Video-Gameの部分一致の例文一覧と使い方
該当件数 : 1311件
To provide a video game for moving an object displayed at an image display part in linkage with the movement of a controller with a built-in acceleration sensor.例文帳に追加
加速度センサが内蔵されたコントローラの移動に連動して画像表示部に表示されたオブジェクトを移動させるビデオゲーム。 - 特許庁
This game machine comprises: volatile video memories 321 and 322 for tentatively storing material image data read from a nonvolatile video memory 340; and a video display processor 330 for reading the material image data from the volatile video memories 321 and 322, repeatedly displaying video images whose material is material images based on the read material image data, and displaying a combined video group by the combination of the video images.例文帳に追加
不揮発性映像メモリ340から読み出した素材画像データを一時的に記憶する揮発性映像メモリ321,322と、揮発性映像メモリ321,322から素材画像データを読み出すとともに、この読み出した素材画像データに基づく素材画像を素材とした映像を繰り返し表示させるとともに、これら映像の組み合わせによって組み合わせ映像群を表示させる映像表示プロセッサ330とを備えている。 - 特許庁
Furthermore, the GAME mode detection decision means 5 includes a noninterlace decision means 51 for detecting video signals similar to the signals in noninterlace mode; and a flashing decision means 52 for detecting video signals with video effects similar to flashing.例文帳に追加
さらにGAMEモード検出判定手段5は、ノンインターレースモードに類する映像信号を検出するノンインターレース判定手段51と、フラッシングに類する映像効果を有する映像信号を検出するフラッシング判定手段52を具備する。 - 特許庁
METHOD AND DEVICE FOR DECIDING COLLISION, METHOD FOR MOVING AND DISPLAYING CHARACTER OF VIDEO GAME, VIDEO GAME DEVICE, AND COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM WITH RECORDED PROGRAM FOR DECIDING COLLISION BETWEEN POLYGON MODELS例文帳に追加
衝突判定方法及び装置、ビデオゲームにおけるキャラクタ移動表示方法、ビデオゲーム装置、ポリゴンモデル同士の衝突を判定するプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、並びにビデオゲーム用のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - 特許庁
Thus, since a video of the pattern game using the pattern element can be actually displayed in a state that the player confirms that the animation mode is set, the player does not become puzzled when the video of the pattern game is first displayed.例文帳に追加
このため、アニメーションモードが設定される確証を遊技者に持たせた状態で絵柄要素を使用した絵柄遊技の映像を実際に表示することができるので、絵柄遊技の映像が始めて表示されたときに遊技者が戸惑いを感じることが防止される。 - 特許庁
In the game machine provided with a display for displaying the image of a pachinko game panel, a play handle for shooting virtual game balls as video on the display and a control part for running the pachinko game program, the form of a shot virtual game ball is changed in a prescribed timing as a sign to change a play condition.例文帳に追加
パチンコ遊技盤を画像表示するディスプレイと、同ディスプレイ上に仮想遊技球を映像として打出し可能な遊技ハンドルと、パチンコ遊技プログラムを実行する制御部とを備えた遊技機において、遊技状況が変化することの予兆として、打出された仮想遊技球の形態を所定のタイミングで変化させるようにした。 - 特許庁
The video game machine for providing a game by displaying the images of balls and board surfaces having the big prize-winning port and an out port includes a main controller 6 for controlling a game state on the image; and an image display controller 7 for controlling image displaying.例文帳に追加
大入賞口、アウト口を有する盤面と球を画像表示して遊技を行う映像式遊技機において、画像上の遊技状態を制御する主制御装置6と画像表示制御を行う画像表示制御装置7を設ける。 - 特許庁
When the operation button is operated during the display of the images of the this-time battle game, images of a next-time battle game corresponding to selection results of new video data are started to be displayed in synchronization with the finish of the images of the this-time battle game.例文帳に追加
この今回のバトルゲームの映像の表示中に操作ボタンが操作された場合には今回のバトルゲームの映像が終了することに同期して新たなビデオデータの選択結果に応じた次回のバトルゲームの映像が表示開始される。 - 特許庁
