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Weblio 辞書 > 英和辞典・和英辞典 > virtual objectに関連した英語例文

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virtual objectの部分一致の例文一覧と使い方

該当件数 : 1375



例文

The plane processing section 41 projects an image of a 3D object in a game space on five virtual planes S1 to S5 surrounding a spherical screen 4.例文帳に追加

平面処理部41は、球面スクリーン4を囲む5つの仮想的な平面S1〜S5にゲーム空間内の三次元オブジェクトの画像を投影する。 - 特許庁

To attain improvement in the easiness of operation by moving a viewpoint in a direction different from the direction of glance when watching an object inside a virtual space.例文帳に追加

本発明は、仮想空間内の対象を観賞するとき、視線方向とは異なる方向に視点を移動させ、操作の容易性の向上を図る。 - 特許庁

The game apparatus displays how a virtual three-dimensional space where the light source and the object are arrayed looks as viewed from a prescribed point of sight.例文帳に追加

本発明は、光源及びオブジェクトが配置された仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表示するゲーム装置に関するものである。 - 特許庁

When the hemispherical longest-distance view object OB1 and OB2 are arranged so as to be overlapped by each other in the vision from the virtual camera VC, a double-structure sphere is formed.例文帳に追加

半球形状の最遠景オブジェクトOB1、OB2を仮想カメラVCから見て重なり合うように配置して、二重構造の天球を形成する。 - 特許庁

例文

To reduce the processing load when generating an image, and to properly draw an object, according to the position of a virtual camera to generate the image.例文帳に追加

画像を生成する際の処理負担を低減させることができるとともに、仮想カメラの位置に応じてオブジェクトを的確に描画して画像を生成する。 - 特許庁


例文

In the virtual three-dimensional space, two reference objects representing a function of rotating on a viewpoint and a function or rotating on the center of the object are prepared.例文帳に追加

仮想3次元的空間中に、視点中心の回転機能と対象中心の回転機能、それぞれを表現する2つの参照オブジェクト用意する。 - 特許庁

As an example, an object 133 is captured at the center by turning a virtual camera to a valid visual field 127 when a video image to be presented to a video display device is generated.例文帳に追加

一例として、映像表示装置に呈示する映像の生成時に、仮想カメラ135を有効視野127に向け、被写体133を中心に捉える。 - 特許庁

A multi-camera 101 to 108 are arranged so that the imaging regions 109 to 116 include a region of a virtual screen 117 assumed on a photographing object, and have a duplication part.例文帳に追加

マルチカメラ101〜108はその撮影領域109〜116が撮影対象上に想定される仮想スクリーン117の領域を含み且つ重複部分を持つように配置する。 - 特許庁

Moreover, in response to the change in the shape of the planar object OBJ, the control part 1 gradually changes an angle of field G of the virtual camera C.例文帳に追加

また、面状のオブジェクトOBJの形状の変化に応じて仮想カメラCの画角Gを段階的に変更する処理が、制御部1により実行される。 - 特許庁

例文

To provide an image generation system capable of resolving a failure that a virtual camera is hidden under the rear side of an object, and to provide a program and an information storage medium.例文帳に追加

仮想カメラがオブジェクトの裏側に潜り込んでしまう不具合を解決できる画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体を提供すること。 - 特許庁

例文

To prevent an image whose appearance is not satisfactory from being generated since a virtual camera approaches too closely or collides with an object arranged in a game space.例文帳に追加

仮想カメラがゲーム空間に配置されたオブジェクトと接近しすぎたり、衝突したりして、見栄えの悪い画像が生成されてしまうのを防止すること。 - 特許庁

Concretely, the imparted opacity α becomes small, that is, the included object 23 approaches transparence as going away from the virtual camera 10.例文帳に追加

具体的には、仮想カメラ10から遠ざかる程、与えられる不透明度αが小さくなる、即ち含まれるモデルオブジェクト23は透明に近づくことになる。 - 特許庁

A virtual bus selection block 150 of the computer 10 detects an emulation protocol supported by an external device being a connection object of the computer 10.例文帳に追加

本コンピュータ10の仮想バス選択ブロック150は、本コンピュータ10の接続対象である外部装置がサポートしているエミュレーションプロトコルを検出する。 - 特許庁

The document distribution system includes the data storage means of a received contents object and a virtual editor generating a requested personalized printed matter for user.例文帳に追加

