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virtual objectの部分一致の例文一覧と使い方
該当件数 : 1375件
To provide an image processing program and image processing apparatus that move an object in a virtual space displayed on a display device in a direction made intuitively to a user's direction input.例文帳に追加
ユーザの方向入力に直感的に対応付けられた方向に、表示装置に表示された仮想空間内のオブジェクトを移動させる画像処理プログラムおよび画像処理装置を提供する。 - 特許庁
To provide an image processor including processing for forming three-dimensional display image data in a form that a virtual dress is put on an object, and an image processing method and a semiconductor integrated circuit.例文帳に追加
被写体に対して仮想衣服を装着した態様の3次元の表示画像データを形成する処理を含む画像処理装置、画像処理方法、及び半導体集積回路を提供する。 - 特許庁
A three-dimensional object obtained by combining a column 10, clouds 13 and buildings 14 is moved on a virtual space to display the image of a prescribed area viewed from a specific direction on an LCD panel 213.例文帳に追加
仮想空間上で円柱10と雲13や建物14を組み合わせた3次元物体を移動させ、特定方向から見た所定領域のイメージををLCDパネル213に表示させる。 - 特許庁
The device acquires the coordinates which correspond to the positions on the screen utilizing the output data from the input unit and displays a predetermined object established in a virtual game world so as not to be displayed.例文帳に追加
入力装置から出力されたデータを用いて画面上の位置に対応する座標を取得し、仮想ゲーム世界に設定された所定のオブジェクトを非表示にして表示装置に表示する。 - 特許庁
To simply fetch tree-dimensional model data of a real object such as a man's body, an article, or the like into a virtual three-dimensional space to make the three-dimensional model take different pause or perform a motion.例文帳に追加
人の身体や物品などの現実の物体の3次元モデルデータを簡単にバーチャル3次元空間に取り込んで、その3次元モデルに異なるポーズをとらせたりモーションを行わせたりする。 - 特許庁
By visualizing the operation information about the virtual object along a time axis when reproducing the recorded HMD video, the start point of the HMD video satisfying a prescribed condition can be easily searched.例文帳に追加
また、記録したHMD映像を再生する際に、仮想物体の操作情報を時間軸に沿って可視化することにより、所定の条件を満たすHMD映像を容易に頭出しできる。 - 特許庁
Then the texture image which is made by translucently combining the first texture image and the second texture image based on transparency data is mapped on an object arranged in a three-dimensional virtual space (S203).例文帳に追加
そして、第1のテクスチャ画像と第2のテクスチャ画像とを透明度データに基づいて半透明合成してなるテクスチャ画像が、仮想3次元空間に配置されるオブジェクトにマッピングされる(S203)。 - 特許庁
The video of a ruler virtual object 510 viewed from the location attitude at the viewpoint of an observer is generated (2040), and superimposed on video in an actual space (4010), and outputted to a display device (4020).例文帳に追加
観察者の視点の位置姿勢から見える定規仮想物体510の映像を生成し(2040)、現実空間の映像上に重畳し(4010)、表示装置に出力する(4020)。 - 特許庁
The position and the attitude of the operating device existing in the real space are detected when, based on the position and the attitude of an observer detected, the virtual object is drawn in the real space observed by the observer.例文帳に追加
検出された観察者の位置、姿勢に基づいて、該観察者が観察する現実空間に仮想物体を描画するにおいて、現実空間に実在する操作用デバイスの位置、姿勢を検出する。 - 特許庁
When the human body further approaches to come into contact with the virtual object (S105), the driving motor is driven at second driving strength (S106) to thereby present stimulation to the human body without missing the timing.例文帳に追加
人体が更に接近して仮想物体に接触したときは(S105)、第2の駆動強度で駆動モータを駆動する(S106)ことにより、タイミングに遅れることなく人体へ刺激を提示する。 - 特許庁
The object plane in a position detecting camera 24 is set on a virtual bonding work plane 60, and the image 78 of an imaging element 70 in an imaging plane 72 is projected onto the bonding work plane 60.例文帳に追加
位置検出用カメラ24の物体面は、仮想上のボンディング作業面60の上に設定され、撮像面72内の撮像素子70の像78をボンディング作業面60上に投影する。 - 特許庁