METHOD FOR PROVIDING STRATEGY INFORMATION OF VIDEO GAME ON LINE, COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM FOR PROGRAM TO REALIZE THE METHOD AND GAME SYSTEM AND GAME例文帳に追加
オンラインでビデオゲームの攻略情報を提供するための方法およびその方法を実現するためのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、ならびに、ゲームシステム、ゲームシステムに適用されるサーバ装置およびゲームシステムに適用されるゲーム端末 - 特許庁
To provide a gaming machine which is capable of imparting a sense of expectation for free game to a player without separately preparing any effect video image such as a video image showing a process of adding WILD symbols.例文帳に追加
ワイルドシンボルを追加する過程を示す映像などの演出映像を別個に予め用意することなく、フリーゲームに対する期待感をプレーヤに与えることができるゲーミングマシンを提供する。 - 特許庁
The moving direction, moving distance and moving speed of the truck 2 are measured by an encoder 4 and the video image of the virtual game space projected at the video display part 7 is changed based on the measured results.例文帳に追加
エンコーダ4によって台車2の移動方向、移動距離及び移動速度を測定し、それらの測定結果に基づいて映像表示部7に映し出される仮想ゲーム空間の映像を変化させる。 - 特許庁
To provide a game machine constituted so as to flexibly cope with stability in the display control of video images such as moving image data, that is a fault caused during the display control of the video images.例文帳に追加
動画像データ等の映像の表示制御における安定性、つまり映像の表示制御時において発生する障害に柔軟に対応し得るように構成した遊技機を提供する。 - 特許庁
Driving of a video camera 1 is controlled by a personal computer 2, so that video data is obtained, which is divided in terms of times at each desired scene (e.g. at one ball unit in a baseball game) concerning a subject.例文帳に追加
ビデオカメラ1をパソコン2で駆動制御することにより、被写体について所望の場面毎(野球試合であれば、例えば一球単位毎)に時間的に区切られた映像データを取得する。 - 特許庁
This video game program is provided with a destination commanding function 101, a moving body sending function 102, and a destination changing function 103.例文帳に追加
本ビデオゲームプログラムは、送出先指示機能101と、移動体送出機能102と、送出先変更機能103とを有している。 - 特許庁
To quickly restart video display according to a game state even when reset processing is generated during the development of transient data.例文帳に追加
非常駐データの展開中にリセット処理が発生した場合においても、遊技状態に応じた映像表示を迅速に再開する。 - 特許庁
To provide a video game capable of executing control of appropriately distributing an avatar so as to meet a congenial person.例文帳に追加
相性の良い相手に巡り会うことができるように適切にアバターを振り分ける制御を行うことが可能なビデオゲームを提供する。 - 特許庁
To increase the degree of freedom of a player in selecting a story in a video game without forcing troublesome simple operations on the player.例文帳に追加
プレイヤに対して煩わしい単純作業を強いることなく、ビデオゲームにおけるストーリーの選択についてプレイヤの自由度を高める。 - 特許庁
The transmission/ reception section 23 sends the signal fed from the signal generating circuit 22 and indicating the information of the user to the video game device.例文帳に追加
送受信部23は、信号発生回路22より供給された使用者の情報を表す信号を、ビデオゲーム装置に送信する。 - 特許庁
THREE-DIMENSIONAL IMAGE PROCESSING METHOD, ITS PROCESSOR, COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM RECORDED WITH THREE-DIMENSIONAL IMAGE PROCESSING PROGRAM, AND VIDEO GAME DEVICE例文帳に追加
3次元画像処理方法、その装置、3次元画像処理プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体及びビデオゲーム装置 - 特許庁
Images photographed by the video camera are displayed on a screen of the game device and the character CH1 is largely displayed at the center of the screen.例文帳に追加
ゲーム装置の画面にはビデオカメラで撮影された画像が表示され、画面中央にキャラクタCH1が大きく表示されている。 - 特許庁
Monitoring is operated by driving the tracking video camera 100 so that it is conditioned to monitor the pachinko game machine 1 determined as a monitoring condition established machine.例文帳に追加
監視条件の成立と判定されたパチンコ遊技機1の監視状態に追尾ビデオカメラ100を駆動して監視を行う。 - 特許庁
