Win Winの部分一致の例文一覧と使い方
該当件数 : 8243件
To provide a game machine by which game characteristic is improved and a player is thrilled and excited continuously for a long period of time due to the appearance of a ready-to-win mode by relating variation display on a normal pattern display device with variable display on a variable display device with each other.例文帳に追加
普通図柄表示装置における変動表示と可変表示装置における可変表示に関連性を持たせることで遊技性を高めるとともに、リーチ態様出現による遊技者のスリルと興奮を長期間持続できる遊技機を提供する。 - 特許庁
In the case that the result of internal drawing is special jackpot, identification information is 4 in the ready-to-win state of temporary stop display as in (c), a dog which is a character image is changed from a spotless one to a small spotted one, and 4-4-4 is temporarily stopped and displayed as in (d).例文帳に追加
内部抽選の結果が特別大当たりの場合には、(c)のように、仮停止表示のリーチ状態において、識別情報が4であり、キャラクタ画像である犬が無垢から小さいブチに変更されており、(d)のように、「4」「4」「4」で仮停止表示される。 - 特許庁
A main CPU obtains a count of a big win lottery counter 205 when a game ball passes through a first kind starting opening 24 and reads out a reference value stored in a storage area at an address corresponding to the obtained count from a reference value storage area 116a.例文帳に追加
メインCPUは、遊技球が第1種始動口24を通過したときに大当り抽選カウンタ205のカウント値を1個取得し、その取得したカウント値と対応するアドレスの記憶エリアに格納されている参照値を参照値記憶エリア116aから読出す。 - 特許庁
The CPU 31 determines whether or not the internal win is permitted according to the time measured upon the operation of the stop buttons 7L, 7C, and 7R and controls the reels 3L, 3C, and 3R to stop their variable display action according to the result.例文帳に追加
CPU(31)は、停止ボタン(7L,7C,7R)の操作時における計時時間に基づいて、内部当選役の入賞成立を許可するか否かを決定し、その決定結果に基づいてリール(3L,3C,3R)の変動表示動作を停止制御する。 - 特許庁
When super readiness-to-win patterns are stored first in the reservation order of a first reservation table 24a when a first reservation count U1 becomes 4, a third display section 91c forming a first reservation count display device 91 changes to blue from white.例文帳に追加
第1保留数U1が4個になったときに第1保留テーブル24aの保留順位1番にスーパーリーチパターンが格納されていると、第1保留数表示装置91を構成する3番目の表示部91cが白色から青色に変化する。 - 特許庁
A main CPU determines whether the result of variable display of special symbols is a ready-to-win state or not in advance when a game ball enters a starting hole, and transmits data on the result of advance determination and data on the number of stored regular symbols to a subordinate CPU.例文帳に追加
メインCPUは始動口に遊技球が入球したときに、特別図柄の変動表示がリーチ変動となるか否かの事前判定を行い、事前判定結果に関するデータおよび普通図柄の保留個数に関するデータをサブCPUに送信する。 - 特許庁
When the random number values MR3 for determining the types of varying patterns are '220'-'238', a CPU transmits to a performance control board the first or fifth command for reporting result of determination at prize winning moment, wherein the first or fifth command shows that the values are within a range of unready-for-win loss pseudo successive varying patterns.例文帳に追加
CPUは、変動パターン種別決定用の乱数値MR3が「220」〜「238」であれば、非リーチハズレ擬似連変動パターン範囲内であることを示す第1または第5入賞時判定結果通知コマンドを演出制御基板に送信する。 - 特許庁
Meanwhile, for a high probability drawing state, the probability of holding the ready-to-win state in the middle becomes high and the larger number of times of the continuous performance are not easily executed, but setting is executed such that it is more easily shifted to a latent probability mode when the number of times of the continuous performance is smaller.例文帳に追加
その一方で、高確率抽選状態の場合、途中にリーチを挟む確率が高くなり、回数の多い連続演出が実行されにくくなるが、連続演出の回数が少ないほど潜確モードへ移行しやすくなるように設定した。 - 特許庁