文書配信システムは受信したコテンツオブジェクトのデータ格納手段と要求されたユーザ用のパーソナライズされた印刷物を生成する仮想エディタを含む。 - 特許庁

The virtual training generating section 4 moves a dummy object from a predetermined position to a regular position when judging that the trainees 1, 2 and 3 are in the predetermined area.例文帳に追加

仮想訓練生成部4は、トレーニー1、2、3が所定エリアに入ったと判定したときは、ダミーオブジェクトを所定位置から既定位置に移動させる。 - 特許庁

To provide a game program and a game device in which a game object is arranged at a position close to an actual world when arranging it in a virtual game world.例文帳に追加

仮想ゲーム世界においてゲームオブジェクトを配置するときに、より現実世界に近い位置に配置するゲームプログラムおよびゲーム装置を提供する。 - 特許庁

A three-dimensional object of a specific special design is projected on a virtual space with a light source 1 and the state is displayed three- dimensionally on an LCD display 305.例文帳に追加

仮想空間上で光源1により特定の特別図柄の3次元物体を投光し、その状態をLCDディスプレイ305に3次元表示する。 - 特許庁

In respect to an area when a solar ray source object to become a reference form is located within a prescribed distance from the virtual camera 202, the ratio of the area of a rendering image in the light source object 200 and the solar ray source object is found and on the basis of this ratio, the transparency or color information of the halation object is changed.例文帳に追加

仮想カメラ202から所与の距離に基準形状となる太陽光源オブジェクトが配置されたときの面積に対して、光源オブジェクト200太陽光源オブジェクトのレンダリング画像の面積の比率を求め、この比率に基づいて、ハレーションオブジェクトの透明度若しくは色情報を変化させる。 - 特許庁

A second object arranging means (object arrangement part 84 for spectator expression) arranges a plurality of second objects configured of the smaller number of polygons than the number of polygons configuring the first object in a virtual three-dimensional space, and maps an image configured by including the first object image on each of the plurality of second objects.例文帳に追加

第2オブジェクト配置手段(観客表現用オブジェクト配置部84)は、第1オブジェクトを構成するポリゴンの数よりも少ない数のポリゴンで構成される第2オブジェクトを仮想3次元空間に複数配置するとともに、該複数の第2オブジェクトの各々に、第1オブジェクト画像を含んでなる画像をマッピングする。 - 特許庁

An object display device 1 comprises: a virtual object processing part 15 for processing an object based on imaging information referred to by an imaging part 13 when acquiring an image of real space; an image synthesis part 16 for superposing the processed object on the image of the real space; and a display part 17 for displaying the superposed image.例文帳に追加

オブジェクト表示装置1は、撮像部13が現実空間の画像の取得に際して参照する撮像情報に基づき、オブジェクトを加工する仮想オブジェクト加工部15と、加工されたオブジェクトを現実空間の画像に重畳する画像合成部16及び重畳画像を表示する表示部17を備える。 - 特許庁

A mapping image where an object color is set in the inner area of the contour of an object and a contour color is set in the outer area is generated, and mapped into a virtual polygon with a bilinear filter system while shifting texture coordinates to plot the contour of the object.例文帳に追加

オブジェクトの輪郭の内側領域にオブジェクト色が設定され外側領域に輪郭線色が設定されるマッピング画像を生成し、テクスチャ座標をシフトさせながらバイリニアフィルタ方式で仮想ポリゴンにマッピングして、オブジェクトの輪郭線を描画する。 - 特許庁

In addition, the number of division of primitives to constitute the particle object is controlled based on at least one of the depth information of the particle object, positional relation to a virtual camera and a rate of plotting area to occupy a picture of the primitive to constitute the particle object.例文帳に追加

またパーティクルオブジェクトの奥行き情報、仮想カメラに対する位置関係及びパーティクルオブジェクトを構成するプリミティブの画面に占める描画面積の割合の少なくともひとつに基づきパーティクルオブジェクトを構成するプリミティブの分割数を制御する。 - 特許庁

It also controls the number of partitions constituting a particle object on the basis of at least one of the depth information of the particle object, a positional relation to a virtual camera, and the ratio of a drawing area that occupies in a primitive picture constituting the particle object.例文帳に追加