The card 50 stores the card data containing the command data on the progresses of other scenarios different from the scenario of the video game under execution.例文帳に追加
カード50には、実行されているビデオゲームのシナリオとは異なる他のシナリオの進行に関する指示データを含むカードデータが記憶される。 - 特許庁
COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM WITH RECORDED PROGRAM FOR THREE-DIMENSIONAL COMPUTER IMAGE PROCESSING, SHADOW DRAWING PROCESSING METHOD, AND VIDEO GAME DEVICE例文帳に追加
3次元コンピュータ画像処理のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体および影描画処理方法およびビデオゲーム装置 - 特許庁
Actions by other characters, rewards and penalties in the video game may favorably or adversely affect the rate at which the charge meter charges.例文帳に追加
ビデオゲーム内のその他のキャラクタのアクション、報酬、およびペナルティが、チャージメータがチャージする速度に、プラスまたはマイナスの影響を与え得る。 - 特許庁
To provide a fighting video game apparatus, wherein easy-to-understand command images corresponding to positions and directions of characters on a screen can be displayed.例文帳に追加
画面上のキャラクターの位置や向きに対応した分かりやすいコマンド画像を表示し得る対戦型ビデオゲーム装置を提供する。 - 特許庁
COMPUTER-READABLE RECORDING MEDIUM WITH RECORDED PROGRAM FOR THREE-DIMENSIONAL COMPUTER IMAGE PROCESSING, SHADING DRAWING METHOD, AND VIDEO GAME DEVICE例文帳に追加
三次元コンピュータ画像処理のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体、ぼかし描画処理方法およびビデオゲーム装置 - 特許庁
This video game program is provided with an autoplay display function, a receiving function, a command response function, an evaluation function and an approval rate display function.例文帳に追加
本ビデオゲームプログラムは、オートプレイ表示機能と、受付機能と、コマンド対応機能と、評価機能と、支持率表示機能とを有している。 - 特許庁
The stop of the video reels 5 makes the rearrangement of the symbols in the display windows 10 to be fixed in the subsequent unit game.例文帳に追加
そして、そのビデオリール5が停止することによって、後の単位ゲームにおいて、各表示窓10でのシンボルの再配置が確定する。 - 特許庁
In the video game device of the answerer, the desired answer is selected from the choices of the answers to the displayed question and is inputted (c).例文帳に追加
回答者のビデオゲーム装置では、表示された質問に対して回答の選択肢から所望の回答を選択入力する(c)。 - 特許庁
To highten the degree of freedom of music selectable in a video game to display images corresponding to the rhythm of the music.例文帳に追加
音楽のリズムに合わせて画像を表示するビデオゲームでの選択できる音楽の自由度を高めることのできる技術を提供する。 - 特許庁
To provide a program and a method for three-dimensional image processing which can render many objects and a video game machine.例文帳に追加
多数のオブジェクトを描画することができる3次元画像処理プログラム、3次元画像処理方法及びビデオゲーム装置を提供する。 - 特許庁
To provide a video game apparatus in which a burden for the generation processing of a scope image is reduced when generating the scope image by using a polygon.例文帳に追加
ポリゴンを用いてスコープ画像を生成する場合に、その生成処理の負荷を軽減することのできるビデオゲーム装置を提供する。 - 特許庁
This flash generating device having a flash generating means generating flash in the interlocking relationship with a video game is provided with a receiving means receiving a signal outputted from electronic equipment capable of executing a video game in accordance with the progress of the video game and a driving means applying a drive voltage to the flash generating means based on a signal received by the receiving means to emit light by the flash generating means.例文帳に追加
ビデオゲームに連動して閃光を発する閃光発生手段を有してなるゲーム連動閃光発生装置であって、ビデオゲームを実行し得る電子機器からビデオゲームの進行にともなって出力される信号を受信する受信手段と、受信手段が受信した信号に基づいて閃光発生手段に駆動電圧を印加して閃光発生手段を発光させる駆動手段とを具備している。 - 特許庁