On the occasion of determining a variation pattern, a selected state of the variation pattern is made possible to change (to change into selected state (special)) until the symbol variation game about the number of times of staying is implemented, even when a small win, not a jackpot, is attained (see Fig.6 (a) and (b)).例文帳に追加
変動パターンの決定に際しては、大当りに当選しないで小当りに当選する場合にも滞在回数の図柄変動ゲームが実行されるまで変動パターン選択状態を変化(選択状態(特別)に変化)させ得るようにした(図6(a),(b)参照)。 - 特許庁
The game machine has a round game execution count selection means (game control device 30) to select a round game execution count from a plurality of kinds of execution counts when the result of drawing by the drawing means (game control device 30) is a win.例文帳に追加
抽選手段(遊技制御装置30)の抽選結果が当たりである場合に、ラウンド遊技の実行回数を予め定められた複数通りの実行回数のうちから選択するラウンド遊技実行回数選択手段(遊技制御装置30)を備える。 - 特許庁
The Pachinko game machine executes presentation in the special mode suggesting to a player that a game may be either in a high-probability game state or a low-probability game state over a plurality of times of symbol variation with a prescribed win as the trigger.例文帳に追加
ぱちんこ遊技機は、所定の当たりを契機に、複数回の図柄変動に亘り、高確率遊技状態にあるかまたは低確率遊技状態にあるか、のいずれの遊技状態にもあり得ることを遊技者に示唆する特別モードによる演出をおこなう。 - 特許庁
Thereafter, the drawing circuit stores the image information of the specific ready-to-win performance images 36c, 39d in the frame buffer of the VRAM 153 while clobbering the same on the normal-pattern suspending image 38, so as to erase the image information of the normal-pattern suspending image 38 from the frame buffer of the VRAM 153.例文帳に追加
その後、その普図保留画像38に上書きして特定のリーチ演出画像36c、39dの画像情報をVRAM153のフレームバッファに記憶させて、普図保留画像38の画像情報をVRAM153のフレームバッファから消去する。 - 特許庁
A main CPU determines whether the result of variable display of special symbols is a super ready-to-win state or not in advance when a game ball enters a starting hole, and transmits data on the result of advance determination and data on the number of stored regular symbols to a subordinate CPU.例文帳に追加
メインCPUは始動口に遊技球が入球したときに、特別図柄の変動表示がスーパーリーチとなるか否かの事前判定を行い、事前判定結果に関するデータおよび普通図柄の保留個数に関するデータをサブCPUに送信する。 - 特許庁
In a game which has set order of operation of the stop switch for winning a third replay winning symbol combination (disadvantageous winning symbol combination), when the stop switch is operated in order of operation different from the set one, stop control is performed so as not have the third replay winning symbol combination win.例文帳に追加
第3リプレイ当選役(不利当選役)に入賞するストップスイッチの操作順序を設定したゲームにおいて、設定とは異なる操作順序でストップスイッチが操作された場合に、第3リプレイ当選役に入賞しないように停止制御を行う。 - 特許庁
The sub CPU holds and stores the received data relating to the prior determination result, and when information determined as the big winning is held or all held information is losing without the ready-to-win state, refers to a performance mode determination table (A) to determine a performance mode.例文帳に追加
サブCPUは、受信した事前判定結果に関するデータを保留記憶し、大当たりと判定される情報が保留されているときまたは全ての保留情報がリーチ無しハズレの場合は、演出モード決定テーブル(A)を参照して演出モードを決定する。 - 特許庁
To provide a Pachinko game machine capable of satisfying both of first players considering to pay attention to a performance image and second players considering to pay attention to big win symbols and allowing the first players in particular to appreciate the performance image at ease.例文帳に追加
演出画像に注目したいと考える遊技者と、大当たり図柄に注目したいと考える遊技者の双方を満足させることが可能であり、特に前者が安心して演出画像を鑑賞することができるパチンコ遊技機を提供する。 - 特許庁
To provide a game machine capable of increasing the interest of a game by realizing the arbitrary arrangement of a plurality of patterns arrayed at a visible display part corresponding to the display region of the patterns, and changing the number of ready to win valid lines according to the arrangement of the patterns.例文帳に追加
