| 意味 | 例文 |
game programの部分一致の例文一覧と使い方
該当件数 : 4846件
In the game program, the fear values numerically representing the psychological states of the enemy characters different from the main character are varied with respect to the actions of the main character operated by the players with an operation controller 3 and the appearance or the action modes of the enemy characters based on the fear values varied.例文帳に追加
本願発明のゲームプログラムは、遊技者の操作コントローラ3の操作によるメインキャラクタの動きに対して、メインキャラクタと異なる敵キャラクタの心理状態を数値化したフィアー値を変化させ、変化されたフィアー値に基づいて、敵キャラクタの容姿又は動作の態様を変化させる。 - 特許庁
To provide a game machine, program, and information storage medium capable of giving an opportunity to a role won in an internal lottery even after direction is checked while direction for notification of the internal lottery results is performed by a manner in which a reel automatically stops.例文帳に追加
リールが自動停止する態様によって内部抽選の結果を報知する演出を行いつつ、その演出を確認した後であっても、内部抽選において当選した役を入賞させる機会を与えることができるようにした遊技機、プログラム及び情報記憶媒体を提供する。 - 特許庁
To provide an interactive type game apparatus which allows players to enjoy difference in impression gained from a plurality of responses by making it respond with a plurality of contents to a speech by the player, a control method thereof and a recording medium recorded with program therefor.例文帳に追加
遊技者の発話に対して複数の内容の回答を行わせることで、遊技者が複数の回答から得られる印象の差を楽しむことができる会話型遊技装置、会話型遊技装置の制御方法、及びそのプログラムを記録した記録媒体を提供する。 - 特許庁
To provide a method and a device for carrying out a simulation using a video clip, and a computer program allowing the combination of realism of a laser disk (R) game and interactivity of computer drawing graphics, or allowing complicated interaction by a user during the video sequence display stage of the simulation.例文帳に追加
レーザーディスク(登録商標)ゲームのリアリズムとコンピュータ描画グラフィクスのインタラクティビティとを結びつけたり、あるいはシミュレーションのビデオシーケンス表示ステージ中に、ユーザによる複雑なインタラクションを可能な、ビデオクリップを用いてシミュレーションを実行する方法、装置およびコンピュータプログラムを提供すること。 - 特許庁
To provide a game program capable of allowing a fighting games among teams composed of an appropriate number of players despite of imbalance of the number of the players who belong to a group or take part in the fighting from each group, so as to let the participating players actually feel the fun.例文帳に追加
グループに所属するプレイヤ数や各グループから対戦に参加するプレイヤ数の偏りにかかわらず、適切なプレイヤ数から成るチーム同士の対戦を可能にし、参加プレイヤに多人数プレイの対戦ゲームの面白さを実感させることのできるゲームプログラムを提供する。 - 特許庁
To provide a game machine, a display control method and a display control program which can make a deep impression on a player by being switched from invisible images to visible images when the player can switch the visible images and the invisible images.例文帳に追加
遊技者が視認できる画像と視認できない画像とを切り換えられるときに、視認できない画像から視認できる画像へと切り換えることで遊技者に強い印象を与えることができるようにした遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを提供する。 - 特許庁
To provide a program, method and apparatus for biological information detection for carrying out a game etc. in a situation of full reality and high presence by acquiring biological information and displaying the biological information in stages.例文帳に追加
生体情報を取得し、その生体情報を段階的に表示することによって、より現実感のあふれた臨場感の高い状況でゲーム等を実行することができる生体情報検知プログラム、生体情報検知方法及び生体情報検知装置を提供する。 - 特許庁
A computer software product consists of a computer readable storage medium which is loaded into a computer and has a computer program to make the computer detect and select at least one of digital images stored in the storage medium and perform incorporation of the selected image into a game.例文帳に追加
コンピュータソフトウエア生産物は、コンピュータにロードされると、記憶媒体に備えられた少なくともひとつのディジタル画像を捜し出し、選択し、その画像をゲームの中に組み込むことをコンピュータに実行させるコンピュータプログラムを有するコンピュータ読み込み記憶媒体からなる。 - 特許庁
To provide a game machine, and a method and a program for display control capable of conducting various performances by a performance image by effectively using a limited storage area and by providing stable operation regardless of a storage capacity of the performance image used for the performance.例文帳に追加