When recording data to a detachable recording medium of a video game device capable of data communication, a data transmission program for transmitting data from one video game device to other video game devices, a first recording medium recording data X to be transmitted, and a second recording medium having an area A on which a data reception program corresponding to the data transmission program is recorded and data X can be recorded are prepared.例文帳に追加
データ通信可能なビデオゲーム装置の着脱可能な記録媒体にデータを書き込む際に、一のビデオゲーム装置から他のビデオゲーム装置にデータを送信するデータ送信プログラム、及び、送信しようとするデータXを記録した第1の記録媒体、データ送信プログラムに対応したデータ受信プログラムを記録していると共にデータXを記録可能な領域Aを備える第2の記録媒体を用意する。 - 特許庁
This video game interlocking device is provided with a communication means at least receiving various information related to the video game being played and outputted from an electronic apparatus having a communication function with the outside and capable of implementing the video game via a radio communication, a signal decoding means decoding various information received with the communication means, and a realizing means realizing the information based on the information decoded with the signal decoding means.例文帳に追加
外部との通信機能を有しビデオゲームが実行可能な電子機器と無線通信により出力される遊戯中のビデオゲームに連携する各種の情報を少なくとも受信する通信手段と、通信手段にて受信した各種の情報を解読する信号解読手段と、信号解読手段にて解読した情報に基づいてその情報を具現化する具現化手段とを具備する。 - 特許庁
A video processing apparatus includes a GAME mode detection decision means 5 for detecting and deciding whether a received video signal meets prescribed conditions to decide a GAME mode; an interpolation arithmetic circuit 3 for changing the interpolation method of the video signal in response to a result of the detection and decision to execute IP conversion; and an output line arithmetic circuit 6 for outputting progressive video signals.例文帳に追加
映像処理装置は、入力される映像信号について、映像信号が所定の条件に該当するか否かを検出判定してGAMEモードと判定するGAMEモード検出判定手段5と、検出判定の結果に応じて映像信号の補完方法を変更しIP変換を行う補完演算回路3と、プログレッシブ映像信号を出力する出力ライン演算回路6とを具備する。 - 特許庁
In a state where the through-voice picture design approaches the interactive opponent character on the game video, the temporarily stored language meaning data of a voice is reflected in the progress processing process of a game algorithm.例文帳に追加
ゲーム映像上において音声媒介図案が対話相手キャラクタに接近した段階で、一時記憶してある音声の言語的意味データがゲームアルゴリズムの進行処理プロセスに反映される。 - 特許庁
When game processing such as lottery of a video game is conducted on a monitor 3 and a special prize is won, a large amount of tokens are discharged from an ordinary token discharge opening 2 to directly drop in a token gain hole 21.例文帳に追加
モニタ3でビデオゲームの抽選などのゲーム処理が行われ、特別な賞が当たると、通常メダル排出口2から大量のメダルが排出され直接メダル獲得口21に落下する。 - 特許庁
To provide an input conversion and display device for a game capable of performing control by reflecting the stepping of the three-legged race by players on the operation of a video-displayed character in the game as input.例文帳に追加
遊技者の二人三脚の足運びを入力として、映像表示されるゲーム中のキャラクタの動作に反映させ制御することができるゲーム用入力変換表示装置を提供する。 - 特許庁
When the player inputs a condition of the other player character for uniting a part with one's own player character (Step S405), inputted condition information is transmitted to a game server from a video game machine 103a (Step S406).例文帳に追加
プレイヤが自己のプレイヤキャラクタとパーティを組む他のプレイヤキャラクタの条件を入力すると(ステップS405)、入力された条件情報がビデオゲーム機103aからゲームサーバに送信される(ステップS406)。 - 特許庁
In the video game control system, the participants are given the opportunity to specialize in specific control modes (68, 72) and the control modes may correspond to specific martial arts whose styles are used by characters during the play of the game (70, 74).例文帳に追加
参加者には、特定の制御モードで特殊化する機会が与えられ(68,72)、制御モードは特定の武道に対応し、キャラクタはゲームのプレイ中にそのスタイルを用いることができる(70,74)。 - 特許庁