可視表示部に複数配列された図柄の表示領域に対する図柄の配置に任意性を持たせ、その図柄の配置によってリーチ有効ラインの数を変化させることにより、遊技の興趣を高めることができる遊技機を提供することにある。 - 特許庁
The ready-to-win state is the state in which a left special pattern and a center special pattern coincide while a right special pattern is varying and not finalized after the start of variation of special patterns as a prerequisite condition for a jackpot but which does not necessarily result in the jackpot.例文帳に追加
リーチとは、必ずしも大当りとなるとは限らないが大当たりの前提として特別図柄の変動が開始してから左特別図柄と中特別図柄とが一致し右特別図柄が変動中であってその図柄が確定していない状態をいう。 - 特許庁
To provide a card game machine and a play method of card game which enable the awarding of a prize independent of the result of determination of win or loss especially with side betting imposed, concerning those which award prizes corresponding to the result of the comparison of players' hand cards with dealer's hand cards.例文帳に追加
プレイヤ手札とディーラー手札を比較した結果に応じた賞を付与するカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法に関し、特に、サイドベットを条件に、勝敗判定結果から独立した賞を付与しうるカードゲーム機及びカードゲームのプレイ方法を提供する。 - 特許庁
When instructions are given to display the stored screen by the operation of the rendering button 35 during a big win or demonstration rendering, a plotting circuit 2070 reads the image data stored in the screen shot storage region 153s and carries out plotting of the read image data.例文帳に追加
また、大当り中またはデモ演出中に、演出ボタン35の操作により記憶画面を表示させる指示があると、描画回路2070は、スクリーンショット記憶領域153sに保存された画面データを読み出して、読み出した画像データの描画を行う。 - 特許庁
When a count value C1 is not a ready-to-win state corresponding value (S302:NO), a point reduction condition is not effected (S315:NO), and the point is not 9 (S316:NO), then 1 is added to the point (S317), and a place corresponding to the point and the prize losing symbol are displayed (S318).例文帳に追加
カウント値C1がリーチ対応値でなく(S302:NO)、得点減算条件が成立せず(S315:NO)、得点が9点でなければ(S316:NO)、得点が1点加算され(S317)、得点に応じた場面と外れ図柄が表示される(S318)。 - 特許庁
However, in the CT, a win probability of a replay which gives no effect on the number of payout tokens becomes higher than the regular time so that the number of games till finishing the CT increases by frequent occurrences of the replays to reduce the number of payout tokens per game.例文帳に追加
もっとも、CTにおいては、払出メダル枚数に影響を及ぼさないリプレイの当選確率が通常よりも高くなっているため、リプレイが頻繁に発生することでCT終了までのゲーム数が多くなり、1ゲーム当たりでの払出メダル枚数は少なくなる。 - 特許庁
Variation patterns include continuous variation patterns which show a player the results of the win/lose drawing upon executing pseudo continuous variation in addition to a normal variation and special variation patterns with the presentation content common to a part of the presentation content by the continuous variation patterns.例文帳に追加
変動パターンの中には、通常変動に加えて擬似連続変動を実行した上で当否抽選の結果を遊技者に示す連続変動パターンと、連続変動パターンによる演出内容の一部とその演出内容が共通する特殊変動パターンがある。 - 特許庁
When the special symbol 1 classified into a special symbol C for imparting a 15R probability non-variable big winning game is determined, the main CPU determines the variation pattern from between variation patterns P1 and P2 to be the big winning in special ready-to-win performances SR1 and SR2.例文帳に追加
メインCPUは、15R非確変大当り遊技が付与される特図Cに分類される特別図柄1が決定された場合には、特別なリーチ演出SR1,SR2にて大当りとなる変動パターンP1,P2の中から変動パターンを決定する。 - 特許庁
In this game machine, a multi-line ready-to-win performance display consisting of normal patterns or probability fluctuation patterns is performed simultaneously for two winning lines 3Ld and 3Le, then special patterns are arranged on one of the winning lines 3Ld or 3Le and are temporarily stopped and displayed.例文帳に追加