限りある記憶領域を有効利用することで演出画像による多様な演出を行うとともに、その演出に用いる演出画像の記憶容量に左右されることなく安定動作を提供できるようにした遊技機、表示制御方法および表示制御プログラムを提供する。 - 特許庁
To provide an empty status providing system and empty status providing program for providing the use status and empty status of a restaurant, KARAOKE, game center, hotel, and amusement facility or the like by, for example, an information processor in a real time, and for assisting the invitation of a user.例文帳に追加
飲食店、カラオケ、遊戯場、ホテル、娯楽施設等の利用状況、空き状況を、例えば情報処理装置でリアルタイムに提供可能とし、ユーザの誘引を補助するための空き状況提供システムおよび空き状況提供プログラムを提供することを目的とする。 - 特許庁
Also, since communication between the sub-control board 100 and a game state display board 143 follows a standardized USB standard, a communication control program is on the market and prepared beforehand.例文帳に追加
サブ制御基板100内のUSBハブ82とUSBコーデック83a間の通信は一対の通信線を用いたシリアル通信で行われるため、各演算素子間の電気配線数は少なくなり、サブ制御基板100の集積度を大きくしたり、基板面積を縮小できる。 - 特許庁
A telephone line is connected through an enciphering/decoding processing program which is set resident or started on an OS in a home game machine, whose widespread use is high and a computer and a personal computer, and then connected via an external input and output interface for communication and call to a telephone set for use.例文帳に追加
電話回線を普及率の高い家庭用ゲーム機ならびに、コンピュータおよび、パーソナルコンピュータ内のOS上に常駐、または起動している暗号・復号化の処理プログラムを経由させた後、通信・通話用外部入出力インターフェイスを経て電話機に接続して使用する。 - 特許庁
The delivery reservation URL generation program generates a delivery reservation URL for accessing a machine information delivery reservation screen from a portable terminal electronic mail address transmitted by mail from the portable terminal MP and the game machine code, and transmit the delivery reservation URL to the portable terminal electronic mail address by mail.例文帳に追加
携帯端末MPからメール送信されてきた携帯端末電子メールアドレスと遊技機コードとから台情報配信予約画面にアクセスするための配信予約URLを生成し、配信予約URLを携帯端末電子メールアドレスにメール送信する配信予約URL生成プログラム。 - 特許庁
The game control means mounted on a main board executes a security check program and a software delay processing in response to the input of a reset signal, transmits a putout start command to a putout control board, and confirms a detection signal of a clear switch for clearing the contents of backup RAM.例文帳に追加
主基板に搭載されている遊技制御手段は、リセット信号の入力に応じて、セキュリティチェックプログラムおよびソフトウェア遅延処理を実行したら、払出制御基板に対して払出起動コマンドを送信した後、バックアップRAMの内容をクリアするためのクリアスイッチの検出信号を確認する。 - 特許庁
To provide a portable telephone and an application program for preventing the enjoyableness of a typing game to be executed from being damaged while securing the convenience of the portable telephone by limiting the number of characters which can be inputted when performing input on the basis of a character string stored beforehand.例文帳に追加
予め記憶された文字列に基づいて入力を行う際に入力可能な文字数を制限することにより、携帯電話機の利便性を確保しつつ実行されるタイピングゲームの娯楽性を損なうことを防止した携帯電話機及びアプリケーションプログラムを提供する。 - 特許庁
In a game program, it is determined by a control unit 1 whether or not any coordinate data inside a region RT corresponding to any one character 70a out of a plurality of characters 70 coincide with second position coordinate data showing a moving destination of any one character 70a out of the plurality of characters.例文帳に追加
本ゲームプログラムでは、複数のキャラクタ70のうちのいずれか1つのキャラクタ70aに対応する領域RTの内部のいずれか座標データと、複数のキャラクタのうちのいずれか1つのキャラクタ70aの移動先を示す第2位置座標データとが、一致するか否かが、制御部1により判別される。 - 特許庁
To provide a game machine enabling simultaneous access to control program data for control of an electric variable display device and character data for displaying a character on the electric variable display device, and enabling alternative display of a large volume of image data on the electric variable display device at high speeds.例文帳に追加
電気的可変表示装置を制御するための制御用プログラムデータと、電気的可変表示装置にキャラクタを表示させるためのキャラクタデータとを同時にアクセスすることを可能にし、電気的可変表示装置において大容量の画像データを高速に切換表示することができる遊技機を提供する。 - 特許庁