In the case that the designated point is the point inside an area where a stereoscopic object is not present on the lower side of the axis ax of the display screen DSP, it is specified as a point on the ground surface G of the virtual space VS.例文帳に追加
指定点が表示画面DSPの軸axよりも下側で、立体オブジェクトが存在しない領域内の点である場合は、仮想空間VSの地表面G上の点として特定する。 - 特許庁
Normally, local copies of certain information (backup copies of inline member functions, debugging information, and the internal tables that implement virtual functions) must be kept in each object file that includes class definitions. 例文帳に追加
通常は、特定の情報 (インラインメンバ関数のバックアップコピー、デバッグ情報、仮想関数実現のための内部テーブル) の複製がそのクラス定義をインクルードしたそれぞれのオブジェクトファイル中に置かれます。 - JM
Pattern data showing such a state that each layer of the fiber sheet is independently observed from the upper part are individually prepared, and rendering is operated in a state that the fiber sheet is mapped on a virtual object.例文帳に追加
繊維シートの各レイヤーを単独で上方から観察した状態を示す絵柄データをそれぞれ別個に用意し、仮想物体上にこの繊維シートをマッピングした状態のレンダリングを行う。 - 特許庁
To provide a three-dimensional modeling program and modeling device capable of instructing an appropriate coordinate position in a three-dimensional virtual space from a two-dimensional image and adequately conducting deformation process of an object.例文帳に追加
2次元の画像から、3次元仮想空間内の適宜な座標位置を指示することが出来、オブジェクトの変形処理を適切に行うことの可能な、3次元モデリングプログラム及びモデリング装置の提供 - 特許庁
Also, the patterns of each object is changed and displayed in accordance with the crowdedness of the Web sites corresponding to the objects, and the weather of a virtual space is changed and displayed in accordance with the crowdedness of the network 2.例文帳に追加
また、各オブジェクトの模様を、そのオブジェクトに対応するWebサイトの混雑状況に応じて変えて表示し、ネットワーク2の混み具合に応じて仮想空間の天候を変化させて表示する。 - 特許庁
A composite image formed, by superimposing the measurement area of the position attitude sensor to an actual image in a real space, in which the position attitude sensor is arranged, is produced as an image for a positioned virtual object.例文帳に追加
そして、位置姿勢センサが配置された現実空間の実写画像に、位置合わせされた仮想物体の画像として、位置姿勢センサの計測範囲を重畳合成した合成画像を生成する。 - 特許庁
When fingers 2, 6 and 7 on the tactile units 1, 4 and 5 are moved as though the object is stroked, information at the position of each of the tactile units 1, 4 and 5 is detected and drive of the tactile element 3 on each of the tactile units is controlled according to data of a virtual object 8.例文帳に追加
触覚ユニット1、4、5上に指2、4、6を乗せて、物体をなでるように指2、4、6を移動させると、各々の触覚ユニット1、4、5の位置情報を検出し、仮想物体8のデータに応じて各触覚ユニット上の触覚子3の駆動を制御する。 - 特許庁
When the detected object does not exist at the corresponding position in the image, an image processing area setting part 5 resets an image area in a virtual space formed by connecting the position of the object with an endless apoapsis set in the image based on a moving distance where its own vehicle has moved.例文帳に追加
画像処理エリア設定部5は、検出した物体が画像中のその対応位置に存在しない場合、自車両が移動した移動距離に基づいて、該物体の位置と画像中に設定された無限遠点とを結んで形成される仮想空間内に画像エリアを再設定する。 - 特許庁
A general purpose PC terminal 80 which reads a virtual endoscope viewer program 152 for the patient stored in a medium M reads the inspection preparation information and a tomographic image data file group (a plurality of sheets of tomographic image data of the inspection object part of an endoscopy object patient) stored in the medium M.例文帳に追加
メディアMに記憶された患者用仮想内視鏡ビューワプログラム152を読み込んだ汎用PC端末80は、メディアMに記憶された検査準備情報と断層画像データファイル群(内視鏡検査対象患者の検査対象部位の複数枚分の断層画像データ)とを読み出す。 - 特許庁
