Control characterの部分一致の例文一覧と使い方
該当件数 : 1952件
When a user inputs instructions for copying a desired page from an operation part 12, a copying control part 22 takes in the character string data of the page, and a data determination part 24 classifies the character string data for each prescribed character type and stores them in the storage region of a storage part 14.例文帳に追加
使用者が操作部12から所望のページのコピー指示を入力すると、コピー制御部22が当該ページの文字列データを取り込み、データ判別部24が所定の文字列タイプ毎に分類して記憶部14の記憶領域に記憶させる。 - 特許庁
A cursor display control part 14 reads the shape of the cursor stored in the cursor shape storage part 13 and a display part 16 displays the cursor with the read shape on a character position where a character is inputted by a character input device.例文帳に追加
カーソル表示制御部14が前記カーソル形状記憶部13に格納されたカーソル形状を読み出し、表示部16は、文字入力装置によって文字入力が行われるべき文字位置に、該読み出された形状のカーソルを表示する。 - 特許庁
The ROM 32 includes a control program showing the character data stored in the RAM 33, and the CPU 31 receives an operation control signal from a switch 35 and a cross cursor pointer 39 and displays the character data on the part 36 according to the control program of the ROM 32.例文帳に追加
ROM32にはRAM33に記憶されている文字データを表示する制御プログラムが内蔵されており、CPU31は、スイッチ35及び十字カーソルポインタ39から動作制御信号を受け、このROM32の制御プログラムに従って文字データをLCD表示部36に表示する。 - 特許庁
A control program for displaying the character data stored in the RAM 33 is stored in the ROM 32, and the CPU 31 receives an operation control signal from a switch 35 and a cross cursor pointer 39, and displays the character data on the LCD display part 36 according to the control program of this ROM 32.例文帳に追加
ROM32にはRAM33に記憶されている文字データを表示する制御プログラムが内蔵されており、CPU31は、スイッチ35及び十字カーソルポインタ39から動作制御信号を受け、このROM32の制御プログラムに従って文字データをLCD表示部36に表示する。 - 特許庁
A control program for displaying the character data stored in the RAM 33 is built in the ROM 32, and the CPU 31 receives an operation control signal from a switch 35 and a cross cursor pointer 39, and displays the character data on an LCD display part 36 according to the control program of the ROM 32.例文帳に追加
ROM32にはRAM33に記憶されている文字データを表示する制御プログラムが内蔵されており、CPU31は、スイッチ35及び十字カーソルポインタ39から動作制御信号を受け、このROM32の制御プログラムに従って文字データをLCD表示部36に表示する。 - 特許庁
When parameters indicating the timing of the hitting, the height of the ball, the posture of the character, the position of the character and a distance between the character and the ball or athletic ability of the character are deviated from a prescribed range where a regular hitting is possible, the hitting control part 42 changes the determined ball type to another type of ball advantageous for the opponent.例文帳に追加
打撃制御部42は、打撃したときのタイミング、球の高さ、キャラクタの体勢、キャラクタの位置、キャラクタと球との間の距離、又はキャラクタの運動能力を示すパラメータが、通常の打撃が可能な所定の範囲から外れている場合、決定された球種から相手に有利となる別の球種に変更する。 - 特許庁
When a selection key 57 is pressed for a long time, a control part displays a reservation character display area 59 for selectively displaying a pictorial symbol corresponding to an undefined character string at the lower side of a conversion candidate display area 52, and displays a pictorial symbol 60 corresponding to the undefined character string "having been enjoyable" is displayed in the reservation character display area 59.例文帳に追加
選択キー57が長押しされた場合、制御部は、未確定文字列に対応する絵文字を選択可能に表示する予約文字表示領域59を変換候補表示領域52の下側に表示させ、この予約文字表示領域59に未確定文字列「楽しかった」に対応する絵文字60を表示させる。 - 特許庁
