTACT DETECTOR例文帳に追加
接触検出方法、接触検出器、及びこの接触検出器を備えた操作装置またはビデオゲーム装置 - 特許庁
To provide a technology for enabling a user to use an operation pad which the user is familiar with in a home video game machine.例文帳に追加
ユーザが家庭用ビデオゲーム機で使い慣れた操作パッドを使用できるようにする技術を提供する。 - 特許庁
To provide tagging to a digital image through a video game in order to retrieve and browse the digital image.例文帳に追加
ディジタル画像の探索と閲覧とを可能にするために、ビデオゲームを介するディジタル画像へのタグ付けを提供する。 - 特許庁
To fast detect collision of objects with each other in three-dimensional space simulation used in a video game, etc.例文帳に追加
ビデオゲーム等に用いる3次元空間のシミュレーションにおいて、オブジェクト同士の衝突検出を高速に行う。 - 特許庁
To provide a physical motion control method in order to attain robust operation in a simulation environment, such as a video game.例文帳に追加
ゲームなどのシュミレート環境でロバスト動作を達成させるために,物理的動作制御の方法を提供する。 - 特許庁
Video performance proceeds by a liquid crystal display 42 or others during a big bonus game.例文帳に追加
またビッグボーナスゲーム中は、液晶表示器42等によって映像的な演出が進行するものとなっている。 - 特許庁
The counted result of the answers is sent to the video game devices of the questioner and the answerers, and is displayed (d).例文帳に追加
この回答の集計結果が、質問者及び回答者のビデオゲーム装置に送られて表示される(d)。 - 特許庁
DISPLAY DEVICE WITH TOUCH PANEL, VIDEO GAME DEVICE, AND PROGRAM AND RECORDING MEDIUM FOR ACHIEVING DISPLAY DEVICE WITH TOUCH PANEL例文帳に追加
タッチパネル付表示装置、ビデオゲーム装置、そのタッチパネル付表示装置を実現するためのプログラム及び記録媒体 - 特許庁
To provide a controlling technology for a video game which can effectively bring about original and unique strained feeling and reality.例文帳に追加
斬新で、独特の緊迫感、リアルさを有効に醸し出すことのできるビデオゲームの制御技術を提供する。 - 特許庁
Responding input operation from controller means, the main video game device performs the predefined process.例文帳に追加
そして、コントローラからの入力操作に応答して、本体ビデオゲーム装置が、予め定められた処理を実行する。 - 特許庁
METHOD AND DEVICE FOR PROCESSING THREE-DIMENSIONAL IMAGE, READABLE STORAGE MEDIUM STORING THREE- DIMENSIONAL IMAGE PROCESSING PROGRAM, AND VIDEO GAME DEVICE例文帳に追加
3次元画像処理方法、装置、3次元画像処理プログラムを記録した可読記録媒体及びビデオゲーム装置 - 特許庁
VIDEO GAME DEVICE, CHARACTER RELATING DEGREE DISPLAY METHOD AND READABLE RECORDING MEDIUM HAVING CHARACTER RELATING DEGREE DISPLAY PROGRAM RECORDED THEREON例文帳に追加
ビデオゲーム装置、キャラクタ関連度表示方法及びキャラクタ関連度表示プログラムが記録された可読記録媒体 - 特許庁
GROWTH VIDEO GAME DEVICE, CHARACTER GROWTH CONTROL METHOD, AND READABLE STORAGE MEDIUM RECORDING CHARACTER GROWTH CONTROL PROGRAM例文帳に追加
育成ビデオゲーム装置、キャラクタ育成制御方法及びキャラクタ育成制御プログラムを記録した可読記録媒体 - 特許庁
IMAGE CREATING DEVICE, IMAGE CREATING METHOD, READABLE RECORDING MEDIUM IN WHICH IMAGE CREATION PROGRAM IS RECORDED AND VIDEO GAME DEVICE例文帳に追加
画像作成装置、画像作成方法、画像作成プログラムが記録された可読記録媒体およびビデオゲーム装置 - 特許庁
SCORING SCENE REPRODUCTION DEVICE OF VIDEO GAME SYSTEM, REPRODUCTION METHOD AND MEDIUM WITH SCORING SCENE REPRODUCTION PROGRAM RECORDED例文帳に追加
ビデオゲ—ムシステムにおける得点場面再生装置、該再生方法及び得点場面再生プログラムを記憶した媒体 - 特許庁
A control part 17 properly supplies the voice of a character to the head set 3 worn by the player during the video game.例文帳に追加
制御部17は、ビデオゲーム中、適宜、キャラクタの音声をプレーヤが装着しているヘッドセット3に供給する。 - 特許庁
To provide a concise summary of baseball video for offering excitement (for example, interesting contents) with the almost same level as the original game.例文帳に追加
元の試合と略同じレベルの興奮(例えば、興味ある内容)を与える野球ビデオの要約を提供する。 - 特許庁
To take part in a chat from a video game machine through simple procedures even while the chat is opened.例文帳に追加
チャットを開設中においてもビデオゲーム機から簡単な手続きにより、チャットに参加することを可能とする。 - 特許庁
During the event, Nintendo Company introduced "amiibo," a new series of game figures, in a video news release.例文帳に追加