またパーティクルオブジェクトの奥行き情報、仮想カメラに対する位置関係及びパーティクルオブジェクトを構成するプリミティブの画面に占める描画面積の割合の少なくともひとつに基づきパーティクルオブジェクトを構成するプリミティブの分割数を制御する。 - 特許庁

A display control part 443 displays the ball object on a display part 420 by intersecting the ball object moved by the moving part 442 in the advancing direction of the ball object and projecting the same on a virtual screen VS corresponding to a display screen of the display part 420.例文帳に追加

表示制御部443は、移動部442により移動されるボールオブジェクトを、ボールオブジェクトの進行方向と交差し、かつ表示部420の表示画面に対応する仮想スクリーンVSに投影することで、ボールオブジェクトを表示部420に表示させる。 - 特許庁

This marker unit MU is used for the augmented reality system 1 for recognizing the position of an object R in an actual environment, and for displaying virtual information by superimposing it, and arranged in the object R so as to be configured as the index of the position recognition of the object R.例文帳に追加

現実環境における物体Rの位置を認識して仮想情報を重畳表示する複合現実感システム1に用いられ、物体Rに配置されることによって当該物体Rの位置認識の指標とされるマーカユニットMUである。 - 特許庁

A first display control part 62 sets a first visual line direction corresponding to the front direction or progressing direction of the operation object of a player and a first angle of view to the virtual camera 46, and causes a display means for displaying an image, expressing the situation of the virtual three-dimensional space 40, as viewed from the virtual camera 46.例文帳に追加

第1の表示制御部62は、プレイヤの操作対象の正面方向又は進行方向に対応する第1の視線方向、及び、第1の画角を仮想カメラ46に設定し、仮想カメラ46から仮想3次元空間40を見た様子を表す画像を表示手段に表示させる。 - 特許庁

The game device calculates movement index data with a fixed point inside the virtual space uniquely determined from a position of an operation target object as a base point, for moving a gazing point to a position determined by a direction inside the virtual space based on a direction of the difference vector and a distance inside the virtual space based on magnitude of the difference vector.例文帳に追加

さらに、操作対象オブジェクトの位置から一意に決められる仮想空間内の固定点を基点とし、差分ベクトルの方向に基づいた仮想空間内の方向と、差分ベクトルの大きさに基づいた仮想空間内の距離とによって決められる位置まで注視点を移動させるための移動指標データを算出する。 - 特許庁

The navigation system comprises setting a virtual link 7 up to a nearest general road 4 from a virtual ETC gate 5 installed in the parking area PA or the service area SA of a superhighway 2 on the basis of road data stored to a storing means, and retrieving a route including the virtual link 7 in a search route object during route search.例文帳に追加

記憶手段に記憶された道路データに基づき、高速道路2のパーキングエリアPAまたはサービスエリアSAに設置された仮想ETCゲート5から直近の一般道路4までの仮想リンク7を設定し、経路探索時に、仮想リンク7を探索経路対象に含めて経路を探索する。 - 特許庁

To easily acquire three-dimensional shape information (height information with continuity) of an optional object in a real space to which a viewer belongs with less calculation quantity and to control an image of a virtual body synthesized on a reference plane in the virtual image on the basis of the three-dimensional virtual shape information.例文帳に追加

観察者の属する実空間上の任意の物体の三次元形状情報(連続性ある高さ情報)を簡易に、しかも、少ない計算量で取得できるようにすると共に、仮想空間の基準面上で合成された仮想体の画像の表情をその三次元形状情報に基づいて制御できるようにする。 - 特許庁

A virtual space 1 in a visible region is grouped based on a distance from an eye point S, e.g., a velocity of an object existing in the virtual space with respect to the eye point and an LOD (Level Of Detail) corresponding to focus (the degree of blur) etc., and a divided virtual space is set to each group formed by this grouping.例文帳に追加

可視領域の仮想空間1を、例えば視点Sからの距離や、仮想空間に存在するオブジェクトの視点に対する速度、フォーカス(ぼけ度)等に対応するLOD(Level Of Detail)に基づいてグルーピングし、このグルーピングにより形成された各グループ毎に分割仮想空間を設定する。 - 特許庁