To provide a generating system for behavior control data, wherein character objects or character object groups being manipulated by a computer can be made to behave in such a way that a person manipulates them, in a game in which a plurality of character objects or a plurality of character object groups play a game using moving-objects in a game space.例文帳に追加
複数のキャラクタオブジェクト又は複数のキャラクタオブジェクトグループがゲーム空間内で移動物体オブジェクトを用いた競技を行うゲームにおいてコンピュータが操作するキャラクタオブジェクト又はキャラクタオブジェクトグループを人が操作しているかのように行動させることが可能な行動制御データ生成システムを提供すること。 - 特許庁
The sub control circuit (72) controls a liquid crystal display device (131) so as not to display identification information different from corresponding identification information corresponding to the winning bonus among image-displayed identification information (ally 2 character, ally 2 character, ally 3 character and opponent character) for each unit game on the basis of the continuous performance identifier.例文帳に追加
副制御回路(72)は、連続演出識別子に基づいて、画像表示される識別情報(味方1キャラクタ、味方2キャラクタ、味方3キャラクタ、敵キャラクタ)のうち、当籤ボーナスに対応する対応識別情報とは別の識別情報を単位遊技毎に非表示にするよう液晶表示装置(131)を制御する。 - 特許庁
In the case that a target determined to the action of a player character or an enemy character in battle processing this time is the same as in battle processing previous time, a control part acquirers a state number which occurs in the target due to the action of the character in reference to the technique table 231 of RAM 22 on the basis of the action of the character.例文帳に追加
制御部21は、今回の戦闘処理でプレイヤキャラクタあるいは敵キャラクタの行動に対して決定したターゲットが、前回の戦闘処理と同一であれば、その行動に基づいて技テーブル231を参照して、当該キャラクタの行動によりターゲットに発生する状態No.を取得する(ステップS203)。 - 特許庁
The control circuit displays characters 63 key-entered on an entry edit use display area 60 of a display device 6, retrieves a character string having the same characters as the entered characters 63 at its head among the character strings stored in the memory and displays the retrieved character strings on an object character string display area 64.例文帳に追加
制御回路は、キー入力された文字63をディスプレイ6の入力編集用表示領域60に表示すると共に、メモリに格納されている文字列の中から、該入力文字63と同じ文字を先頭に有する文字列を検索し、検索された文字列を候補文字列表示領域64に表示する。 - 特許庁
The game machine 1 is includes a sub control circuit 72 for deciding a performance identifier from a performance table determined on the basis of a determined character identifier in an RT2 section started after the character identifier corresponding to a character selected by a player among a character 201-204 indicated in a display example A is determined.例文帳に追加
遊技機(1)は、表示例Aに示すキャラクタ(201)〜キャラクタ(204)のうち遊技者により選択されたキャラクタに対応するキャラクタ識別子が決定された後に開始するRT2区間では、決定されたキャラクタ識別子に基づいて決定された演出テーブルから演出識別子を決定する副制御回路(72)を備える。 - 特許庁
To automatically transmit character information to be transmitted from a master station at a given time and upon receiving character information data from external equipment in a municipalities disaster prevention broadcasting system comprising a control station, the master station and a plurality of terminal stations, performs character information transmission from the control station or the master station, and displays the character information at a terminal station.例文帳に追加
統制局及び親局と複数の端末局からなり、統制局又は親局から文字情報送出を行い、端末局にて文字情報の表示を行う市町村防災同報系システムにおいて、親局から送出する文字情報を所定の時間及び外部機器から文字情報データ受信時に自動的に送出することを目的とする。 - 特許庁