Thus, since the power failure processing is not executed while each processing (S19) for controlling a game of a Pachinko machine is executed, that is, power failure processing is performed with a suitable timing so that other control is not affected, a control program is simplified and downsized.例文帳に追加
よって、パチンコ機の遊技の制御を行う各処理(S19)の実行途中で、かかる停電時処理を実行することがないので、即ち、停電時処理を他の制御に支障を来すことのない好適なタイミングで実行することができるので、制御プログラムの簡略化と小容量化とを実現することができる。 - 特許庁
The game program makes a computer execute the procedure for selecting and determining a partner character appearing in the conversation scene by referring to the table and the procedure for reading, synthesizing and displaying the main animation and subordinate animation corresponding to the determined partner character appearing in the conversation scene.例文帳に追加
ゲームプログラムは、コンピュータに、会話場面の表示画像の生成に際して、テーブルを参照して、会話場面に登場する相手キャラクタを選択決定する手順、決定された会話場面に登場する相手キャラクタに対応するメインアニメーション及びサブアニメーションを読み出して合成し表示する手順を実行させる。 - 特許庁
The output information from the game machine is acquired by the portable terminal and the acquisition of the output information meets requirements to conduct the specified access to the server according to the specified program showing the processing procedure of the portable terminal for the specified access to receive the stored special favor.例文帳に追加
携帯端末によって、遊技機から出力される出力情報が取得され、出力情報が取得されたことを条件として、記憶された特典を受けるための特定アクセスを行なうための携帯端末の処理手順を示す特定プログラムに従って、サーバに特定アクセスが行なわれる。 - 特許庁
To provide a sound processing program and a sound processor that display a picture simulating a portion of a musical instrument on a display screen of a personal computer, a game machine, etc., and obtain an operation environment wherein the musical instrument is displayed on the display screen as if it were played by using an operation means such as a pointing device and a controller.例文帳に追加
パーソナルコンピュータやゲーム装置等の表示画面に楽器の一部を模した画像を表示し、ポインティングデバイスやコントローラ等の操作手段を使用してあたかも表示画面に表示されている楽器を演奏しているような操作環境を実現するサウンド処理プログラムおよびサウンド処理装置を提供する。 - 特許庁
Therefore, such processes for power failure are not effected during the execution of each process (S19) for control over the game of a pachinko machine, that is, such processes can be effected at desirable times which will not hinder other control, so that a control program can be simplified and its volume reduced.例文帳に追加
よって、パチンコ機の遊技の制御を行う各処理(S19)の実行途中で、かかる停電時処理を実行することがないので、即ち、停電時処理を他の制御に支障を来すことのない好適なタイミングで実行することができるので、制御プログラムの簡略化と小容量化とを実現することができる。 - 特許庁
Thus, the processing for the time of the power failure is not executed in the middle of executing each processing (S19) for controlling the game of a Pachinkogame machine, that is since the processing for the time of the power failure can be executed at suitable timing without obstructing the other control, a control program is simplified and reduced in volume.例文帳に追加
よって、パチンコ機の遊技の制御を行う各処理(S19)の実行途中で、かかる停電時処理を実行することがないので、即ち、停電時処理を他の制御に支障を来すことのない好適なタイミングで実行することができるので、制御プログラムの簡略化と小容量化とを実現することができる。 - 特許庁
In the operational liquid crystal button of the video slot machine, the liquid crystal display can be disposed on the outer circumference of the operational button, and it is possible to change setting of the characters or patterns required for a desired game operation, as well as the number of the bets and lines to be displayed on the liquid crystal display according to the software program.例文帳に追加
ビデオスロットマシンの操作液晶ボタンにおいて液晶表示装置を操作ボタンの外周に設けることもできること、そしてまた、液晶表示装置に表示する所望のゲーム操作に必要な文字或いは図柄及びベット数やライン数はソフトプログラムにより設定を変更されることができることを特徴とする。 - 特許庁
When a security checking program and a software delay processing are executed according to the input of a reset signal, the game control means carried by the main board checks a detection signal of a clear switch for clearing the contents of a backup RAM after transmitting a put-out control start signal to a put-out control board.例文帳に追加
主基板に搭載されている遊技制御手段は、リセット信号の入力に応じて、セキュリティチェックプログラムおよびソフトウェア遅延処理を実行したら、払出制御基板に対して払出制御起動信号を送信した後、バックアップRAMの内容をクリアするためのクリアスイッチの検出信号を確認する。 - 特許庁