The game device further calculates movement index data with a fixed point inside the virtual space uniquely determined from a position of an operation target object as a base point, for moving a gazing point to a position determined by a direction inside the virtual space based on a direction of the difference vector and a distance inside the virtual space based on magnitude of the difference vector.例文帳に追加

さらに、操作対象オブジェクトの位置から一意に決められる仮想空間内の固定点を基点とし、差分ベクトルの方向に基づいた仮想空間内の方向と、差分ベクトルの大きさに基づいた仮想空間内の距離とによって決められる位置まで注視点を移動させるための移動指標データを算出する。 - 特許庁

A virtual object is arranged in the position and posture of each of a first interface and a second interface with a structure allowing integration with the first interface (S504), an image obtained by viewing a virtual space with the virtual objects arranged therein from a viewer angle is generated (S507), and the generated image is outputted to the outside (S509).例文帳に追加

第1のインターフェース、及び第1のインターフェースと一体化可能な構造を有する第2のインターフェースのそれぞれの位置姿勢に仮想物体を配置し(S504)、仮想物体が配置された仮想空間を、視点から見た場合に見える画像を生成し(S507)、生成した画像を外部に出力する(S509)。 - 特許庁

The position of the axis of the control object and the I/O signal state are read from the cam shape data & I/O signal state data in conformation to the position of the virtual axis to drive the axis of the control object (H1 and H2).例文帳に追加

仮想軸の位置に対応してカム形状データ&I/O信号状態データから制御対象軸の位置、I/O信号状態を読み出し出力し制御対象軸を駆動する(H1,H2)。 - 特許庁

The course information is read in accordance with the movement of a traveling object, the movement information of the traveling object is set on the basis of the read course information, etc., and images at an optional viewpoint in the virtual three-dimensional space are combined.例文帳に追加

移動体の移動に応じて、このコース情報が読み出され、読み出されたコース情報に基づいて移動体の移動情報が設定される等して、仮想3次元空間の任意の視点での画像が合成される。 - 特許庁

A first object (internal object 50) having a texture image 54 pasted with a highlight image portion 54a for presenting highlight produced by the reflection of light is arranged in a virtual three-dimensional space 40.例文帳に追加

本発明では、光の反射によって生じるハイライトを演出するためのハイライト画像部分54aを含むテクスチャ画像54が貼付された第1オブジェクト(内面オブジェクト50)が仮想3次元空間40に配置される。 - 特許庁

In a pachinko game machine, a visual point position array area that enables the arraying of the position of a visual point and an object array area which is different from the visual point position array area and enables the arraying of an object are set within a virtual space.例文帳に追加

パチンコ遊技機には、仮想空間内のうち、視点位置が配置可能な視点位置配置領域と、その視点位置配置領域とは別であり、オブジェクトが配置可能なオブジェクト配置領域とが設定されている。 - 特許庁

A contact motion control means allows the occupant object to select a foot to be brought into contact with a ground object disposed in the virtual world, according to a decision result of the contact decision means, and brings the foot into contact with the ground.例文帳に追加

接地動作制御手段は、接触判定手段の判定結果に応じて乗員オブジェクトが仮想世界内に配置された接地オブジェクトに接地する足を選択し、当該選択された足を地面に接地させる。 - 特許庁

The game device operates the object in the virtual space in response to a touch operation to the image of silhouette display on the screen of the planar image display device and stereoscopically displays the object on the stereoscopic image display device.例文帳に追加

ゲーム装置は、平面画像表示装置の画面に表示されたシルエット表示の画像に対するタッチ操作に応じて、仮想空間のオブジェクトを動作させて、立体画像表示装置に当該オブジェクトを立体表示する。 - 特許庁

To provide a game program and a game device capable of exerting an effect closer to an actual world to a game object when a player character performs an action and affects the game object in a virtual game world.例文帳に追加

仮想ゲーム世界においてプレイヤキャラクタがアクションを行ってゲームオブジェクトに影響を与えるときに、より現実世界に近い影響を当該ゲームオブジェクトに与えるゲームプログラムおよびゲーム装置を提供する。 - 特許庁

This image generation system includes: a motion data storage part; a motion processing part; and an image generation part for performing the plotting processing to a model object operating by motion processing, and for generating an image viewed from a virtual camera in an object space.例文帳に追加