任(にん)天(てん)堂(どう)はこのイベント中にゲームフィギュアの新シリーズ「amiibo(アミーボ)」をビデオによるニュースリリースで披露した。 - 浜島書店 Catch a Wave
For the left-eye video image and the right-eye video image inputted to the computer and the computer game machine, multiplexing processing can be performed in real time, according to integrated program processing, so as to transmit the video images over a communication network.例文帳に追加
コンピューター及びコンピューターゲーム機器に入力された左目用映像と右目用映像は組み込まれたプログラム処理により、通信網で送信可能な多重化処理をリアルタイムで行うことができる。 - 特許庁
To renew a printer driver stored in a nonvolatile memory and execute printing by a latest printer driver when processing a video game in accordance with a game software program read out from a video game program recording medium, and converting content to be printed into print data for printing.例文帳に追加
ビデオゲームプログラム記録媒体から読み出されたゲームソフトプログラムに従ってビデオゲームを進行させ印刷しようとするコンテンツを印刷データに変換して印刷するに当たり、不揮発性メモリに格納されているプリンタドライバを更新して、最新のプリンタドライバで印刷処理を行うことができるようする。 - 特許庁
A D terminal cable with which an information signal is communicated in addition to a video signal is used in connecting a liquid crystal display device 1 and a home video game machine 2 to each other.例文帳に追加
液晶ディスプレイ表示装置1と家庭用テレビゲーム機2との接続に、映像信号以外に情報信号も通信可能なD端子ケーブルを用いる。 - 特許庁
When the time shifting part 7 is effective, the child cannot play the video game because a delay of several seconds occurs until the video signal inputted to the main body is displayed.例文帳に追加
タイムシフト部7が有効であるとき、本体に入力された映像信号が表示されるまでに、数秒の遅れが生じるので、テレビゲームで遊ぶことができない。 - 特許庁
This game device has a region 1 where players P advance, a video camera 2 which photographs the players P on the region 1 and a processor which processes the output signals of the video camera 2.例文帳に追加
プレイヤPが進む領域1と、領域1上のプレイヤPを撮影するビデオカメラ2と、ビデオカメラ2の出力信号を処理する処理装置とを有するゲーム装置である。 - 特許庁
A calculating means 44 calculates the amount of influence on the basis of a user's operation of a video game by using an operating means and reflects the user's operation of the video game by using an operating means 32 on the amount of influence in a first event and a probability control means 48 controls the probability of success of the video game in accordance with the amount of influence of a second event.例文帳に追加
第1のイベントで、算出手段44がユーザの操作手段を用いたビデオゲームの操作に基づいて影響量が算出し、ユーザの操作手段32を用いたビデオゲームの操作を影響量に反映させ、確率制御手段48が第2のイベントで影響量に応じてビデオゲームの成功する確率を制御する。 - 特許庁
When a video game apparatus 2 is connected via a cellular telephone 50 to the Internet for example, in a cable 40 connecting the cellular telephone 50 to the video game apparatus 2, buffering absorbs the difference between a communication protocol and communication timing used in the cellular telephone 50 and a communication protocol and communication timing used in the video game apparatus 2.例文帳に追加
携帯電話機50を介してテレビゲーム機2を例えばインターネットに接続する場合、それら携帯電話機50とテレビゲーム機2の間を接続する接続ケーブル40において、携帯電話機50で使用する通信プロトコル及び通信タイミングと、テレビゲーム機2で使用する通信プロトコル及び通信タイミングとの差異を、バッファリングにより吸収する。 - 特許庁
DISPLAY CONTROL PROGRAM, STORAGE MEDIUM STORING DISPLAY CONTROL PROGRAM, PROGRAM EXECUTING DEVICE FOR EXECUTING DISPLAY CONTROL PROGRAM, DISPLAY CONTROL METHOD, VIDEO GAME PROGRAM, PROGRAM EXECUTING DEVICE FOR EXECUTING VIDEO GAME PROGRAM AND INFORMATION CONTROL METHOD例文帳に追加
表示制御プログラム、表示制御プログラムが記憶された記憶媒体、表示制御プログラムを実行するプログラム実行装置、表示制御方法、ビデオゲームプログラム、ビデオゲームプログラムを実行するプログラム実行装置、情報制御方法 - 特許庁
| Copyright © Japan Patent office. All Rights Reserved. |
| Copyright © 1995-2026 Hamajima Shoten, Publishers. All rights reserved. |
|
ログイン |
Weblio会員(無料)になると
|
|
ログイン |
Weblio会員(無料)になると
|