The game device 16 comprises a control part 40 to receive an input command from a player and control a character or object; a data receiving part 47 to obtain information on the character or object operated by another player; and a screen creating part 66 to create and display a game screen including the character or object and the character or object operated by the other player.例文帳に追加
ゲーム装置16は、プレイヤーからの指示入力を受け付けてキャラクタ又はオブジェクトを制御する制御部40と、他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトに関する情報を取得するデータ受信部47と、キャラクタ又はオブジェクトと、他のプレイヤーが操作中のキャラクタ又はオブジェクトを含むゲーム画面を生成して表示させる画面生成部66と、を備える。 - 特許庁
Then, a timing reporting command for making the character report timing is issued from the control part on the basis of the condition data.例文帳に追加
そして、状況データに基づいて、キャラクタに時機を報知させるための時機報知命令が制御部から発行される。 - 特許庁
Then, based on the type data TD after correction, a command for controlling actions of the character is issued by the control unit 1.例文帳に追加
そして、補正後のタイプデータTDに基づいて、キャラクタの行動を制御する命令が、制御部1から発行される。 - 特許庁
Then, second characteristic data N(n), A(n), indicating an objective characteristic relative to the game character, is recognized by the control part 1.例文帳に追加
そして、ゲームキャラクタに対する客観的な特性を示す第2特性データN(n),A(n)が、制御部1に認識される。 - 特許庁
A display control part 405 controls a display style of a character by processing the document data based on these evaluation results.例文帳に追加
表示制御部405はこれらの評価結果に基づいて文書データを加工して文字の表示スタイルを制御する。 - 特許庁
An icon is displayed so as to be selectable in association with the inclination of a remote control terminal 1, and a folder or a character is related with the icon.例文帳に追加
リモコン端末1の傾きに対応させて選択可能にアイコンを表示し、アイコンにフォルダや文字を関連付ける。 - 特許庁
A pallet display control unit 221 controls display of a content pallet which is needed to edit a "roller-stamp character image".例文帳に追加
パレット表示制御部221は、「コロ文字オーラ」の編集を行うために必要となるコンテンツパレットの表示を制御する。 - 特許庁
An image processing control part 134 recognizes characters in the photographed image data by an OCR for analyzing a recognized character string.例文帳に追加
画像処理制御部134は、OCRにより撮影した画像データを文字認識し、認識文字列を解析する。 - 特許庁
A recognition control means 14 outputs the character recognition result and the position of the mark graphic as a mark item recognition result.例文帳に追加
認識制御手段14は、文字認識結果及びマーク図形の位置をマーク項目認識結果として出力する。 - 特許庁
In addition, the control unit 2 of the disc producing apparatus 1 extracts character string arrangement information from the DTP data D1.例文帳に追加
さらにディスク製作装置1の制御部2は、当該DTPデータD1から文字列配置情報を抽出する。 - 特許庁
Then, a control unit 21 of the developer training server 20 executes acquisition processing for character information of a training object person.例文帳に追加
そして、開発者育成サーバ20の制御部21は、育成対象者の性格情報の取得処理を実行する。 - 特許庁
In translucent processing, GC (game control means) reads image data showing a character image and image data showing a translucent source image.例文帳に追加
半透明化処理において、GCは、キャラクタ画像を示す画像データと、半透明ソース画像を示す画像データを読み出す。 - 特許庁
PORTABLE COMMUNICATION TERMINAL, VOICE CHARACTER CONVERSION METHOD USED THEREFOR AND RECORDING MEDIUM RECORDING WITH ITS CONTROL PROGRAM RECORDED THEREIN例文帳に追加
携帯用通信端末及びそれに用いる音声文字変換方法並びにその制御プログラムを記録した記録媒体 - 特許庁
That is, in a display control step, the computer displays a numeral character to which numerical data are made to correspond on a screen.例文帳に追加
すなわち、表示制御ステップにおいて、コンピュータは、数値データが対応付けられた数字キャラクタを画面に表示させる。 - 特許庁
A control unit 4 reads out a selection character candidate group from a storage unit 5, corresponding to a depressing operation accepted by an input unit 2.例文帳に追加