To provide a write circuit using a timer IC, which is less expensive than a WDT IC, to reduce cost and ensure easy acquisition of circuit components, and capable of easily updating a program of a CPU with a ROM built therein mounted on a slave board of a game device or the like.例文帳に追加
WDT ICより安価なタイマICを用いることによりコストダウンを図るとともに回路部品の入手し易さを確保し、ゲーム装置などのスレーブ基板に実装されているROM内蔵CPUのプログラムの更新を容易に行うことができるタイマICを利用した書込み回路を提供する。 - 特許庁
To provide a game machine enabling simultaneous access to control program data for control of an electric variable display device and character data for displaying a character on the electric variable display device, and enabling an alternative display of a large volume of image data on the electric variable display device at high speeds.例文帳に追加
電気的可変表示装置を制御するための制御用プログラムデータと、電気的可変表示装置にキャラクタを表示させるためのキャラクタデータとを同時にアクセスすることを可能にし、電気的可変表示装置において大容量の画像データを高速に切換表示することができる遊技機を提供する。 - 特許庁
A pattern changing and displaying apparatus 10 for changing and displaying a plurality of patterns when a game ball enters into a starting prize winning hole and a starting condition is realized and the pattern control part 30 for storing a plurality of performance programs and controlling changing in the pattern of the pattern changing and displaying apparatus 10 by the performance program are provided.例文帳に追加
始動入賞口に遊技球が入賞して始動条件が成立すると、複数の図柄を変動表示する図柄変動表示装置10と、複数の演出プログラムを記憶して図柄変動表示装置10の図柄変動を演出プログラムにより制御する図柄制御部30とを備える。 - 特許庁
The output information output from the game machine is acquired by a mobile terminal, and on condition that the output information is acquired, specific access to a server is performed according to a specific program that shows the processing procedure of the mobile terminal for performing the specific access for receiving the stored privilege.例文帳に追加
携帯端末によって、遊技機から出力される出力情報が取得され、出力情報が取得されたことを条件として、記憶された特典を受けるための特定アクセスを行なうための携帯端末の処理手順を示す特定プログラムに従って、サーバに特定アクセスが行なわれる。 - 特許庁
A pachinko game machine 10 includes the main CPU 66 for executing games by lottery, a liquid crystal display device 32, a display control circuit 250 and a radio timepiece 400, a sub CPU 206 for controlling the generation of radiowaves with a radiowave generator 450 and a program ROM 208 for storing display modes of identifying information and radiowave generation patterns in a plurality.例文帳に追加
パチンコ遊技機10は、抽選し遊技を実行するメインCPU66、液晶表示装置32、表示制御回路250、電波時計400、電波発生装置450の電波発生を制御するサブCPU206、識別情報の表示態様及び電波発生パターンを複数記憶するプログラムROM208を備える。 - 特許庁
To provide a pachinko game machine image display device and an image display method and program for the same wherein the time for clearing image data for each frame is shortened under the constraints of limited size and cost for enabling the drawing of more images for sophisticated and versatile production.例文帳に追加
限られたサイズとコストの制約の中で、フレーム毎の画像データのクリア処理の時間を短縮して、より多くの画像の描画を可能としてそれによって高度で多彩な演出を可能とする経済的なパチンコ機の画像表示装置及びパチンコ機の画像表示装置における画像表示方法を提供する。 - 特許庁
The management device 30 stores the information on the respective stores A to C transmitted from the center device 20 in storage parts 30a to 30c, calculates accumulating information by accumulating the information on the respective game parlors A to C stored in the storage parts 30a to 30c using an accumulation program transmitted from the center device, and stores the same.例文帳に追加
管理装置30は、センター装置20から送信された各店舗A〜Cの情報を記憶部30a〜30cに記憶するとともに、センター装置20から送信された集計プログラムを用い、記憶部30a〜30cに記憶されている各遊技店A〜Cの情報を集計処理して集計情報を算出し、記憶する。 - 特許庁
A CPU 1 executes the game program stored in a CD-ROM 3, extracts a plurality of words including a word that has kana characters corresponding to a desired code from a word database 8, makes an image processing part 6 prepare an image displaying a kana block for which the kana characters of the respective words are fitted to individual squares and makes a display device 7 display it.例文帳に追加
CPU1はCD−ROM3に記憶されたゲームプログラムを実行し、所望のコードに対応する仮名文字を有する単語を含む複数の単語を単語データベース8から抽出し、各単語の仮名文字を個別のマスに嵌め込んだ仮名ブロックを表示する画面を画像処理部6に作成させ、表示装置7に表示させる。 - 特許庁