A general purpose PC terminal 40 which reads a virtual endoscope viewer program 351 stored in a medium M constructs three-dimensional volume data on the basis of a plurality of sheets of tomographic image data (tomographic image data file group) of the inspection object part of an endoscopy object patient stored in the medium M.例文帳に追加
メディアMに記憶された仮想内視鏡ビューワプログラム351を読み込んだ汎用PC端末40は、メディアMに記憶された内視鏡検査対象患者の検査対象部位の複数枚分の断層画像データ(断層画像データファイル群)に基づいて3次元ボリュームデータを構築する。 - 特許庁
A performance control board 102 reads a three-dimensional object, disposes it in a virtual space, determines a load in the performance processing of the three-dimensional object, and prior to the performance processing of the next frame, when the load is larger than a prescribed tolerance, replaces it with an image expressed simply.例文帳に追加
演出制御基板102は、3次元オブジェクトを読み出して仮想空間内に配置し、3次元オブジェクトのレンダリング処理時の負荷を判定し、次フレームのレンダリング処理に先立って、当該負荷が所定の許容値よりも大きい場合はより簡易に表現したものに置き換える。 - 特許庁
This correspondence is determined so that the original depth value Za and the converted depth value Zb have substantially a directly proportional relation in a depth range A of a target object while taking a depth value Zo of a representative point of the target object from the virtual visual point as the center value of the stereoscopic appropriate range.例文帳に追加
この対応関係は、仮想視点からの注視オブジェクトの代表点の奥行き値Zoを立体視適正範囲の中央値とし、注視オブジェクトの奥行き範囲Aでは、本来の奥行き値Zaと変換後の奥行き値Zbとがほぼ正比例関係となるように定められる。 - 特許庁
The method of manufacturing the dental template includes a process for digitalizing the tooth of the patient, a process for adding a virtual object in a prescribed position on the digitalized tooth, and a process for manufacturing the dental template to position the object in the tooth of the patient.例文帳に追加
テンプレートを作製するための方法が、開示され、この方法は、患者の歯をデジタル化する工程;仮想的な対象物をデジタル化された歯の上の所定の位置に加える工程;および患者の歯の上に対象物を位置付けるように歯科用テンプレートを作製する工程を包含する。 - 特許庁
Representative points P1-P8 that are virtual video points are set with respect to each of a plurality of sectors R1-R8 that is formed by dividing a display object 300 radially at each prescribed angular distance around a prescribed origin P0 of the top view of the display object 300.例文帳に追加
表示対象物300を上方側から見たときの、表示対象物300の所定の原点P0を中心として所定角度幅ごとに放射状に分割された複数の領域R1〜R8のそれぞれについて仮想的な視点である代表点P1〜P8を設定する。 - 特許庁
The movement control means moves, when a focused input object on the virtual screen is displayed across the first and second displays, the focused input object to a position so as to not overlap the boundary between the first and second displays.例文帳に追加
移動制御手段は、前記仮想画面上のフォーカスされた入力オブジェクトが前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイに跨って表示されている場合、前記フォーカスされた入力オブジェクトを前記第1のディスプレイと前記第2のディスプレイとの間の境界に重ならない位置に移動させる。 - 特許庁
A factor related to the moving direction of the object is decided according to the timing when the cursor actually reaches a reference position and the timing of the third indication by the player, and the object is moved on the virtual field according to a decided moving power value and the factor related to the moving direction.例文帳に追加
実際にカーソルが基準位置へ達したタイミングと、プレイヤーによる第3指示のタイミングとに応じて、物体の移動方向に関連する因子が決定され、決定された移動パワー値と移動方向に関連する因子とに応じ、仮想的なフィールド上で物体が移動される。 - 特許庁
The game system displays a game screen showing the appearance of a virtual three-dimensional space where a player object to be operated and a traveling body object indicating a moving body are arranged which is seen from a prescribed viewpoint and provides a sports game performed by using the traveling body.例文帳に追加
操作対象選手オブジェクトと、移動物体を表す移動物体オブジェクトと、が配置される仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示し、移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを提供するゲーム装置に関するものである。 - 特許庁