入力器2が受け付けた押圧操作に対応する選択文字候補群を、制御器4が記憶器5から読み出す。 - 特許庁
The control part 11 of the information processor 10 changes the shape of a character based on the read attribute data.例文帳に追加
情報処理装置10の制御部11は、読み出した属性データをもとにして、キャラクタの形状を変異させる。 - 特許庁
HANDWRITTEN CHARACTER INPUT SYSTEM FOR DISPLAYING POINT SUCH AS START POINT, ENDPOINT, BREAK POINT AND CONTROL POINT AS FEATURED POINT OF STROKE例文帳に追加
始点・終点・折れ点・制御点などの点をストロークの特徴点として表示を行なう手書き文字入力システム - 特許庁
either of a pair (or series) of alternative forms of a gene that can occupy the same locus on a particular chromosome and that control the same character 例文帳に追加
相同染色体上に同じ場所をとり、代替特性の原因である遺伝子の2つの代替形の1つ - 日本語WordNet
The processing for analyzing information data J'(ID, k) related to the character is performed by the control part 101(201).例文帳に追加
そして、キャラクタに関連する情報データJ’(ID,k)を分析する処理が、制御部101(201)により実行される。 - 特許庁
When the attribute of the field is the output field, the field character string of that field is defined as the candidate of the control name (S15).例文帳に追加
フィールドの属性が出力フィールドの場合には、そのフィールドのフィールド文字列をコントロール名の候補とする(S15)。 - 特許庁
Then, the control part 1 judges whether a fielder character 101 is positioned in the ball catchable region BR.例文帳に追加
そして、ボール捕球可能領域BRに野手キャラクタ101が位置するか否かが制御部1により判断される。 - 特許庁
To provide a baseball game control method by which a batter side game player speculates on the pitching of a pitcher character.例文帳に追加
打者側遊戯者が投手キャラクタの投球にやまを張ることができる野球ゲームの制御方法を提供する。 - 特許庁
In the packetizing apparatus 30 and a sending control apparatus 40, superimposed character data are managed and sent to an inserter 50.例文帳に追加
このパケット化装置30ならびに送出制御装置40にて字幕データを管理し、インサータ50への送出する。 - 特許庁
The switching button 102 transmits the switching signal to the character string point magnification-display control part 103 in response to the user's operation.例文帳に追加
切り換えボタン102は、ユーザの操作に応答して文字列ポイント拡大表示制御部103に切換信号を送る。 - 特許庁
CHARACTER CONTROL METHOD OF VIDEO GAME, VIDEO GAME DEVICE AND COMPUTER READABLE RECORDING MEDIUM FOR RECORDING PROGRAM OF VIDEO GAME例文帳に追加
ビデオゲームのキャラクタ制御方法、ビデオゲーム装置、並びにビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - 特許庁
SOH is a communication control character used at the beginning of a sequence of characters which constitute a machine-sensible address or routing information. 例文帳に追加
SOHは、機械が分るアドレスまたは経路情報からなる文字の順番列の最初に使われる伝送制御文字である。 - コンピューター用語辞典
Xterm allows character-based applications to receivemouse events (currently button-press and release events, and button-motionevents) as keyboard control sequences. 例文帳に追加
xtermには、キャラクタベースのアプリケーションにマウスイベント(現在はボタンを押した時と離した時のイベントのみ) を受け取らせる機能がある。 - XFree86
To provide a character display control circuit which allows display colors of OSD to be increased without extending a circuit scale.例文帳に追加
回路規模を増加することなく、OSDの表示色を増やすことが可能なキャラクタ表示制御回路を提供する。 - 特許庁
In the document processor 20, a control part 21 analyzes, upon receipt of document data, the document data to extract character string data.例文帳に追加
文書処理装置20の制御部21は文書データを受け取ると、文書データを解析し、文字列データを抽出する。 - 特許庁
When a first timing comes in a state where a first game character is operated according to an operation signal input from an operation means, an operation control switch means (a player character control switching part 66) switches the state to a state where a second game character is operated according to the operation signal input from the operation means.例文帳に追加