By validating a system reset signal SR (E) within a period after performing NMI processing based on a power disconnection signal PD (1) and in which the signal PD (1) is active (a period in which the performance of NMI processing is valid), a computer program returns to a main routine after finishing the NMI processing to prevent a game from progress.例文帳に追加
電源断信号PD(1)に基いてNMI処理を実行した後であり、かつ、電源断信号PD(1)がアクティブ状態になっている期間(NMI処理の実行が有効な期間)内にシステムリセット信号SR(E)を有効にすることにより、コンピュータプログラムがNMI処理の終了後にメインルーチンに戻り、遊技が進行してしまうことがない。 - 特許庁
To provide an interactive game device, a method for controlling the same and a recording medium in which its program is recorded, wherein a mental state of an answerer included in voices expressed by the answerer is analyzed and his true intention is disclosed by controlling a question pattern so as not to be constant and amusement obtained by a player is able to be increased.例文帳に追加
回答者の発する音声に含まれた回答者の心理状態を分析し、質問のパターンが一定にならないように制御することで回答者の本音を明らかにし、遊技者の得られる面白みを増すことができる対話型遊技装置、対話型遊技装置の制御方法、及びそのプログラムを記録した記録媒体を提供する。 - 特許庁
When the game program 30 is installed in the information processing apparatus 2, specific information 20 unique to the information processing apparatus 2 is stored as the specific information 31 in the second storage part 34 and the protection information 32 representing that the first storage part 33 is protected is stored in the third storage part 35 to protect the first storage part 33.例文帳に追加
情報処理装置2にゲームプログラム30をインストールする際には、情報処理装置2に固有の特定情報20を特定情報31として第2記憶部34に格納するとともに、第1記憶部33がプロテクト状態であることを示すプロテクト情報32を第3記憶部35に格納することにより、第1記憶部33をプロテクト状態とする。 - 特許庁
The video game materialized by this program is so formed that the destination of the moving body can be changed from a controller in the destination changing function 103 from a time when the character commands the destination by the destination commanding function 101 till a time the character sends the moving body by the moving body sending function 102.例文帳に追加
このプログラムによって実現されるビデオゲームでは、キャラクタが送出先指示機能101により送出先を指示されてから、キャラクタが移動体送出機能102により移動体を送出先へ送出するまでの間に、送出先変更機能103において、移動体の送出先をコントローラから変更できるようになっている。 - 特許庁
The game program makes a computer function as a vicarious control means for controlling the battle between player characters A-G and an opponent character so that the player characters A-G, other than a player character which is the object of the attack of the opponent character, attack the opponent character in place of the object player character in the battle when a prescribed condition is satisfied.例文帳に追加
ゲームプログラムは、プレイヤキャラクタA〜Gと敵キャラクタ間の戦闘において、所定の条件を満たしたときに、敵キャラクタによる攻撃の対象となったプレイヤキャラクタ以外のプレイヤキャラクタA〜Gが当該攻撃の対象となったプレイヤキャラクタに対する攻撃の身代わりとなる制御を行う身代わり制御手段としてコンピュータを機能させる。 - 特許庁
To provide a pachinko game machine image display device and an image display method and program for the same wherein the time for drawing each image is greatly shortened under the constraints of limited size and cost, the saved time being utilized to draw a great number of images, and, consequently, sophisticated, versatile, realistic drawings being provided for display.例文帳に追加
限られたサイズとコストの制約の中で、個々の画像の描画処理時間を大幅に短縮出来、短縮できた処理時間を使用して多数の画像の描画を可能となし、それによって、表示画像に高度でしかも多彩且つ臨場感のある描画が可能となるパチンコ機の画像表示装置及びパチンコ機の画像表示装置における画像表示方法を提供する。 - 特許庁
When the player operates a color selection cancel operating part 34, the controller 51 erases the memory of the color selection information, and when the controller conducts light performance to a play advantageous for the player with the proceedings of the game on the slot machine, the light sources of three primary colors set in the controller 51 are turned on, flickered and turned off according to the performance program.例文帳に追加
また、遊技者が色選択取消操作部34を操作すると、制御装置51が色選択情報の記憶を消去し、スロットマシンの遊技の進行に伴い、制御装置51が遊技者に有利な遊技に対する光演出を実行する際に、制御装置51に設定された三原色光源が演出プログラムに従った点灯・点滅・消灯の動作を行う。 - 特許庁