In the game machine, a positional relationship in a virtual coordinate space between a specific object moving in the coordinate space and a view point position disposed in the coordinate space is calculated at a predetermined calculation timing, and image data in which the specific object is viewed from the view point position is generated on the basis of the calculated positional relationship.例文帳に追加
仮想的な座標空間内を移動する特定のオブジェクトと、座標空間内に配置された視点位置と、の座標空間における位置関係を、所定の算出タイミングで算出し、算出した位置関係に基づいて、特定のオブジェクトを視点位置から見た画像データを生成する。 - 特許庁
Whether a spacer should be disposed or not is discriminated on the basis of the position of the disposed object, prescribed coordinates of walls, a ceiling, a floor, etc. in a virtual space area, and a threshold between the disposed object and the prescribed coordinates, and the spacer is automatically displayed when it is necessary.例文帳に追加
また配置物の位置と、仮想空間領域における壁や天井や床などの所定の座標と、配置物と前記所定の座標との間の閾値とに基づいて、納め材を配置するか否かを判定し、納め材が必要な場合には、その納め材を自動表示する。 - 特許庁
The server 41 acquires the attribute ID of an object interesting a reader on the basis of reader's operation (a movement instruction, click of an object, etc.), in the virtual 3D space inputted to the user terminal 2 and outputs the information to a personal profile acquiring engine 42.例文帳に追加
3Dコンテンツサーバ41はさらに、ユーザ端末2に入力される仮想3D空間に対する閲覧者の操作(移動指示やオブジェクトに対するクリック等)に基づき、閲覧者が興味を示したオブジェクトの属性IDを取得して、その情報を個人プロファイル取得エンジン42に出力する。 - 特許庁
In a pachinko game machine, a plurality of coordinates positioned out of an object arrangement area where an object can be arranged within a virtual space, including specified coordinates and unspecified coordinates different from the specified coordinates are stored beforehand independent of each other not corresponding to an order.例文帳に追加
パチンコ遊技機には、仮想空間内のうち、オブジェクトが配置可能なオブジェクト配置領域外に位置し、特定の座標とその特定の座標とは異なる非特定の座標とを含む複数の座標が、順序に対応することなく相互に独立して予め記憶されている。 - 特許庁
A camera installation point 606 as the installation position of a virtual camera 609 is so set that it may be approximated to a camera tracking point 604 which is set behind a position 602 of an object 601 on a line which passes the position 602 at least from the just preceding calculated camera installation point 606 and is parallel with the moving direction of the object 601.例文帳に追加
仮想的なカメラ609の設置位置であるカメラ設置点606を、少なくとも1つ前に算出したカメラ設置点606から、オブジェクト601の位置602を通り、当該オブジェクト601の移動方向に平行な線上の、位置602より後方に設定されたカメラ追跡点604に近づくよう設定する。 - 特許庁
The hourglass-shaped countdown device is provided with: a counting device 100; a display 200 configured to visually move a hourglass-like object, i.e., virtual time medium visually indicating the time quantity from a virtual space for indicating remaining time to a virtual space for indicating elapsed time so that the remaining time or elapsed time of target time can be visually grasped; and a countdown setting device 300.例文帳に追加
砂時計型カウントダウン装置は,計時装置100と,砂時計様オブジェ,すなわち視覚的に時間量を表示する仮想時間媒体を残存時間表示用仮想空間から経過時間表示用仮想空間に視覚的に移動させて目標時間の残存時間または経過時間を視覚的に把握可能に構成した表示装置200と,カウントダウン設定装置300を備えている。 - 特許庁
An elevator group management part 1 performs service scheduling including a plurality of virtual traffic demands generated by a virtual traffic demand generating part 31 in current service information of each number machine created by a current service information creating part 33 on detecting a hall call being an assignment object by a hall call detecting part 7.例文帳に追加
エレベータ群管理部1は、ホール呼び検知部7により割当対象となるホール呼びを検知すると、現行運行情報作成部33によって作成される各号機の現行運行情報に、仮想交通需要生成部31によって生成される複数個の仮想交通需要を含めて運行スケジューリングを行う。 - 特許庁