通常図柄または確率変動図柄からなるマルチラインリーチ演出表示を、2本入賞ライン3Ld,3Leについて同時に行った後、そのうちの1本の入賞ライン3Ldまたは3Le上で特別図柄を揃えて仮停止表示する。 - 特許庁
When the number of games from the finish of the bonus does not reache the number of the ceiling game, a lottery for releasing the RT is drawn irrelevant to the setting/non-setting of the bonus win flag, and if winning this, this slot machine adds 5 games of the RT and then releases the RT.例文帳に追加
ボーナス終了後からのゲーム数が天井ゲーム数に到達していないときは、ボーナス当選フラグの設定の有無に関わらずRT解除抽選を行い、これに当選した場合には、5ゲームの付加RTを経た後、RTを解除する。 - 特許庁
This slot machine is provided with a liquid crystal display device 20 displaying pictures of pipes with continuity two dimensionally and, when the pipe pictures displayed on the liquid crystal display device 20 are connected from a start point S1 to a goal point G, determines it as a win.例文帳に追加
スロットマシンは、連続性を有するパイプの絵柄を2次元に配列して表示する液晶表示装置20を備え、液晶表示装置20に表示するパイプの絵柄がスタート地点S1からゴール地点Gまでつながっている場合に当りと判定する。 - 特許庁
A table for determining a losing variation pattern type is used to determine the variation pattern, and the table is configured such that a common determination value is assigned to the type of variation patterns including a variation pattern with the super ready-to-win status, regardless of the total number of saved prize balls.例文帳に追加
また、変動パターンを決定する際に用いるはずれ用変動パターン種別判定テーブルは、スーパーリーチを伴う変動パターンを含む変動パターン種別に対しては、合算保留記憶数にかかわらず、共通の判定値が割り当てられている。 - 特許庁
Thus, a player sees the pattern P displayed in the specified area 11c covered with the cover part 4b and expects the generation of the ready-to-win advance announcement pattern or the big winning advance announcement pattern or the like in the big winning relating display area 11a from then.例文帳に追加
これにより、遊技者は、カバー部4bで覆われた特定領域11cに表示される図柄Pを視認し、リーチ予告図柄或いは大当たり予告図柄等がこれから大当たり関連表示領域11aに発生することを期待することになる。 - 特許庁
A display control circuit board D switches a solenoid 13 on to advance a movable member 12 when the animation with a primitive man running displayed in an LCD 3 while a "mammoth ready-to-win" game state, which is a display presentation in the variable display in the LCD 3, is being executed.例文帳に追加
LCD3にて行われる変動表示中の表示演出であるマンモスリーチの実行時には、表示用制御基板Dは、LCD3に表示される原人が走るアニメーションの開始時にソレノイド13をオンに切り替えて可動部材12を前進させる。 - 特許庁
To provide a game machine in which game characteristic is improved and a player is thrilled and excited continuously for a long period due to the appearance of a ready-to-win mode by associating fluctuation display on a normal pattern display device with variable display on a variable display device.例文帳に追加
普通図柄表示装置における変動表示と可変表示装置における可変表示に関連性を持たせることで遊技性を高めるとともに、リーチ態様出現による遊技者のスリルと興奮を長期間持続できる遊技機を提供する。 - 特許庁
The pachinko game machine 20 holds the start of the variation of a special pattern display device 40 when a game ball enter into a starting port 42 to win a prize, adds it as a number of holding balls, and stores an internal random number counter value or others for judging a jackpot corresponding to the holding.例文帳に追加
このパチンコ機20では、遊技球が始動口42に入賞した時に特別図柄表示装置40の変動の開始を保留して保留球数として加算すると共に該保留に対応する大当たり判定用の内部乱数カウンタ値等を記憶する。 - 特許庁
That is, when the character information (character information relating to whether or not the ready-to-win state is to be stopped on the effective line) required for a player is not a result advantageous to the player, the stop pattern of the decorative patterns corresponding to the character information is not specified.例文帳に追加