画像生成システムは、モーションデータ記憶部と、モーション処理部と、モーション処理により動作するモデルオブジェクトの描画処理を行い、オブジェクト空間において仮想カメラから見える画像を生成する画像生成部を含む。 - 特許庁

Then, the difference between the calculated second derivative value of the three-dimensional surface shape of the target object and the second derivative value of the virtual shape data is calculated, and the surface shape of the target object is evaluated, based on the difference.例文帳に追加

そして、その算出された対象物体の三次元の表面形状の2次微分値と、仮想形状データの2次微分値との差を算出させ、その差に基づいて、対象物体の表面形状を評価させる。 - 特許庁

To provide an image processor and a method for presenting tactile sense and kinesthetic sense which can draw user's attention when an object displayed in a virtual space is handled and the object is inappropriately used.例文帳に追加

仮想空間に表示されている対象物を取り扱うとき、その対象物が不適切に用いられた場合に、ユーザに注意を喚起することができる画像処理装置及び触覚・力覚提示方法を提供する。 - 特許庁

To provide an object processor excellent in operability by improving the response of operations in the processor for processing an object inside a virtual space by a position instruction to the operation area of a touch panel or the like, and a processing program.例文帳に追加

タッチパネル等の操作領域に対する位置指示で仮想空間内のオブジェクトを処理する処理装置において、操作のレスポンスを向上させ、より操作性の優れたオブジェクト処理装置、処理プログラムを提供すること。 - 特許庁

To draw a picture of an object or character appearing in the software of a simulation game as if the object were automatically moving in a virtual space without depending on the image operation by a player in a computer game machine.例文帳に追加

コンピュータゲーム機に対するプレイヤーの画像操作によらず、シュミレーションゲームソフトウェアに登場する対象物、又は主人公が、仮想空間のなかで、あたかも自律的に動いているかのごとく描画することを可能にする。 - 特許庁

The position of a predetermined vertex of the character object is changed form a first position to a second position by rotating a skeleton (a joint or a bone) set in the character object disposed in a virtual three-dimensional space.例文帳に追加

本発明では、仮想3次元空間に配置されたキャラクタオブジェクトに設定されるスケルトン(ジョイント又はボーン)が回転することによって、キャラクタオブジェクトの所定頂点の位置が第1位置から第2位置まで変化する。 - 特許庁

Next, it is determined whether the distance from the visual point to each object in a virtual space is not more than a prescribed distance or not by referring to the information indicating the position of the visual point and the information indicating the position of the object.例文帳に追加

次に、視点の位置を示す情報と各オブジェクトの位置を示す情報とを参照して、仮想空間内における視点から各オブジェクトまでの距離がそれぞれ所定距離以下であるか否かを判定する。 - 特許庁

To provide a game device which can make a player character object smoothly perform a motion in response to an angle formed by a front surface direction of the player character object and a direction to a specified position in a virtual three-dimensional space.例文帳に追加

仮想3次元空間においてプレイヤキャラクタオブジェクトの正面方向と所定位置への方向とのなす角に応じた動作を該プレイヤキャラクタオブジェクトに速やかに行わせることができるゲーム装置を提供すること。 - 特許庁

A mixed real space seen from the viewpoint of the operator, that is, a real object 42, a virtual object 43, a stylus 41a and a pointer 41d are reflected in an image 200 displayed on indicators 23a and 23b.例文帳に追加

表示器23a、23bに表示される画像200には作業者の視点から見える複合現実空間、即ち現実物体42、仮想物体43、スタイラス41a、そしてポインタ41dが写っている。 - 特許庁

A low-dimensional data generation means 10 converts each object recorded in the first recording part 8 to an object in a virtual low-dimensional space with dimension lower than the n-dimension to record it in a second recording part 6.例文帳に追加

低次元データ生成手段10は、第1の記録部8に記録されている各オブジェクトを、n次元よりも低い次元である仮想低次元空間におけるオブジェクトに変換し、第2の記録部6に記録する。 - 特許庁

例文

To provide a shape deformation display device in response to a physical contact in which an object represented on a virtual space changes its shape naturally like a real object in response to a physical contact.例文帳に追加

仮想空間上に表現された物体が物理的接触により現実の物体のように自然にその形状が変化するようにした物理的接触に応じた形状変形表示装置を提案すること。 - 特許庁




  
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