When a virtual camera CM arranged in a reference camera position P is moved to a point A, a "sky model" M10 arranged in a drawing object limit position being a position equivalent to infinity is expanded/reduced by control so that the entire model M10 can fit within the entire visual field of the virtual camera CM at the point A.例文帳に追加
基準カメラ位置Pに配置される仮想カメラCMが地点Aに移動した場合には、無限遠に相当する位置である描画対象限界位置に配置される空モデルM10は、当該空モデルM10全体が地点Aにおける仮想カメラCMの視野全体に収まるように拡縮制御される。 - 特許庁
Among a plurality of storage control devices constituting a storage virtualization system providing a virtual name space, each of two or more storage control devices having objects corresponding to object names belonging to a specified range that is a whole or a part of the virtual name space stores identical backup timing information.例文帳に追加
仮想的な名前空間を提供するストレージ仮想化システムを構成する複数の記憶制御装置のうち、仮想的な名前空間の全部又は一部である特定の範囲に属するオブジェクト名に対応したオブジェクトを有する二以上の記憶制御装置の各々に、同一のバックアップタイミング情報を記憶させる。 - 特許庁
To provide a virtual space control data reception equipment which not only reproduces a dynamic virtual space, which is represented by three- dimensional CG(computer graphics), still pictures, moving pictures, sounds, and texts based on a network like the Internet, in real time but also enables a peruser to selectively control an object.例文帳に追加
本発明は、インターネットなどのネットワークをベースとした3次元CGや静止画像、動画像、音声、テキストによって表現される動的な仮想空間において、リアルタイムに仮想空間を再現できるばかりでなく、閲覧者が選択的に物体を制御できる仮想空間制御データ受信装置を提供することを目的とする。 - 特許庁
To provide an image processing program, an image processing apparatus, an image processing system and an image processing method in which when displaying an image obtained by combining a real-world image to a virtual-world image, a virtual object or a character additionally displayed with the real-world image can be operated using a novel input method.例文帳に追加
実世界画像に仮想世界画像を合成した画像を表示する際に、実世界画像に付加表示された仮想物体や文字等に対して新たな入力方法を用いて操作することができる画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理システム、および画像処理方法を提供する。 - 特許庁
A space coordinate conversion part 305 converts the plane coordinates acquired by the plane coordinate acquisition part 302 into space coordinates showing an intersection point between the surface of a three-dimensional model showing appearance of the test object arranged in a virtual space and a straight line on the virtual space corresponding to a point shown by the plane coordinates.例文帳に追加
空間座標変換部305は、平面座標取得部302が取得した平面座標を、仮想空間に配置された検査対象の外観を表す3次元モデルの表面と平面座標が示す点に対応する仮想空間上の直線との交点を示す空間座標に変換する。 - 特許庁
The main control part 10 accepts input of attribution information from the virtual keyboard when a touch starts within a display area of an object displayed on the touch panel 2 and a touch operation, in which the touch is maintained to the display area of the virtual keyboard, is detected by the touch panel 2; and then stores the accepted attribution information to be associated with the object displayed in the position where the touch operation starts.例文帳に追加
主制御部10は、タッチパネル2上に表示されているオブジェクトの表示領域内で接触が開始され、仮想キーボードの表示領域内まで接触を維持する接触動作がタッチパネル2によって検出された場合に、仮想キーボードから属性情報の入力を受け付け、受け付けた属性情報を接触動作が開始された位置に表示されていたオブジェクトと対応付けて記憶させる。 - 特許庁
When a user accesses to the computer, the user selects an electronic inhabitant acting in the virtual space, controls the electronic inhabitant to act in the virtual space by a control means and, when the electronic inhabitant uses the selection transfer object, the information of the storage items stored in a selection transfer object storage item storage means is moved and transferred to a retained item information storage means of the electronic inhabitant.例文帳に追加