すなわち、遊技者に必要な文字情報(有効ライン上にリーチ状態が停止されるか否かに関する文字情報)が遊技者に有利な結果とならなければ、文字情報に対応した装飾図柄の停止図柄が明示されることがない。 - 特許庁
In the case that a ready-to-win state or re-drawing is generated, a selection game is displayed by a special variable display device on the basis of a selecting operation by the player, and a movable member 21 performs a performance operation according to the display state of the selection game.例文帳に追加
リーチ状態や再抽選が発生した場合に、遊技者の選択操作に基づいて選択遊技を特別可変表示装置により表示させ、その選択遊技の表示状態に応じて可動部材21が演出動作を行なうようにした。 - 特許庁
To avoid the execution of a fruitless play by surely recognizing a player that a small role wanted to win is a winnable small role or not for every prescribed chance from starting the variation of symbols to stopping them in a non-assist game such as a challenge time (CT) in particular.例文帳に追加
特に、チャレンジタイム等の非アシスト遊技中において、図柄の変動開始から停止までの所定の契機毎に、入賞させたい小役が、入賞し得る小役であるか否かを確実に認識させることで、無駄な遊技の実行を回避する。 - 特許庁
A CPU for performance control displays symbols to be ready-to-win symbols in the symbol variation game to be the object of the continuous notice performance, for every symbol variation game, by the number of symbol variation games on hold indicated by an input prior determination command, during the continuous notice performance.例文帳に追加
演出制御用CPUは、連続予告演出中、連続予告演出の対象となる図柄変動ゲームでリーチ図柄とする図柄を、入力した事前判定コマンドが示す保留されている図柄変動ゲーム数分、図柄変動ゲーム毎に表示させる。 - 特許庁
When a fluctuation display in a first pattern row C1 and a third pattern row C3 are stopped and a ready-to-win pattern arrangement: 7, ↓, 7 is displayed on a line L1, a partition line 70b for partitioning between a fourth pattern row C4 and a second pattern row C2 moves right.例文帳に追加
第1図柄列C1及び第3図柄列C3における変動表示が停止して、ラインL1上に「7,↓,7」のリーチ図柄配列が表示されると、第4図柄列C4と第2図柄列C2との間を仕切る仕切線70bが右方向に移動する。 - 特許庁
To provide a game machine capable of improving a player's motivation to a game by previously notifying of a time shortening end condition of a time-shortened game state before winning a big win lottery when providing a plurality of time shortening end conditions of the time-shortened game state.例文帳に追加
時短遊技状態の時短終了条件を複数設けた場合に、大当たりの抽選に当選する前から時短遊技状態の時短終了条件を事前に報知して、より遊技者の遊技意欲を向上させることができる遊技機を提供する。 - 特許庁
A strobe light unit 40 emits flash light to inform a game player of which game state is generated according to the light emission mode of the flash when the game state is a specified game state (lottery result informing state, a big win game state or a variable probability state).例文帳に追加
ストロボユニット40は、遊技状態が特定の遊技状態(抽選結果報知状態、大当り遊技状態、確率変動状態)になったときに、閃光を発光し、その閃光の発光態様により、どの遊技状態が発生したのかを遊技者に報知する。 - 特許庁
Accordingly, when the symbol variation game is executed based on the variation pattern for the missing presentation or for the missing ready-to-win presentation, the player can be made to have the expectancy for the start of the respective special modes and to have interest in the process of execution of the respective special modes.例文帳に追加
このため、はずれ演出用及びはずれリーチ演出用の変動パターンに基づく図柄変動ゲームが実行される場合、各特殊モードの開始に対して期待を遊技者に抱かせて各特殊モードが実行される過程に関心を抱かせることができる。 - 特許庁
At the moment when the number pattern ZS of '6' in the middle row and a character 'F' disappear from the left end in a display region ZE, a ready-to-win character pattern ZC of 'F' appears again and performs production for the variation stop of the number pattern ZS in the middle row.例文帳に追加
そして、中列の「6」の数字図柄ZSおよび「F」のキャラクター図柄ZCが表示領域ZE内の左端から消えた時点で「F」のリーチキャラクター図柄ZCが再登場し、中列の数字図柄ZSを変動停止させる演出を行う。 - 特許庁