To improve the attractiveness of a game by improving a realistic sensation at a fighting scene in a video game and improving the taste on the operation of a player.例文帳に追加
ビデオゲームにおける戦闘シーンでの戦闘中の臨場感を高めてプレイヤの操作に関する趣向性を向上させ、遊技の興趣を向上させることができるようすることを目的とする。 - 特許庁
Each of game characters 100 and 110 of the video game is divided for each of parts such as head, arms and legs, the intensity of irradiation with light is obtained for each of parts by light source calculation and an alpha value is obtained corresponding to the intensity of irradiation with light.例文帳に追加
テレビゲームのゲームキャラクタ100,110を頭、腕、脚等のパーツ毎に分け、各パーツ毎に光源計算により光の当たる強さを求め、その光の当たる強さに応じたアルファ値を求める。 - 特許庁
To provide a game input conversion display device for one person or plural persons capable of reflecting the foot step of a player on the operation of a character in a game displayed by a video image as input and performing control.例文帳に追加
遊技者の足運びを入力として、映像表示されるゲーム中のキャラクタの動作に反映させ制御することができる一人乃至多人数用ゲーム入力変換表示装置を提供する。 - 特許庁
To respectively set and switch a view point when displaying a game image screen on a monitor, to coordinates set in a proper place in respective cockpits of a plurality of leading characters appearing in a video game.例文帳に追加
モニタにゲーム画面を表示する際の視点をビデオゲームに登場する複数の主人公キャラクタの各コックピット内の適所に設定された座標にそれぞれ設定するとともに切替え可能にする。 - 特許庁
The video slot machine 2 is equipped with a display unit 2 having a screen, a game processing unit 21 executing continuous steps of the slot machine game method, and an input unit 23 allowing a player to input.例文帳に追加
ビデオスロットマシーン2は、スクリーンを有する表示ユニット22、スロットマシーンゲーム方法の連続したステップを実行するゲーム処理ユニット21、およびプレーヤーによる入力を許容する入力ユニット23を具備する。 - 特許庁
A video game displaying a state of the medal game including the entry of the medal into the prize hole and movement of the obstacle is displayed with a predetermined plot in a display device 32.例文帳に追加
一方、表示装置32には、入賞口へのメダルの入賞及び障害体の動きを含むメダルゲームの状態を予め定めるストーリー性を持たせて表示するビデオゲームが表示される。 - 特許庁
To provide experiential video software with which a video software user or viewer is capable of utilizing a video work or contents viewed for appreciation as a tool constructing experiential performance, game or learning space that is not virtual reality, and effects of amusement or education that is an original purpose, can be improved.例文帳に追加
映像ソフト利用者または視聴者は、観賞用として観た映像作品またはコンテンツを仮想現実空間ではない体験的演技、遊戯、学習空間を構築するツールとして提供することにより、本来娯楽、教育の効果を高める。 - 特許庁
A sound reproduction system for a game machine includes a game machine 1 executing a game program and outputting video signals and sound signals, a monitor device 4 converting the video signals into images, a surround system 6 adding surround effects to the sound signals, and headphones 7 converting the signals outputted from the surround system.例文帳に追加
ゲーム用のプログラムを実行して映像信号および音響信号を出力するゲーム機(1)と、前記映像信号を画像に変換するモニタ装置(4)と、前記音響信号にサラウンド効果を加えるサラウンドシステム(6)と、このサラウンドシステムの出力信号を音響に変換するヘッドホーン(7)とを備えるゲーム機用の音響再生システムである。 - 特許庁
A broadcast video screen reproducing a broadcast video of a public or private broadcast station or the like which is generally viewable by the public is projected with a game state of an existing game machine, whereby it can be shown that the taken image is an image really showing the current game state.例文帳に追加
実在する遊技機の遊技状況と共に、一般的に大衆が視聴可能な公営及び民営の放送局等が放送する放送映像が再生されている放送映像画面を一緒に映し込むことにより、撮影した映像が、真に現時点における遊技状況を撮影した映像であることを示すことができる。 - 特許庁
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