この上で、コンピュータにユーザがアクセスすると、ユーザが仮想空間で行動する電子住民を選択し、電子住民を制御手段により仮想空間内で行動させ、電子住民が選択譲渡オブジェクトを使用すると、選択譲渡オブジェクト収納アイテム記憶手段に記憶された収納アイテムの情報が、電子住民の保有アイテム情報記憶手段に移動することで、譲渡を行う。 - 特許庁
At least one virtual shop in a game accepting order of actual trading objects is indicated on a display by a virtual shop display means during actual trading, an actual trading object is selected according to the game progression status with the actual trading object selection means and orders of the trading objects having buying qualification are received from players with an ordering means through the network.例文帳に追加
ゲームプログラムの実行中に仮想店舗表示手段によりディスプレイに実取引き対象の注文を受け付けるゲーム内の仮想店舗を少なくとも一店舗表示し、実取引き対象選択手段によりプレイヤーのゲーム進行状況に応じて前記実取引き対象を選択し、発注手段によりプレイヤーに対して購入資格がある取引き対象の発注をネットワークを介して行わせる。 - 特許庁
Three- dimensional data concerning to a virtual object is stored at a three-dimensional data storing section 40 and the server 30 generates a two-dimensional image from the three-dimensional data depending on the photographing conditions inputted from the digital camera 10.例文帳に追加
3次元データ記憶部40には仮想的な被写体に関する3次元データが格納されており、サーバ30はデジタルカメラ10から入力する撮影条件に応じて3次元データから2次元画像を生成する。 - 特許庁
As a result of the intersect determination, when the ray and the approximate virtual object have a predetermined intersect state, a pixel corresponding to the ray is generated based on a ray before the predetermined intersect state is reached.例文帳に追加
交差判定の結果、光線と近似仮想物体とが予め定められた交差状態となった場合には、予め定められた交差状態となるまでの光線に基づいて光線に対応する画素を生成する。 - 特許庁
To provide a free viewpoint image composition device capable of composing an image for a highly precise three-dimensional virtual scene directly from an actual video without requiring any procedure for finding a three-dimensional surface structure of an object.例文帳に追加
対象物の三次元表面構造を求める手順を経ることなく、実写映像から直接に高精度な三次元仮想シーンの画像を合成することのできる自由視点画像合成装置を提供する。 - 特許庁
With the code input device 100, the code is input according to a position instructed by the instruction object Ob on plural virtual input surfaces 10R1, 10R2, 10R3 and 10R4 away from the visible surface 80.例文帳に追加
かかるコード入力装置100では、視認面80から離間する複数の仮想入力面10R1、10R2、10R3、10R4での指示物体Obによる指示位置によってコードが入力される。 - 特許庁
The program includes: a movement/action control part for calculating at least the movement or action of the plurality of mobile body objects; and an image generating part for generating an image which is obtained by viewing an object space from a virtual camera.例文帳に追加
本プログラムは、複数の移動体オブジェクトの移動及び動作の少なくとも一方を演算する移動・動作制御部と、オブジェクト空間を仮想カメラから見た画像を生成する画像生成部を含む。 - 特許庁
The game device also generates repeatedly and displays a composite image made by combining an image of a virtual object generated using a result of the recognition processing with the picked-up image which is a subject of the recognition processing.例文帳に追加
また、ゲーム装置は、認識処理の処理結果を用いて生成される仮想オブジェクトの画像と、当該認識処理の対象となった撮像画像とを合成した合成画像を繰り返し生成して表示する。 - 特許庁
A CG positioning feature extracting part 410 calculates the positions and the attitudes of the virtual object and the operating device, and a positioning requirement calculating part 412 makes calculations to see whether not requirements set in positioning rules 408 are met.例文帳に追加
CG配置特徴抽出部410は、仮想物体と操作用デバイスの位置、姿勢を算出し、配置条件算出部412は配置ルール408で設定されている各条件の成立、不成立を算出する。 - 特許庁
| 例文 |
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| Copyright (c) 2001 Robert Kiesling. Copyright (c) 2002, 2003 David Merrill. The contents of this document are licensed under the GNU Free Documentation License. Copyright (C) 1999 JM Project All rights reserved. |
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