To provide a game machine and a control program therefor which can offer highly enjoyable games instead of stereotyped games such as those in which fighting characters are displayed in turns according to a predetermined order by enabling a player to carry out the contest games continually without being easily felt bored even when playing such contest games many times.例文帳に追加
予め決められた順序で対戦キャラクタが入れ替わり表示され対戦ゲームを行うといった画一的なゲームの流れではなく、遊技者に対して対戦ゲームを複数回行ってもすぐに飽きを感じにくく継続して楽しく対戦ゲームを行わせることが可能であり、非常に面白みのあるゲームを提供し得るゲーム機及びゲーム機用制御プログラムを提供することを課題とする。 - 特許庁
To provide a slot machine using game balls capable of preventing a fraudulent program from being resident in an unused area of a storage means of a microcomputer controlling a technique, executing a power recovery process as early as possible without producing multiple interruption and, when erroneously detecting a power cut, preventing the erroneous execution of the power recovery process.例文帳に追加
技の制御を行うマイクロコンピュータの記憶手段の未使用領域に不正プログラムが常駐することを防止できるとともに、多重割込を発生させることなく、極力早い段階で停電処理を行うことができ、更に、電断を誤って検出した際に、誤って停電処理が行われてしまうことを防止できる遊技球を用いたスロットマシンを提供すること。 - 特許庁
The game machine 1 comprises a main control circuit 71, a sub control circuit 72, and a program ROM 83 storing a performance decision table A for MB provided with a prescribed performance identifier and a performance decision table B for MB where the probability of deciding a performance identifier with a higher degree of advantageousness to a player is higher than that in the performance decision table A for MB.例文帳に追加
遊技機(1)は、主制御回路(71)と、副制御回路(72)と、所定の演出識別子が設けられるMB用演出決定テーブルAと遊技者にとっての有利さの度合が大きい演出識別子が決定される確率がMB用演出決定テーブルAよりも高いMB用演出決定テーブルBとが記憶されるプログラムROM(83)と、を備える。 - 特許庁
This system comprises a means for selecting advertisement information data corresponding to player information from among preliminarily stored advertiser information at receiving player information, a means for integrating the advertisement information data in a Java(registered trademark) applet being a golf game program, and a means for transmitting the integrated Java(registered trademark) to the player side.例文帳に追加
プレーヤー情報を受信した際に、予め保存されている広告主情報の中からプレーヤー情報に対応する広告情報データを選択する選択手段と、該広告情報データをゴルフゲームプログラムであるJava(登録商標)アプレットに組み込んで処理する組込み処理手段と、この組込み処理がなされたJava(登録商標)アプレットをプレーヤー側に送信する送信手段とを備える。 - 特許庁
The game machine includes: a data set table D DSTBL** to store a pair of information including motion information transferred from a ROM to a work area to be used and address information for specifying a destination of the motion information in the number specified by discrimination data; and the control program including a transfer processing subordinate routine for transferring the motion information in the data set table D DSTBL** to the work area.例文帳に追加
ROMからワークエリアに転送されて使用される動作情報と、動作情報の転送先を特定するアドレス情報とで一対とされ、このような一対の情報を識別データによって特定される個数だけ固定記憶領域に記憶するデータセットテーブルD DSTBL**と、このデータセットテーブルD DSTBL**の動作情報を作業領域に転送する転送処理サブルーチンを含んだ制御プログラムとを備える遊技機である。 - 特許庁
According to the present invention, an information processing system is provided that comprises an information processing device that enables browsing information of an electronic book or application information such as progress information of a game program to be stored in a storage device and enables the application information to be referenced from other information processing apparatuses, and an information processing apparatus that can register the application information to the information processing device on a network or can reference the application information.例文帳に追加
本発明によれば、1の情報通信機器が実行する電子書籍閲覧プログラムの閲覧情報またはゲームプログラムの進捗情報等のアプリケーション情報を記憶装置に登録させ、別の情報通信機器から前記アプリケーション情報の参照を可能とさせる情報処理装置と、ネットワーク上にある前記情報処理装置にアプリケーション情報を登録し、または参照することのできる情報通信機器と、を含む情報処理システムを提供する。 - 特許庁
| 意味 | 例文 |
| Copyright © Japan Patent office. All Rights Reserved. |
|
ログイン |
Weblio会員(無料)になると
|
|
ログイン |
Weblio会員(無料)になると
|