In a case of this constitution, the performance control circuit infers the record result of the random counter of the main control circuit based on the measured result of the timer and, when inferring that the record result of the random counter includes a big win, produces the forenotice performance.例文帳に追加
この構成の場合、演出制御回路がタイマの記録結果に基づいてメイン制御回路のランダムカウンタの記録結果を推測し、ランダムカウンタの記録結果に大当りとなるものが存在することを推測したときには予告演出を発生させる。 - 特許庁
When an identification information image is fluctuatingly displayed on a display part during displaying the general screen till the game reaches a next-to-win state, the identification information image is displayed in an expanded form of the display form expressed in the stop display.例文帳に追加
表示部において、遊技がリーチに至るまでの通常画面が表示されている間に、識別情報画像が変動表示されているときには、停止表示されるときにおける表示態様よりも拡大された態様でその識別情報画像を表示する。 - 特許庁
As the game player tries earnestly to play the game and to win it with his/her consciousness concentrated on both game selection and execution screens so that the game player receives inevitably strong impressions of the shown advertisements.例文帳に追加
ゲームの実行者はゲームに勝とうとしてゲームの選択及び実行を真剣に行うので、ゲームの選択画面及び実行画面にゲームの実行者が意識を集中させ、これらに表されている広告からゲームの実行者が必然的に強い印象を受ける。 - 特許庁
To provide a pachinko game machine capable of providing information with the kind of ready-to-win direction and the kind of characters to appear taken into consideration and inducing a sense of superiority or a spirit of competition of a player thereby allowing operating ratio of thereof to be increased.例文帳に追加
リーチ演出の種類や出現するキャラクタの種類を加味した情報を提供することができ、遊技者の優越感や競争心理をより一層誘うことにより遊技機の稼働率を向上させることができるパチンコ遊技機を提供する。 - 特許庁
When the winning of a lottery based on the winning of a game ball in a second start opening 13 leads to a small win during the winning condition, a second varying winning device 18 opens and increases the frequency of opening of the third and fourth varying winning devices 19 and 20.例文帳に追加
第2始動口13への遊技球の入賞に基づく抽選で当たり状態中に小当たりとなると第2変動入賞装置18が開放し、これにより第3および第4変動入賞装置19,20の開放回数が増加する。 - 特許庁
A decorative sheet 202 has a specific pattern 240 simulating game balls continuously provided thereon along routes leading to a starting prize hole 111 and a big win hole 115 of those on which game balls can pass when the sheet 202 is attached onto the surface of a game board 102.例文帳に追加
化粧シート202には、遊技盤102の表面に取り付けた場合に、遊技球が通過可能な経路のうち始動入賞口111および大入賞口115に至る経路上に、遊技球を模した特定模様240が連続的に付されている。 - 特許庁
Thus it can grant at least one big win to the player at a regular interval and by adding a specific game value and raising the player's sense of dissatisfaction and increasing the difficulty it can provide a new fascination of the game to improve the fun factor of the game.例文帳に追加
よって、少なくとも一定の間隔で大当たりを遊技者へ付与することができ、遊技者に所定の遊技価値を付与して不満感を募らせ難くしつつ、新たな遊技性を提供することができるので、遊技の興趣を向上させることができる。 - 特許庁
The total frequency of time reduction to reduce the symbol variation period (size of a privilege) is decided (S100) based on the first frequency of time reduction drawn by a lottery when it is decided whether a big win is hit or not and the second frequency of time reduction (S90).例文帳に追加
図柄変動期間の短縮を行う総時短回数(特典の大きさ)は、大当たりか否かを決定する際に抽選した1回目の時短回数と、ステップS90で決定した2回目の時短回数とに基づいて決定した(ステップS100)。 - 特許庁
To provide a game machine by which it strongly appeals to a game player that time when whether a big win is realized is determined approaches moment by moment and expectation and excitement on the future of a game are raised and the interest can be remarkably improved.例文帳に追加
大当りとなるか否かを決定する時期が刻々と近づいてきていることを遊技者に強くアピールするとともに遊技の行方についての期待感や興奮を高め、興趣の飛躍的な向上を図ることができる遊技機を提供すること。 - 特許庁
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