動作制御切替手段(プレイヤキャラクタ制御切替部66)は、第1ゲームキャラクタを操作手段から入力される操作信号に応じて動作される状態において所与の第1タイミングが到来した場合、第2ゲームキャラクタを操作手段から入力される操作信号に応じて動作される状態に切り替える。 - 特許庁
To compare a keyword of character information which an audience has stored in advance and wants to output with received character information, and to output the received character information to a display or an information device when the keyword and the information coincide with each other in a receiving device for receiving a television broadcast wave superimposed by control informaiton to indicate coded character information and the kind of character information.例文帳に追加
コード化された文字情報と文字情報の種類を表す制御情報を重畳したテレビジョン放送波を受信可能な受信装置において、視聴者が予め記憶させている出力させたい文字情報のキーワードと受信した文字情報とを比較し、一致した場合に表示装置や情報装置に受信した文字情報を出力させる。 - 特許庁
The signal reception part receives both character information of a CM sent by a character information transmission device 2 arranged in a character information transmission control center and desirable character information (character news, weather forecast, etc.), superimposed on the public radio wave 200 from a television broadcasting station 3 and selectively displays either one of the data at an information display part.例文帳に追加
信号受信部は、文字情報送信管理センタ内に配された文字情報送信装置2から公衆電話回線100を介して送信されたCM等の文字情報、およびテレビ放送局3からの公共電波200に重畳された所望の文字情報(文字ニュース、天気予報等)の両者を受信し、情報表示部においてそのいずれかのデータを選択的に表示させる。 - 特許庁
The design change part 127 is enabled to change at least one of the elements of a backdrop color of the control panel, a character string displayed on the control panel, an icon displayed on the control panel, and sound emitted from the control panel when the panel is focused.例文帳に追加
デザイン変更部127は、コントロールパネルの背景の色、コントロールパネルに表示される文字列、コントロールパネルに表示されるアイコン、コントロールパネルがフォーカスされたときに出力されるサウンドの少なくとも一つを変更可能とする。 - 特許庁
modifier list Some keys (such as Shift, Control, and Caps Lock)are known as modifier and are used to select different symbols that areattached to a single key (such as Shift-a generates a capital A, and Control-lgenerates a control character ^L). 例文帳に追加
keycode から keysym へ変換する 2 つのテーブルはサーバ内に格納されている:修飾キーリスト(Shift, Control, Caps Lock のような) いくつかのキーは\\fIモディファイア\\fP として知られていて、1 つのキーと組み合わせて色々なシンボルの選択をする時に用いる(Shift-a は大文字の A 、Control-l は制御文字 ^L のように)。 - XFree86
In each display control data to compose display control command data, information concerning a pattern control is set in bits 0-3, and information concerning a character and a background is set in bits 4-7.例文帳に追加
表示制御コマンドデータを構成する各表示制御データにおいて、ビット0〜3には、図柄制御に関する情報が設定され、ビット4〜7には、キャラクタや背景に関する情報が設定される。 - 特許庁
The ID tags are adhered to game panels of the machines 51, game control substrates, CPUs of the game control substrates, the game ROMs of the game control substrates, the character generators of pattern displays and the devices 52.例文帳に追加
IDタグは、パチンコ遊技機51の遊技盤,遊技制御基板,遊技制御基板のCPU,遊技制御基板の遊技ROM,図柄表示装置のキャラクタジェネレータ,台間装置52に貼着されている。 - 特許庁
The recording medium (disk 1) on which control information for recording or reproducing operation is recorded together with sound information and character string information previously set as a command is recorded in a character information recordable region in the control information, is provided.例文帳に追加
音声情報とともに記録又は再生動作のための管理情報が記録され、管理情報内の文字情報記録可能な領域にコマンドとして予め定められた文字列情報が記録される記録媒体(ディスク1)を提供する。 - 特許庁
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